近期开始接触到在校学生、高校实习生和毕业生,在此说一下笔者对这些徘徊在职场门口的学生一些建议,希望能给这些初学者进入软件开发行业带来一些帮助,使得毕业生能更顺利的进入软件开发公司开始职场生涯,人生来一个完美的转弯。
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使用关键字“static
”修饰的类型成员就是静态的,类型的字段、属性、方法、事件、构造函数都可以是静态的。例如在上面的PeopleClass
中使用了以下代码定义了一个静态方法。
- publicstaticint CalculateAge( DateTime birthday )
- {
- returnDateTime.Now.Subtract(birthday).Days / 365;
- }
这个静态方法就是能根据生日计算周岁数的。由于计算周岁是一个通用的算法,并不局限于某个特定的对象,因此可以将其定义为静态类。
静态成员类型无需创建对象实例即可通过“类型名称.
成员名”的方式调用。比如以下代码就能调用CalculateAge
方法。
- DateTime dtm = newDateTime(1980, 2, 14);
- int age = PeopleClass.CalculateAge(dtm);
对于静态类型,通过“实例变量.
成员名”的方式反而不能调用,比如以下的代码是错误的。
- PeopleClass instance = newPeopleClass();
- DateTime dtm = newDateTime(1980, 2, 14);
- int age = instance.CalculateAge(dtm);
注意调用静态成员C#
和VB.NET
语法有些差别。在VB.NET
中,可以使用“派生的类型名称.
成员名”来调用静态成员,但C#
不支持。比如在类型A
中定义了静态成员M
,而从类型A
之上派生了类型B
,则在VB.NET
中可以使用“A.M
”或者“B.M
”来调用静态成员,但在C#
中不能用“B.M
”这种写法。
例如以下代码中定义了静态方法“Sum
”和静态字段“Value
”,
- publicclassMyClass
- {
- public static int Value = 100 ;
- publicstaticint Sum(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
- }
这样我们就可以使用“MyClass.Sum
”来调用这个方法而无需创建对象实例。若还从这个类型派生了新类型,其代码如下
- publicclassOtherClass : MyClass
- {
- }
则在C#
中只能使用“MyClass.Sum
”来调用这个静态方法,而在VB.NET
中可以有“MyClass.Sum
”和“OtherClass.Sum
”两种方式来调用这个静态方法。
静态字段
对于静态字段,是可以赋值的,而且静态字段作用范围是整个程序,相当于全局变量,比如在任意地方修改了此处的静态变量“Value
”的值后,其他地方获得的字段值就是修改后的值。
静态构造函数
被“static
”修饰的无参数构造函数就是类型的静态构造函数,例如对于上面的PeopleClass
类型中就使用了以下代码定义了一个静态构造函数。
- static PeopleClass()
- {
- System.Console.WriteLine("Start");
- }
在程序加载的时候,若程序没有调用PeopleClass
中的成员,静态构造函数不会被调用,甚至使用typeof
操作也不会调用;但程序中第一次引用了类型的某个成员或者创建了对象实例前,系统会自动的调用一次类型的静态构造函数,而且整个软件运行期间,某个类型的静态构造函数只可能调用一次,不会被重复调用的。
静态构造函数适用于延时进行系统初始化的操作,这能加快系统的启动速度。
注意,静态构造函数必须是没有参数的,而且肯定是私有的,不能设置可访问级别。
没有被“static
”关键字修饰的类型成员就是实例成员,比如PeopleClass
类型中定义了一个ToString
方法,其代码如下。
- publicoverridestring ToString()
- {
- return _Code + " " + _Name;
- }
此时不能用“PeopleClass.ToString
”来调用这个方法,必须首先创建对象实例,然后调用这个对象实例的方法,其演示代码如下
- PeopleClass instance = newPeopleClass( );
- instance.ToString( ) ;
虚拟成员
被关键字“virtual
”修饰的成员类型是虚拟成员,比如以下代码就包含了一个名为“Sum
”的虚拟函数。
- publicclassMyClass
- {
- public virtual int Sum(int a, int b)
- {
- return a + b;
- }
- }
其实虚拟成员并不虚拟,它可以包含实质性的功能代码,能完成一定的功能。只不过虚拟成员可以方便的被重载而已,继承者也可以根据需要不重载这些虚拟方法。
抽象成员
被关键字“abstract
”修饰的类型成员就是抽象成员。抽象成员只能是属性、方法和索引器。以下代码就定义了一个抽象方法。
- publicabstractint Sum(int a, int b) ;
在这段代码中,“public
”说明方法是公开的;“abstract
”说明这是一个抽象的成员;“int
”为方法的返回值类型;“Sum
”为方法的名称;“int a , int b
”为方法的参数列表。
定义抽象类型和定义接口的方法类似,只需要写出成员的声明即可,但还需要写出抽象成员的可访问性。
抽象成员必须出现在抽象类中,而且在从抽象类派生新类型时,所有的抽象方法必须重写以填充方法体。[袁永福版权所有]
抽象成员和虚拟成员是有区别的,抽象成员不能定义任何实质的功能,必须被重载;而虚拟成员必须包含完整的代码结构,可以包含实质功能,可以不被重载。
被关键字“const
”修饰的成员字段为常数字段,可以使用“类型名称.
字段名”来引用常数。比如以下代码就包含了一个常数
- publicclassMyClass
- {
- publicconstdouble PI = 3.1415926;
- }
对此我们可以使用“MyClass.PI
”来获得这个常数值。常数值是不能修改的,比如对于赋值代码“MyClass.PI = 3.14;
”就是错误的;相对于的,静态字段是可以被修改的,比如此处使用代码“
public
staticdouble PI = 3.1415926;”来定义这个字段,则就可以对这个字段赋值了。
本文转自xdesigner 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/xdesigner/631000,如需转载请自行联系原作者