Cocos2d-x3.2 简单手势识别

简介:
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//GameScene.h
 
#include "cocos2d.h"
 
USING_NS_CC;
 
class  GameScene :  public  cocos2d::Layer
{
public :
     static  cocos2d::Scene* createScene();
     
     virtual  bool  init();
     
     virtual  bool  onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event);
     virtual  void  onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event);
     virtual  void  onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event);
     
     void  funCallback( float  dt);
     
     CREATE_FUNC(GameScene);
     
private :         //注意不能用auto关键字
     Size size;
     Sprite *sprite;
     
     Point prePos;    //起点位置
     Point curPos;    //当前点位置
     float  moveDistance;
};




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//GameScene.cpp
 
//  Created by Jacedy on 14-8-11.
 
#include "GameScene.h"
 
USING_NS_CC;
 
cocos2d::Scene* GameScene::createScene()
{
     auto  scene = Scene::create();    //创建一个场景
     auto  layer = GameScene::create();    //创建一个图层
     scene->addChild(layer);
     return  scene;
}
 
//初始化当前的图层
bool  GameScene::init()
{
     if (!Layer::init())       //初始化父类
         return  false ;
     
     //获取屏幕大小
     size = Director::getInstance()->getVisibleSize();
     //auto size = Director::getInstance()->getWinSize();
     //添加一个图片精灵
     sprite = Sprite::create( "OnePiece_1.png" );
     sprite->setPosition(Vec2(size.width/2, size.height/2));
     this ->addChild(sprite);
     
     //设定滑动距离
     moveDistance = 30;
     
     //创建监听事件对象
     auto  listener = EventListenerTouchOneByOne::create();
     
     //定义监听事件的回调函数
     listener->onTouchBegan = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchBegan,  this );
     listener->onTouchMoved = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchMoved,  this );
     listener->onTouchEnded = CC_CALLBACK_2(GameScene::onTouchEnded,  this );
     
     //在事件分发器中注册
     _eventDispatcher->addEventListenerWithSceneGraphPriority(listener,  this );
     
     return  true ;
}
 
void  GameScene::funCallback( float  dt)
{
     auto  sub = Vec2(prePos, curPos);
     
     //判断水平和垂直方向上哪个偏移量大
     //水平移动
     if  ( fabs (sub.x) >  fabs (sub.y))
     {
         //右滑
         if  (sub.x > moveDistance)
             log ( "right" );
         else
             //左滑
             if  (sub.x < -moveDistance)
                 log ( "left" );
     }
     else
     {
         //上滑
         if  (sub.y > moveDistance)
             log ( "up" );
         else
             //下滑
             if  (sub.y < -moveDistance)
                 log ( "down" );
     }
}
 
bool  GameScene::onTouchBegan(Touch *touch, Event *unused_event)
{
     auto  pos = touch->getLocation();
     
     //保存起始点
     prePos = pos;
     
     scheduleOnce(schedule_selector(GameScene::funCallback), 0.3f);
     
     return  true ;
}
 
void  GameScene::onTouchMoved(Touch *touch, Event *unused_event)
{
     auto  pos = touch->getLocation();
     
     //随时获取当前移动点的位置
     curPos = pos;
}
 
void  GameScene::onTouchEnded(Touch *touch, Event *unused_event)
{
     auto  pos = touch->getLocation();
}

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