经典设计模式——策略模式

简介:

    策略模式用于封装系列的算法,这些算法通常被封装在一个被称为Context的类中,客户端程序可以自由选择其中一种算法,或让Context为客户端选择一个最佳算法——使用策略模式的又是是为了支持算法的自由切换。

    考虑如下场景:假设我们正在开发一个网上书店:该书店为了促销,经常需要对图书进行打折,程序需要考虑各种打折促销的计算方法。为了实现书店现在所提供的各种打折需求,程序考虑使用如下方式来实现:

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public  double  discount( double  origin) {
     switch (getDiscountType()) {
         case  VIP_DISCOUNT:
             return  vipDiscount(origin);
             break ;
         case  OLD_DISCOUNT:
             return  oldDiscount(origin);
             break ;
         case  NOM_DISCOUNT:
             return  nomDiscount(origin);
             break ;
         default :
             break ;
     }
}

    上面的代码中根据打折类型来决定使用不同的打折算法,从而满足该书店促销打折的需求。从功能实现的角度来看,这段代码没有太大的问题。但这段程序中各种打折方法都被直接写入了discount方法中,如果有一天,该书店需要新增一种打折类型,那么开发人员必须至少修改3处代码:首先需要增加一个常量,该常量代表新增的打这类型;其次需要在switch语句中增加一个case语句;最后开发人员需要实现xxxDiscount方法,用于实现新的打着算法。

    为了改变这种不好的设计,下面会选择使用策略模式来实现该功能。下面先提供一个打折算法的接口,该接口里包含了一个getDiscount()方法:

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public  interface  DiscountStrategy {
     double  getDiscount( double  originPrice);
}

    下面为该打折接口提供两个策略类,它们分别实现了不同的打折算法:

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public  class  VipDiscount  implements  DiscountStrategy {
     @Override
     public  double  getDiscount( double  originPrice) {
         System.out.println( "使用VIP打折" );
         return  originPrice *  0.5 ;
     }    
}

    OldDiscount.java

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public  class  OldDiscount  implements  DiscountStrategy {
     @Override
     public  double  getDiscount( double  originPrice) {
         System.out.println( "使用旧书折扣" );
         return  originPrice *  0.7 ;
     }    
}

    提供了上面两个策略类后,程序还应该提供一个DiscountContext类,该类用于为客户端代码选择合适的折扣策略,当然也允许用户自由选择折扣策略:

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public  class  DiscountContext {
     private  DiscouontStrategy strategy;
     public  DiscountContext(DiscountStrategy strategy) {
         this .strategy = strategy;
     }
     public  double  getDiscount( double  price) {
         if  (strategy ==  null ) {
             strategy =  new  OldDiscount();
         }
         return  strategy.getDiscount(price);
     }
     //切换策略算法的方法:
     public  void  changeDiscount(DiscountStrategy strategy) {
         this .strategy = strategy;
     }
}

    从上面的代码可以看出,该Context类扮演了决策者的角色,它决定调用哪个折扣策略来处理图书打折。当客户端代码没有选择合适的折扣时,该Context会自动选择OldDiscount策略,用户也可以根据需要自定义策略(当然实际情况肯定不止这一种)。下面是一个测试程序:

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public  class  StrategyTest {
     public  static  void  main(String args[]) {
         //开始时不自定义打折策略
         DiscountContext context =  new  DiscountStrategy( null );
         System.out.println( "100元的书默认打折后是:"  + context.getDiscount( 100 ));
         context.changeDiscount( new  VipDiscount());
         System.out.println( "100元的书VIP打折后是:"  + context.getDiscount( 100 ));
     }
}

    创建DiscountContext对象时,并没有指定打折策略,因此程序将使用默认的打折策略,然后用户创建了一个VIP打折策略,并改变了DiscountContext对象中的打折策略,于是可以看到使用VIP打折后的结果。

    现在再次考虑刚才的情形:当业务需要增加一种打折类型时,系统只需要新定义一个DiscountStrategy实现类,该实现类实现getDiscount方法,用于实现新的打折算法即可。客户端需要切换新的打折策略时,则需要先调用DiscountContext的changeDiscount方法切换即可。

    从上面的介绍可以看出,使用策略模式可以让客户端代码在不同的打折策略之间切换,但也有不足:客户端代码需要和不同的策略类耦合。为了弥补这个不足,我们可以考虑使用配置文件来指定DiscountContext使用哪一种策略,这样就彻底分离了客户端代码和具体打折策略类。


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