本篇博文主要介绍常用支持Windows 8操作系统设备的方向、如何获取当前设备方向、DisplayProperties类
常用支持Windows 8
操作系统设备的方向
我们可以从表中知道:
2) 设备方向为
竖直方向向左(
Landscape Left
)时,对应传感器值为
Rotated90DegreesCounterclockwise
(旋转90
度);我们可以通过对比设备中
Windows
按钮的位置来识别不同方向,如下图所示:
3) 设备方向为
水平方向向下(
Portrait Down
)时,对应传感器值为
Rotated180DegreesCounterclockwise
(旋转180
度),我们可以通过对比设备中
Windows
按钮的位置来识别不同方向,如下图所示:
4) 设备方向为
竖直方向向右(
Landscape Right
)时,对应传感器值为
Rotated270DegreesCounterclockwise
(旋转270
度);我们可以通过对比设备中
Windows
按钮的位置来识别不同方向,如下图所示:
5) 设备方向为
正面朝上(
Face Up
)时,对应传感器值为
Faceup;
6) 设备方向为
正面朝下(
Face Down
)时,对应传感器值为
Facedown;
如何获取当前设备方向值
我们如何在代码中获取这么设备方向值呢?
第一步:初始化SimpleOrientationSensor传感器对象。
第二步:注册传感器OrientationChanged事件。
第三步:在
OrientationChanged事件方法中通过e. Orientation属性得到方向值。
假如我们使用XAML+C#来编写一个游戏类应用,就可以通过监控设备放向值的改变来控制游戏人物的不同状态了。
DisplayProperties
类
微软为开发者提供了一个非常重要的类:
DisplayProperties。我们获取设备方向值的代码都是通过该类来实现的。
那么DisplayProperties类包含哪些重要事件和属性呢?
1) OrientationChanged事件:当方向变更时该事件被触发;
2) CurrentOrientation属性:该属性为只读属性,获取当前设备的方向;
3) NativeOrientation属性:该属性为只读属性,获取设备默认支持的方向,包含两个值:Landscape和Portrait;
4) AutoRotationPreferences属性:该属性为可读写属性,通过该属性可以读取或设置我们应用的首选方向。
注意:模拟器中无法支持该属性的设置。
本篇博文主要介绍常用支持Windows 8操作系统设备的方向、如何获取当前设备方向、DisplayProperties类
常用支持Windows 8
操作系统设备的方向
我们可以从表中知道:
2) 设备方向为
竖直方向向左(
Landscape Left
)时,对应传感器值为
Rotated90DegreesCounterclockwise
(旋转90
度);我们可以通过对比设备中
Windows
按钮的位置来识别不同方向,如下图所示:
3) 设备方向为
水平方向向下(
Portrait Down
)时,对应传感器值为
Rotated180DegreesCounterclockwise
(旋转180
度),我们可以通过对比设备中
Windows
按钮的位置来识别不同方向,如下图所示:
4) 设备方向为
竖直方向向右(
Landscape Right
)时,对应传感器值为
Rotated270DegreesCounterclockwise
(旋转270
度);我们可以通过对比设备中
Windows
按钮的位置来识别不同方向,如下图所示:
5) 设备方向为
正面朝上(
Face Up
)时,对应传感器值为
Faceup;
6) 设备方向为
正面朝下(
Face Down
)时,对应传感器值为
Facedown;
如何获取当前设备方向值
我们如何在代码中获取这么设备方向值呢?
第一步:初始化SimpleOrientationSensor传感器对象。
第二步:注册传感器OrientationChanged事件。
第三步:在
OrientationChanged事件方法中通过e. Orientation属性得到方向值。
假如我们使用XAML+C#来编写一个游戏类应用,就可以通过监控设备放向值的改变来控制游戏人物的不同状态了。
DisplayProperties
类
微软为开发者提供了一个非常重要的类:
DisplayProperties。我们获取设备方向值的代码都是通过该类来实现的。
那么DisplayProperties类包含哪些重要事件和属性呢?
1) OrientationChanged事件:当方向变更时该事件被触发;
2) CurrentOrientation属性:该属性为只读属性,获取当前设备的方向;
3) NativeOrientation属性:该属性为只读属性,获取设备默认支持的方向,包含两个值:Landscape和Portrait;
4) AutoRotationPreferences属性:该属性为可读写属性,通过该属性可以读取或设置我们应用的首选方向。
注意:模拟器中无法支持该属性的设置。
本文转自 王祖康 51CTO博客,原文链接:
http://blog.51cto.com/wzk89/1005930
,如需转载请自行联系原作者