Android教程之实现动作感应技术

简介:

今天有个公司说需要动作感应的几个小游戏!也接触android很久了,但是以前没有看过关于动作感应技术的教程,到google上也没搜索到类似教程!只有自己看API了,加上就其他平台的动作感应试试吧!就在这里记录下收获吧! 
1.发现Android提供了SensorListener接口 
2.要使用还得有个动作感应管理器SensorManager

 
  1. //取得SensorManager      
  2. SensorManager sensorMgr = (SensorManager)getSystemService(SENSOR_SERVICE);   

3.注册我们获得的SensorManager

 
  1. //返回true表示注册成功,flase则反之      
  2. sensorMgr.registerListene(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER,SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME);   

 

如果注册SensorManager不成功就调用

 
  1. sensorMgr.unregisterListener(this,SensorManager.SENSOR_ACCELEROMETER);  

4.SensorListener必须实现两个方法

 
  1. public void onAccuracyChanged(int arg0, int arg1) {}      
  2. public void onSensorChanged(int sensor, float[] values) {}   

5.自己定义一个3D的坐标

 
  1. class Pos3D      
  2. {      
  3.     float x;      
  4.     float y;      
  5.     float z;      
  6. }      
  7. Pos3D cur,last; 

 在方法onSensorChanged中这样课可以获得数据

 
  1. cur.x = values[SensorManager.DATA_X];      
  2. cur.y = values[SensorManager.DATA_Y];      
  3. cur.z = values[SensorManager.DATA_Z];      
  4. float speed = Math.abs((cur.x+cur.y+cur.z)-(last.x+last.y+last.z))/ 间隔的时间  

下面就是判断这个speed大于自己定义的一个数值时,进行处理

 
  1. if(speed > 1000)      
  2. {      
  3.     //这里来进行处理      
  4. }   

就这样最基本的实现了动作感应,,但是大家肯定能感觉得到这个方法的不足之处, 
我也还在研究更好的方法,希望一起讨论!




本文转自 yarin 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/yarin/379982,如需转载请自行联系原作者

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