使用Layer类和Sprite类实现手机游戏的动画效果

简介:

所有计算机游戏的图形的核心都是动画,没有动画,也就没有移动,没有了移动,只能玩猜字游戏和益智游戏。在MIDP 2.0 API包含了对精灵动画的支持。在MIDP编程中,使得精灵动画成为可能的两个主要的类是Layer类和Sprite类。Layer类对一个叫做图层(layer)的通用图形对象建模,该对象充当精灵和其他图形游戏对象的基础。可以把游戏中的任何离散的可视元素都看作一个单独的图层。从编程的角度来看,Layer类跟踪一个可视元素的位置、宽度、高度和可见性等信息。

Layer 类是一个抽象类,即意味着其不可以直接创建一个 Layer 对象的实例。但是可以创建一个派生自 Layer 的对象的实例,例如 Sprite 或者设计者从 Sprite 派生来的类。 Layer 类的子类必须实现它们自己的 Paint() 方法,以便它们能够绘图。图层的初始位置是( 0 0 ,它会相对于传递给图层的 paint() 方法的 Grphics 对象的坐标系进行解释。
下面是定义于 Layer 类中的方法,在使用图层和精灵的时候,这些方法都很重要。
· getX () ——获得图层左上角的 X 位置;
· getY () ——获得图层左上角的 Y 位置;
· getWidth () ——获得图层的宽度;
· getHeight() ——获得图层的高度;
· setPosition () ——设置图层左上角的 XY 位置;
· move() —— 根据给定的 XY 量来移动图层;
· isVisible() ——获得图层的可见性;
· setVisible() ——设置图层的可见性;
· paint() ——在派生自 Layer 类的子类中重写。
Sprite 类通过提供额外的两维图形对象所需的功能,从而构建于Layer类之上。 Sprite 类所提供的额外的功能主要包括:
·基于图形的精灵,以及支持多帧图像;
·一个精灵的图像可以变形(游戏,反射等);
·可以定义一个参考像素,作为精灵变形和定位的基础;
·对于带有多帧图像的
精灵,图像显示的顺序可以精确设定;
·精灵之间的冲突可以使用矩形,缩小的矩形或图像数据来进行冲突检测;
Sprite 类为手机游戏编程提供了相当多的功能。如果要根据一个图像来创建一个精灵,只要把一个新创建的 Image 对象传递到 Sprite 的构造函数中即可,在我的游戏中实现如下:
try
Sprite ShipSprite= new Sprite(Image.createImage(“/*.png”)); 
ShipSprite.setPosition(0,0); 

catch (IOException e){ 
    System.err.println(“^_^对不起,下载图片发生错误^_^”); 


     本文转自 gaochaojs 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/jncumter/204441,如需转载请自行联系原作者

相关文章
|
8月前
|
Python 容器
Pygame入门 2022 (4) 使用精灵类重构
Pygame入门 2022 (4) 使用精灵类重构
|
8月前
|
Python
Pygame基础2-精灵类 Sprite
Pygame基础2-精灵类 Sprite
|
图形学
【unity细节】unity物体Model和prefab的区别
【unity细节】unity物体Model和prefab的区别
238 0
|
API 图形学
【unity细节】unity中实例化的物体在Game视图无法显示
【unity细节】unity中实例化的物体在Game视图无法显示
393 0
简简单单修改游戏对象的材质颜色,一起来看看(Unity3D)
前段时间比较忙,好久没更新博客了,感觉技术都下降了,还是要坚持输出呀。 孔子曰:"学而不思则罔,思而不学则殆",不能光学习,还要学会思考,要能用起来。 将自己学到的东西记录下来,这样会让学习更加有效。
|
缓存 异构计算
【Cocos2d-x】Sprite精灵类-创建Sprite精灵对象
【Cocos2d-x】Sprite精灵类-创建Sprite精灵对象
261 0
|
C# API 开发者
[UWP]用Shape做动画(2):使用与扩展PointAnimation
原文:[UWP]用Shape做动画(2):使用与扩展PointAnimation 上一篇几乎都在说DoubleAnimation的应用,这篇说说PointAnimation。 1. 使用PointAnimation 使用PointAnimation可以让Shape变形,但实际上没看到多少人会这么用,毕竟WPF做的软件多数不需要这么花俏。
940 0
Silverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效
原文:Silverlight & Blend动画设计系列六:动画技巧(Animation Techniques)之对象与路径转化、波感特效   当我们在进行Silverlight & Blend进行动画设计的过程中,可能需要设计出很多效果不一的图形图像出来作为动画的基本组成元素。
1070 0
|
C# Windows
Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)
原文:Silverlight & Blend动画设计系列十一:沿路径动画(Animation Along a Path)   Silverlight 提供一个好的动画基础,但缺少一种方便的方法沿任意几何路径对象进行动画处理。
952 0
|
Python Windows
pygame经典sprite精灵类
import cStringIO, base64 import pygame from pygame.locals import * class Ball(pygame.
1328 0

热门文章

最新文章