从Goroot的代码出发,里面有很多代码非常复杂,一点点看吧。最重要的概念就是runtime,golang的程序都是在runtime的基础上运行的(除了与底层直接交互的syscall)。
Runtime
在$goroot/pkg/runtime/中有三个文件非常重要:
proc.c
stack.h
runtime.h
在runtime.h中你能看到许多的数据结构和接口
这里的数据结构就是go中的各种特定的结构对应的底层实现,比如slice:
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struct
Slice
{
// must not move anything
byte
* array;
// actual data
uint32 len;
// number of elements
uint32 cap;
// allocated number of elements
};
|
其中还有两个重要的结构:
G
G代表的是goroutine。开启一个goroutine实际就是实例化一个G
M
M代表的是Machine。M中存放go程序和机器CPU交互的数据结构
比如一个双核CPU,在主routine外开启了4个goroutine,那么实际上就有2个M结构,6个G结构(1个是主routine,4个开启的routine,最后一个是闲置的routine)
runtime和C标准库起的作用是一样的。都是为了语言的跨平台性。runtime可以运行在Windows和Unix平台,可以运行在Intel或ARM处理器上。
一个go程序都附带一个Runtime,runtime负责与底层操作系统交互。
这篇文章给了一个清晰的runtime概念:http://pastebin.com/LEsB8FVW
启动流程
回到$goroot/pkg/runtime/proc.c
里面这么个注释:
// The bootstrap sequence is:
//
// call osinit
// call schedinit
// make & queue new G
// call runtime·mstart
//
// The new G calls runtime·main.
明确告诉我们go程序的启动流程是:
1 调用osinit,操作系统级别的初始化
2 调用runtime·schedinit
在这个函数内做了许多预操作
获取程序运行参数
获取程序环境变量
(主要是有一个环境变量GOMAXPROCS,你可以使用runtime.GOMAXPROCS(int) 或者直接设置环境变量$GOMAXPROCS改变程序使用的CPU数量)
3 调用runtime·mstart启动M
4 调用runtime·main
在runtime.main中有这么两行:
main·init(); //调用main包中的init函数
main·main(); //调用main包中的main函数
用gdb调试看trace看到调用栈
关于启动流程推荐一下这篇文章:http://www.cnblogs.com/genius0101/archive/2012/04/16/2447147.html
go中调用C程序
go中是可以调用C程序的,有两种方法:
1 go程序使用import "C"
2 使用文件.goc(以前也叫做cgo)
第一种方法
例子:
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package main
/*
#include <stdlib.h>
*/
import
"C"
import
"fmt"
func main(){
fmt.Println(
int
(C.random()))
}
func Seed(i
int
) {
C.srandom(C.
uint
(i))
}</stdlib.h>
|
运行
使用起来非常简单,import "C"之后就有一个全局变量大写C就包含了C库中的函数, include的c库作为注释放在import "C"上面
更多可以参考:
http://golang.org/doc/articles/c_go_cgo.html
第二种方法
直接创建goc文件,goc文件是C和go混合编写的文件
参照$goroot/src/pkg/runtime/syscall_windows.goc
这种方式不允许include C的标准库,只能引用自定义的头文件。这种方式很少使用,基本只需要知道一下就好了。