7 、 PUSH 测试
1) 检查 push 消息是否按照指定的业务规则发送
2) 检查不接受推送消息时,检查用户不会再接收到 push.
3) 如果用户设置了免打扰的时间段,检查在免打扰时间段内,用户接收不到 PUSH。在非免打扰时间段,用户能正常收到 push.
4) 当 push 消息是针对登录用户的时候,需要检查收到的 push 与用户身份是否相符,没有错误地将其它人的消息推送过来。一般情况下,只对手机上最后一个登录用户进行消息推送。
5) 测试 push 时,需要采用真机进行测试。
8 、 定位、照相机服务
1) App 有用到相机,定位服务时,需要注意 IOS 版本差异
2) 有用到定位服务、照相机服务的地方,需要进行前后台的切换测试,检查应用是否正常。
3) 当定位服务没有开启时,使用定位服务,会友好性弹出是否允许设置定位提示。当确定允许开启定位时,能自动跳转到定位设置中开启定位服务。
4) 测试定位、照相机服务时,需要采用真机进行测试
9 、 客户端更新
1) 当客户端有新版本时,有更新提示。
2) 当版本为非强制升级版时,用户可以取消更新,老版本能正常使用。用户在下次启动 app 时,仍能出现更新提示。
3) 当版本为强制升级版时,当给出强制更新后用户没有做更新时,退出客户端。下次启动 app 时,仍出现强制升级提示。
4) 当客户端有新版本时,在本地不删除客户端的情况下,直接更新检查是否能正常更新。
5) 当客户端有新版本时,在本地不删除客户端的情况下,检查更新后的客户端功能是否是新版本。
6) 当客户端有新版本时,在本地不删除客户端的情况下,检查资源同名文件如图片是否能正常更新成最新版本。如果以上无法更新成功的,也都属于缺陷。
10 、 CHECK CODE
客户端在拿图片的时候,一般会将其缓存到本地,减少每次请求服务时所耗的流量。但是有一种图片是不能带缓存的方式存取的,这个就是checkcode。如果开发使用了带缓存方式的方法去取checkcode的图片,就会造成验证码错误的情况。因为check code图片的链接是一样的,但是每次这个链接请求到的数据是不一样的,所以这块测试要额外注意。
11 、 其它比较常见的通用内容
1) iphone3 比 iphone4 像素低一半,Iphone3 为 320*480,iphon4 为 640*960。图片需要分成 2 套来开发,检查应用资源图片展示有无模糊。
2) 当 app 支持某版本及以上时,需要对相应的版本进行兼容性测试
3) 对模拟键盘的处理,例如键盘展开后,点击其他位置能否正常收起,键盘使用完成后能否正常收起。
4) 同时或者快速点击不同的两个按键,检查程序是否正常,此问题经常会出现crash,或者出现两个功能界面并存的情况。
5) 较快速度点击同一按钮多次,检查程序是否正常,一般情况下需要对按钮做置灰处理,只允许操作一次,否则可能会产生重复数据。
6) 文字含特殊符号的展示显示能正常输出,不转义显示,如<>不会显示成<>
7) 考虑界面的完整性,在 ios 界面数据显示宽度上,我们要考虑是自适应,还是自动换行,当自适应的时候,ios 程序会在显示不全的时候自动显示…,此时,就要考虑哪些内容是可以…,哪些内容是必须要完整显示的。
8) 应用在有数据自动更新时,必须要有超时时间,如果超过指定时间还没有更新成功,要给予提示,而不能一直进行数据交换,更不能影响 用户的正常使用。
9) 多线程情况处理。多线程同时操作一个数据库的问题,经常会引起 app 崩溃。因此,当数据交换存在多线程情况处理时,此块要进行反复测试。
10) 对于用户的密码、通讯录等涉及隐私的数据,需要进行加密处理。
11) 手机端和 PC 端业务关联的问题,如果在手机端上特有功能注意在 PC 端上的处理,如果在 PC 端上特有的功能,在手机端上也要做相应的容错处理。
12) 字体,颜色,视觉搭配的感观测试也是很重要的一点,如果你感觉看上去很模糊,或者说看着很累就说明设计上肯定是存在一定问题的,快点找视觉大师们整改吧。
问题排查
我们在客户端测试时,经常会碰到程序 crash,有的是可以重现出现,有的莫名其妙的闪退可能我们不知道原因无法重现。这时候我们需要利用日志这个武器来帮助分析问题原因的所在。
1、 连上 XCODE 运行,打开 debug 区查看日志输出情况。当测试发现 bug 时,我们可以自己先做一个简单的排查。反复操作出现 BUG 的功能,查看日志输出内容:
1) 看 debug 输出区里的日志输出内容中有无错误
2) 将debug中请求服务器的URL拷出来在浏览器上访问一下看服务端返回的数据是否正确
2、 如果在真机上测试时遇到有 crash,可以将真机的 crash 文件导出来提供给开发,帮助开
发排查问题。