[unity3d]下载网上的图片并保存到本地

简介:

下面介绍一个下载一个网络资源保存到本地的例子,正好是现在项目中的需求。

using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO;  public class Download : MonoBehaviour  { 	public string url = "http://ww3.sinaimg.cn/large/80dfe250jw1dle1r2v4t9j.jpg"; 	public GUIText Test; 	WWW www; 	Color Alpha; 	bool Appear = false; 	int a = 0; 	 	IEnumerator Start()  	{ 		www = new WWW(url); 		//定义www为WWW类型并且等于所下载下来的WWW中内容。 		yield return www; 		//返回所下载的www的值 		renderer.material.shader = Shader.Find("Transparent/Diffuse"); 		renderer.material.mainTexture = www.texture; 		 		Texture2D newTexture = www.texture; 		byte[] pngData = newTexture.EncodeToPNG(); 		try 		{ 			if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) 			{ 				File.WriteAllBytes(Application.persistentDataPath + "/ICO.png", pngData); 				 			} 			else 			{ 				//File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/download/ICO.png", pngData); 				File.WriteAllBytes(Application.dataPath + "/ICO.png", pngData); 			} 		} 		catch(IOException e) 		{ 			print(e); 		} 		 		Alpha = renderer.material.color; 		Alpha.a = 0; 		Appear = true; 		renderer.enabled = true; 		renderer.material.color = Alpha; 		//将下载下来的WWW中的图片赋予到默认物体的材质上进行渲染出来 	} 	 	void Update() 	{ 		Test.text = "DownLoad: " + www.progress; 		if(www.progress == 1 && Appear)	 		{ 			a++; 			Alpha = renderer.material.color; 			Alpha.a += 0.01F; 			renderer.material.color = Alpha; 		} 		 		if(Input.GetKey(KeyCode.Escape))            {                Application.Quit();            }    	} 	 	void OnGUI()         {            if(GUI.Button(new Rect(Screen.width-120,Screen.height-40,120,30),"Click to XIAOWEI!"))             {                Application.OpenURL("http://blog.csdn.net/dingxiaowei2013");            }        }    } 

运行后会发现程序中本来没有ICO.png的,后来就多出来了,这就达到预想的效果!















本文转蓬莱仙羽51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/dingxiaowei/1366361,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
图形学
unity3d置灰image图片shader
新建材质球,赋值该shader,将材质球复制到image上即可置灰image Shader "UIEffect/ImageGray" { Properties { [PerRendererData] _MainTex("...
1546 0
|
5月前
|
存储 图形学
【unity小技巧】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
【unity小技巧】unity中导入下载的3D模型及albedo/baseColor、normal 、AO/Occlus、metallic、roughness贴图纹理设置
93 0
|
5月前
|
图形学 Android开发 UED
【Unity小技巧】图片使用的一些常见问题
【Unity小技巧】图片使用的一些常见问题
126 0
|
5月前
|
图形学
【实现100个unity特效之2】使用shader和shader Graph实现2d图片描边效果(附源码)
【实现100个unity特效之2】使用shader和shader Graph实现2d图片描边效果(附源码)
220 0
|
图形学
浅谈Unity之 获取本地文件夹下所有视频和图片
获取本地文件夹下所有视频和图片
|
持续交付 图形学 开发者
【Unity实战系列】Unity的下载安装以及汉化教程
【Unity实战系列】Unity的下载安装以及汉化教程
344 0
|
API 网络安全 图形学
【unity细节】关于资源商店(Package Maneger)无法下载资源问题的解决
【unity细节】关于资源商店(Package Maneger)无法下载资源问题的解决
488 0
|
存储 算法 图形学
Unity图片导入
Unity图片导入
526 0
Unity图片导入
|
vr&ar 图形学
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 使用代码控制 Image图片层级渲染 顺序
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。 包括游戏开发、r美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。 Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。
【Unity3D 灵巧小知识点】 ☀️ | 使用代码控制 Image图片层级渲染 顺序
|
图形学
Unity下载安装详细教程
Unity下载安装详细教程
262 0
Unity下载安装详细教程