String类的学习

简介: String类的学习: String a="a"+"b"+"1"; String b="ab1"; a==b是对的,为什么 equals是Object类的方法,String类重写了Object类的方法 而Object类中的equals方法用的就是==   JVM在编译时会将常量...

String类的学习:

String a="a"+"b"+"1";

String b="ab1";

a==b是对的,为什么

equals是Object类的方法,String类重写了Object类的方法

而Object类中的equals方法用的就是==

 

JVM在编译时会将常量提前计算好,比如int i= 3*4+11 在编译的时候i的值已经被计算好了等于23了,在运行时是直接将23拿去运算的,同理,String a="a"+"b"+"1" 在编译时String a已经变成"ab1"了,这是JVM的编译优化,所以并不是所有的场景都是StringBuffer的append方法比String方法的+效率更好

但是JVM的编译并不会将变量提前计算,例如

String a="a";

String b=a+"b";

String c="ab"

这个时候b==c是false,因为a是可变的,编译不会优化,但如果a换成final String a = "a";时,情况又不一样了,b==c是true

当a变成String a=new String("a")时,b==c又变成了false 所以确定JVM编译优化的内容只能是常量池中的对象

 

提到常量池,需要介绍String的一个intern方法,这个方法返回的是对象在常量池中的地址,如果没有找到,会创建等值的字符串,然后再返回这个新字符串的的地址,所以当String b = a.intern()+"b";时,b==c是true

 

接下来我们来看String类型的equals方法的实现

 

public boolean equals(ObjectanObject){

        if (this == anObject) {

            return true;

        }

        if (anObject instanceof String) {

            String anotherString = (String)anObject;

            int n = value.length;

            if (n == anotherString.value.length) {

                char v1[] = value;

                char v2[] = anotherString.value;

                int i = 0;

                while (n-- != 0) {

                    if (v1[i] != v2[i])

                        return false;

                    i++;

                }

                return true;

            }

        }

        return false;

    }

可以看到实现的步骤是先判断是否为同一个对象,再判断传入的类型是否是String类型,接着判断String类型的长度,再循环对比字符串的char[]数组,如果都匹配,则返回true,所以如果碰到很长的字符串需要到循环比对char[]数组的时候效率是非常慢的

 

接着我们来看StringBuffer的append和String 的+究竟如何使用

当String a="a";

 String b=a+"b";

在编译时,是编译成StringBuilder temp = new StringBuilder();

                                        tmp.append("a").append("b");

而StringBuilder的append方法和StringBuffer的append方法的实现都来自于AbstractStringBuilder

这里实现方法的源码就不看了

总结起来就是StringBuffer 最后.toString方法是最耗性能的,不要在需要在循环里面使用StringBuffer对象的toString方法,会造成频繁的GC

在循环中反而是String的+号性能更好

 

而在平时的字符串叠加中,使用StringBuffer的append方法一般至少不会比+号慢

 

String类的定义是final classString

所以String类是不可变的,这样在多线程的开发中String类是安全的,同时在初始化时,String的hashCode值会被缓存,作为Map的Key时字符串的处理会比其余类型更快

 

当然String类还有很多方法,只是挑了一些常见的去看,还待深入研究

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