Android View的事件分发

简介: 如果接触android开发时间足够长的话,或多或少都会遇到各种各样事件冲突的问题,要想解决这类问题,对深入理解事件分发机制是很有必要的,接下来几天都会尽自己所能尽可能将这方面讲清楚。  View ViewGroup呈倒立的树状结构,多个view 组成viewGroup,多个view和ViewGro...

如果接触android开发时间足够长的话,或多或少都会遇到各种各样事件冲突的问题,要想解决这类问题,对深入理解事件分发机制是很有必要的,接下来几天都会尽自己所能尽可能将这方面讲清楚。

 View ViewGroup呈倒立的树状结构,多个view 组成viewGroup,多个view和ViewGroup组成更加父级的viewGroup结构

一,屏幕直角坐标系:

Activity是如何响应堆其中某个视图的触控操作的?

MotionEvent机制(触屏)

包含:

  1. down 手指按下
  2. move 手指移动
  3. up 手指抬起

操作顺序:

down-->move-->up

对屏幕的任何一个操作,都会产生一个MotionEvent对象来对应这个操作

Activity是如何响应对手机的按键的操作的呢?

KeyEvent机制(按键)

 

View的事件分发主要还是对触摸操作,按下,滑动,抬起过程中的事件处理;而所有的触摸事件都被封装在MotionEvent里面;那么MotionEvent包括哪些事件类型呢?

  1. Action_Down -- 手指按下的时候;
  2. Action_Move--手指在屏幕上移动的时候;
  3. Action_Up--手指抬起的时候;
  4. ACTION_CANCEL--动作取消;
  5. ACTION_OUTSIDE--动作超出边界的情况;
  6. ACTION_POINTER_DOWN 多点按下
  7. ACTION_POINTER_UP 多点弹起

getAction来得到事件类型值;

getX():得到事件发生的X轴坐标(相对于当前视图);

getRawX():得到事件发生的X轴坐标(相对于屏幕左顶点)

一次完整的事件都要经历从按下到抬起的整个过程,也就是说要经历Action_Down-->Action_Up的整个流程。

事件的分发处理主要依靠如下三个方法来进行处理:

  1. dispatchTouchEvent():用来进行事件分发,返回true,当前view消费事件,并停止下发,否则事件交给父view的onTouchEvent来进行处理。
  2. onInterceptTouchEvent()用来拦截事件,返回true,交给自己的onTouchEvent来进行处理,false,交给子View的onInterceptTouchEvent来处理。
  3. ontouchEvent()用来处理点击事件,返回true,处理事件,返回false,拦截事件并处理。

ViewGroup和View的区别:

View没有拦截事件onInterceptTouchEvent事件,而ViewGroup上面事件都有。

ViewGroup:

当点击的时候,dispatchTouchEvent会被调用,onInterceptionTouch方法为true,就拦截事件,并将事件交给ontouchEvent来处理;onInterceptionTouch方法为false,不拦截事件,事件继续向下传递,子view可能是viewgroup也有可能是view。如果是viewGroup,则处理对应前面的内容,不断循环,直到view。

View:

  1. 设置ontouchListener:回调ontouch事件,如果ontouch返回false,ontouchEvent会被调用,否则,不会调用。处理的优先级outouchListener>ontouchEvent>onclicklistener。
  2. 事件传递顺序:activity -->window -->view,view的onTouchEvent返回false,父容器onTouchEvent将会调用,如果都不处理,最后传递给activity处理。
  3. viewGroup默认不拦截任何事件。onIntercepTouchEvent默认返回false。
  4. View默认没有onIntercepTouchEvent事件,事件传递到View,onTouchEvent会被调用。
  5. 事件总是先传递给父组件,再传给子组件,子组件通过requestDisallowInterceptTouchEvent干预父组件的事件分发。

 

View相关方法:

int getLeft()得到当前视图左上角相对父视图的X轴坐标;

int getTop()得到当前视图左上角相对父视图的Y轴坐标;

int getRight()得到当前视图右下角点相对父视图的X轴坐标;

int getBottom()得到当前视图右下角相对父视图的Y轴坐标;

layout(int left,int top,int right,int bottom)动态指定当前视图在父视图的定位,参数为相对父视图的坐标;

ViewParent getParent()得到当前View的父视图对象。

 KeyEvent

操作的基本类型

  1. down:手指按下
  2. up:手指从按键数离开

按键操作的顺序:down-->up。

对按键的任何一个操作,系统都会创建一个keyEvent对象来对应这个操作。

按键的长按监听:down之后一定时间还没有up会出发长按事件。

相关API

keyEvent:

  1. int ACTION_DOWN = 0:标识down的常量
  2. int ACTION_UP = 1:标识up的常量
  3. int getAction():得到事件类型
  4. int getKeyCode()得到按键的keycode(唯一标识)
  5. startTracking():追踪事件,用于长按监听

Activity:

  1. boolean dispatchKeyEvent(keyEvent event):事件分发
  2. boolean onKeyDown(int keyCode,KeyEvent event):按下键盘的回调
  3. boolean onKeyUp(int keyCode,KeyEvent event):松开按键的回调
  4. boolean onKeyLongPress(int keyCode,KeyEvent event):长按按键的回调

 

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