疯狂ios之cocos2d中的声音

简介:
13.13 cocos2d中的声音

任何一个游戏中都不能缺少音乐和音效,苹果公司在 iOS 系统中提供了两个框架用于播放音乐,分别是 AVAudioPlayer OpenAL 。使用 AVAudioPlayer 播放音乐非常简单,但对音乐的控制方法很有限。而 OpenAL 是一个低级 API ,支持更多的特性,但是使用起来比 AVAudioPlayer 要复杂得多。 cocos2d 提供了 cocosDenshion 音效引擎,这是一套用于声音控制的类库,支持 iOS OS X 系统,可以让游戏开发者很方便地使用 AVAudioPlayer OpenAL 这两个框架,同时不用考虑如何使用底层的 API
 cocosDenshion 提供了多个 API ,如 CDSoundEngine CDAudioManager SimpleAudioEngine 本节我们会重点学习 SimpleAudioEngine
13.13.1 SimpleAudioEngine 
 SimpleAudioEngine 是最简单、常用的 API ,可以很简单地播放背景音乐和音效,并实现一些最基本的声音控制操作。
使用 SimpleAudioEngine 的必备条件如下。
需要在项目中添加 OpenAL AudioToolbox AVFoundation 框架。
需要在项目中添加 SimpleAudioEngine.* CocosDenshion.* CDAudioManager.* CDOpenALSupport.h CDConfig.h 等文件。
 SimpleAudioEngine 的常用方法如下。
 +(SimpleAudioEngine*)sharedEngine :单例方法,返回共享的 SimpleAudioEngine 实例对象。
 -(void) preloadBackgroundMusic:(NSString*) filePath :把游戏中需要用到的背景音乐提前加载。示例代码如下:
 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadBackgroundMusic:@"background.mp3"]; 
 -(void)playBackgroundMusic:(NSString*) filePath :播放背景音乐。示例代码如下:
 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"background.mp3"]; 
 -(void)pauseBackgroundMusic :暂停背景音乐。示例代码如下:
 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] puseBackgroundMusic]; 
 -(void)resumeBackgroundMusic :继续播放背景音乐。示例代码如下:
 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic]; 
  -(void)stopBackgroundMusic :停止背景音乐。示例代码如下:
 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic]; 
  -(void)preloadEffect:(NSString*) filePath :把游戏中需要用到的音效提前加载。示例代码如下:
 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] preloadEffect:@"effect1.mp3"]; 
  -(ALuint)playEffect:(NSString*) filePath :播放音效。示例代码如下:
 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"effect1.mp3"]; 
-(void)setMute:(BOOL) muteValue :设置静音。示例代码如下:
 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] setMute:YES]; 
 -(void)setBackgroundMusicVolume:(float) volume :设置背景音乐音量大小。示例代码如下:
 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] setBackgroundMusicVolume:0.5f]; 
 -(void)setEffectsVolume:(float) volume :设置音效大小。示例代码如下:
 [[SimpleAudioEngine sharedEngine] setEffectsVolume:2.0f]; 
以上是 SimpleAudioEngine 类的常用方法,接下来通过示例演示如何使用 SimpleAudioEngine 类控制游戏的背景音乐和音效。
使用 SimpleAudioEngine 类先要做一些准备工作,步骤如下。
使用 cocos2d 模板新建一个项目,命名为“ SimpleAudioEngineTest ”。在 Xcode 4 之后会在项目中默认加入 OpenAL AudioToolbox AVFoundation 框架,我们可以展开“ Build Phases ”下面的“ Link Binary With Libraries ”查看,如图 13.54 所示。140638_Jd23_262659.jpg
                             图 [font=]13.54  添加相关的框架

将准备好的声音和字体文件拖到 Xcode 的“ Resources ”中,记得要选中“ Copy items into destination group’s folder ”复选框。
在文件开头导入 SimpleAudioEngine 类文件。
 #import "SimpleAudioEngine.h" 
接下来,就可以开始使用 SimpleAudioEngine 类了。
1. 添加背景音乐
init 方法里面添加一段代码,使用 SimpleAudioEngine 播放背景音乐,实现代码如下。
程序清单: codes/13/13.13/SimpleAudioEngineTest/SimpleAudioEngineTest/HelloWorldLayer.m 
 -(id) init 
 { 
  if( (self=[super init]) ) { 
  CGSize winSzie = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 
  //  创建一个标签
  CCLabelBMFont* label = [CCLabelBMFont 
  labelWithString:@"playBackgroundMusic" fntFile:@"menu.fnt"]; 
  label.position = ccp(winSzie.width/2,winSzie.height/2); 
  [self addChild:label]; 
  //  播放背景音乐
[[SimpleAudioEngine sharedEngine]
playBackgroundMusic:@"bgmusic.mp3" loop:YES];
  } 
  return self; 
 } 
以上代码比较简单,首先创建了一个标签,设置在屏幕正中,然后使用 SimpleAudioEngine sharedEngine 方法获取一个单例对象,调用 playBackgroundMusic 方法播放 bgmusic.mp3 文件,并不断循环播放。单击“ Run ”按钮执行 SimpleAudioEngineTest 项目,模拟器显示标签,同时可以听到背景音乐。
2. 控制背景音乐
如何手动控制背景音乐的播放和停止呢?其实非常容易,实现代码如下。
程序清单: codes/13/13.13/SimpleAudioEngineTest/SimpleAudioEngineTest/PlayLayer.m 
 -(id) init 
 { 
  if( (self=[super init]) ) { 
  NSString* fontName = @"menu.fnt"; 
   CGSize winSzie = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 
  //  创建播放音乐标签
  CCLabelBMFont* palyLabel = [CCLabelBMFont  
  labelWithString:@"play" fntFile:fontName]; 
  //  创建播放音乐的 Item ,当触碰时会调用 playBackgroundMusic 方法
  CCMenuItemLabel* playItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:palyLabel 
  target:self selector:@selector(playBackgroundMusic:)]; 
   //  创建停止音乐标签
  CCLabelBMFont* stopLabel = [CCLabelBMFont 
  labelWithString:@"stop" fntFile:fontName]; 
  //  创建停止音乐的 Item ,当触碰时会调用 stopBackgroundMusic 方法
  CCMenuItemLabel* stopItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:stopLabel  
   target:self selector:@selector(stopBackgroundMusic:)]; 
  //  创建暂停音乐标签
  CCLabelBMFont* pauseLabel = [CCLabelBMFont  
  labelWithString:@"pause" fntFile:fontName]; 
  //  创建暂停音乐的 Item ,当触碰时会调用 pauseBackgroundMusic 方法
  CCMenuItemLabel* pauseItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:pauseLabel 
  target:self selector:@selector(pauseBackgroundMusic:)]; 
  //  创建继续播放音乐标签
  CCLabelBMFont* resumeLabel = [CCLabelBMFont  
  labelWithString:@"resume" fntFile:fontName]; 
  //  创建继续播放音乐的 Item ,当触碰时会调用 resumeBackgroundMusic 方法
  CCMenuItemLabel* resumeItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:resumeLabel 
  target:self selector:@selector(resumeBackgroundMusic:)]; 
  //  设置菜单 Item 坐标位置
  playItem.position=ccp(winSzie.width/2,winSzie.height*0.6); 
  stopItem.position=ccp(winSzie.width/2,winSzie.height*0.4); 
  pauseItem.position=ccp(winSzie.width/2,winSzie.height*0.2); 
  resumeItem.position=ccp(winSzie.width/2,winSzie.height*0.8); 
  //  创建菜单,将所有 Item 加进去
  CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:playItem,stopItem,pauseItem,resumeItem,nil]; 
  menu.position = CGPointZero; 
  [self addChild:menu]; 
  } 
  return self; 
 } 
 //  播放背景音乐的方法
 -(void) playBackgroundMusic:(id)sender{ 
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic:@"bgmusic.mp3" loop:YES];
 } 
 //  停止背景音乐的方法
 -(void) stopBackgroundMusic:(id)sender{ 
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic];
 } 
 //  暂停背景音乐的方法
 -(void) pauseBackgroundMusic:(id)sender{ 
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] pauseBackgroundMusic];
 } 
 //  继续播放背景音乐的方法
 -(void) resumeBackgroundMusic:(id)sender{ 
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] resumeBackgroundMusic];
 } 
以上 init 方法中的代码添加了 4 个标签,根据 4 个标签创建了 4 个菜单项,最后创建了一个菜单,该菜单由上面的 4 个菜单项组成,分别用于播放、停止、暂停、继续背景音乐。接下来,在 init 方法之后,添加菜单项对应的 4 个方法。单击“ Run ”按钮执行 SimpleAudioEngineTest 项目,模拟器显示如图 13.55 所示。
140750_QeZQ_262659.jpg
             图 13.55  控制背景音乐播放的界面

触碰“ play ”菜单项时,可以听到美妙的背景音乐;触碰“ pause ”菜单项时,背景音乐会暂停;触碰“ resume ”菜单项时,背景音乐会继续;触碰“ stop ”菜单项时,背景音乐会停止。
3. 添加音效
现在,我们已经可以控制背景音乐了,让我们来加入音效吧。在 init 方法中添加一段代码,如下所示(程序清单同上)。
 //  创建音效标签
 CCLabelBMFont* effectLabel = [CCLabelBMFont 
  labelWithString:@"effect" fntFile:fontName]; 
 //  创建音效的 Item ,当触碰时会调用 soundEffect 方法
 CCMenuItemLabel *effectItem = [CCMenuItemLabel itemWithLabel:effectLabel  
  target:self selector:@selector(soundEffect:)]; 
 //  设置菜单 Item 坐标位置
 effectItem.position = ccp(winSize.width*0.2,winSize.height*0.65); 
 //  创建菜单,将所有 Item 加进去
 CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:playItem,stopItem,pauseItem 
  ,resumeItem,effectItem, nil]; 
init 方法之后添加一个 soundEffect 方法,代码如下:
 -(void) soundEffect:(id) sender{ 
// pitch 参数指定高音参数, pan 指定 OpenAL 中的音源位置
// gain 参数指定音量增益
[[SimpleAudioEngine sharedEngine] playEffect:@"effect.mp3" pitch:12.0 pan:5.0 gain:2.0];
再次运行程序,触碰“ effect ”菜单项,就可以听见音效了。
13.13.2 游戏中的声音设置选项功能实现
很多游戏在菜单中都提供了设置声音选项,包括打开或关闭背景音乐、设置音量大小等。这些功能是如何实现的呢?下面我们就用一个简单的示例来完成声音设置功能。
使用 cocos2d 模板新建一个项目,命名为“ MenuSettingTest ”,将准备好的声音文件拖到 Xcode 的“ Resources 中”,记得要选中“ Copy items into destination group’s folder ”复选框。
首先在 init 方法中添加一段代码,如下所示。
程序清单: codes/13/13.13/MenuSettingTest/MenuSettingTest/HelloWorldLayer.m 
 -(id) init 
 { 
  if( (self=[super init]) ) { 
  CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 
  //  创建“播放背景音乐”标签,当触碰该标签时,调用 playBackgroundMusic 方法
  CCMenuItemFont* playItem= [CCMenuItemFont itemWithString:@" 播放背景音乐
  target:self selector:@selector(playBackgroundMusic:)]; 
  //  设置“播放背景音乐”标签位置
  playItem.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height*0.6); 
  //  创建“设置”标签,当触碰该标签时,调用 setting 方法
  CCMenuItemFont* settingItem = [CCMenuItemFont itemWithString:@" 设置
  target:self selector:@selector(setting:)]; 
  //  设置“设置”标签位置
  settingItem.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height*0.4); 
  //  创建控制菜单,并将两个标签添加进去
  CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems: playItem,settingItem,nil]; 
  menu.position = CGPointZero; 
  [self addChild:menu]; 
  } 
  return self; 
 } 
以上代码创建了两个菜单项,其中一个触碰后会播放音乐,另一个触碰后会进入设置界面,并将两个菜单项添加到一个菜单中,然后将菜单显示在屏幕当中。
init 方法之后添加 playBackgroundMusic setting 方法,代码如下(程序清单同上):

 //  播放背景音乐的方法
 -(void) playBackgroundMusic:(id)sender{ 
  [[SimpleAudioEngine sharedEngine] playBackgroundMusic: 
  @"bgmusic.mp3" loop:YES]; 
 } 
 //  设置音效方法
 -(void) setting:(id)sender{ 
  //  停止背景音乐
  [[SimpleAudioEngine sharedEngine] stopBackgroundMusic]; 
  //  切换到 SettingLayer 场景
  CCTransitionSlideInL* transitionScene = [CCTransitionSlideInL 
  transitionWithDuration:2.0 scene:[SettingLayer scene]]; 
  [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:transitionScene]; 
 } 
以上代码的作用如下。
 -(void) playBackgroundMusic:(id)sender :该方法调用单例方法获取 SimpleAudioEngine 实例并循环播放背景音乐。
 -(void) setting:(id)sender :该方法首先调用单例方法获取 SimpleAudioEngine 实例,停止背景音乐,然后使用一个场景切换效果切换到 SettingLayer 场景。
然后使用 cocos2d 模板创建 SettingLayer 类,该类用于设置背景音乐的开关效果。
SettingLayer.h 文件中添加方法声明:
 +(CCScene *) scene; 
切换到 SettingLayer.m 文件,在文件顶部导入文件:
 #import " HelloWorldLayer.h" 
 #import "CDAudioManager.h" 
接下来在 init 方法中添加一段代码,如下所示。
程序清单: codes/13/13.13/MenuSettingTest/MenuSettingTest/SettingLayer.m 
 -(id) init 
 { 
  if( (self=[super init]) ) { 
  CGSize winSize = [[CCDirector sharedDirector] winSize]; 
  //  提示菜单项
  CCMenuItemFont* musicItem = [CCMenuItemFont itemWithString:@" 背景音乐: "]; 
  musicItem.position = ccp(winSize.width*0.4,winSize.height*0.6); 
  //  创建“开”和“关”菜单项
  CCMenuItemFont* musicOn = [CCMenuItemFont itemWithString:@" "]; 
  CCMenuItemFont* musicOff = [CCMenuItemFont itemWithString:@" "]; 
  // CCMenuItemToggle ,默认显示开。开 =0 ,关 =1 
  CCMenuItemToggle* musicToggle = [CCMenuItemToggle itemWithTarget:self 
  selector:@selector(change:) items:musicOff,musicOn,nil]; 
  musicToggle.position = ccp(winSize.width*0.7,winSize.height*0.6); 
  //  创建“返回主菜单“菜单项
  CCMenuItemFont* returnItem= [CCMenuItemFont itemWithString:@" 返回主菜单
  target:self selector:@selector(backToMainLayer:)]; 
  returnItem.position = ccp(winSize.width/2,winSize.height*0.4); 
  //  创建控制菜单,并将 3 个标签添加进去
   CCMenu* menu = [CCMenu menuWithItems:musicItem,musicToggle,returnItem,nil]; 
  menu.position = CGPointZero; 
  [self addChild:menu]; 
  } 
  return self; 
 } 
以上代码创建了一个 musicItem 菜单项用于显示“背景音乐”, musicToggle 切换开关触碰时用于开启或者关闭背景音乐, returnItem 返回标签触碰时返回播放背景音乐主场景。
init 方法之后添加 chang backToMainLayer 方法,代码如下:
 -(void) change:(id)sender{ 
  //  判断 mute (静音)属性,根据属性状态进行切换
  if([CDAudioManager sharedManager].mute == TRUE){ 
  [CDAudioManager sharedManager].mute = FALSE; 
  }else{ 
  [CDAudioManager sharedManager].mute = TRUE; 
  } 
 } 
 //  定义一个 CCTransitionSlideInL 场景切换效果,并使用 CCDirector 单例对象来切换场景
 -(void) backToMainLayer:(id)sender{ 
  CCTransitionSlideInL* transitionScene = [CCTransitionSlideInL 
  transitionWithDuration:2.0 scene:[ HelloWorldLayer scene]]; 
  [[CCDirector sharedDirector] replaceScene:transitionScene]; 
 } 
以上代码的作用如下。
 -(void) change:(id)sender :当选择切换开关来开启或者关闭时,使用 CDAudioManager 的单例对象,判断 mute (静音)属性来切换开关。
     q      -(void) backToMainLayer:(id)sender :使用一个场景切换效果切换到 MainLayer 场景。
单击“ Run ”按钮执行 MenuSettingTest 项目,模拟器显示如图 13.56 所示。
140955_1cel_262659.jpg


           图 13.56  菜单设置界面
触碰“播放背景音乐”菜单项时,会播放背景音乐;触碰“设置”菜单项时,会切换到背景音乐设置场景,模拟器显示如图 13.57 所示。
141029_yJfJ_262659.jpg
        图 13.57  背景音乐设置场景

背景音乐的默认状态是“开”,触碰“开”菜单项切换音乐开关,背景音乐状态转换成“关”。此时触碰“返回主菜单”菜单项,再触碰“播放背景音乐”菜单项时,不会再播放背景音乐了。

这样,我们就完成了一个简单的声音设置功能。后面我们会将这个功能整合到游戏当中。



 

本文转自 

fkJava李刚 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/javaligang/1396487 ,如需转载请自行联系原作者

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