此算法并不高深,各位专业人士可以飘过了Orz.并且如果各位知道一些图片格式与压缩算法的话,从中应该可以看到一些相似的"影子".
PS:本人非专业人士,以下有说错的敬请各位谅解:)
什么是位图?
位图也称像素图像或点阵图像,是由多个点组成的,这些点被称为像素。位图可以模仿照片的真实效果,具有表现力强、细腻、层次多和细节多等优点。
图片的压缩格式:
在Windows系统中,我们常见的bmp图片文件(bitmap file)就是位图图片。位图图片的文件大小一般都是最大的(这个可以从上上面的定义可知),不便于存储和传输,所以后来才出现了一些"压缩"格式图片,比如:gif,tiff,jpeg,png等等图片文件。
图片"压缩"又分为" 有损压缩"和" 无损压缩":
有损压缩 : 顾名思意就是还原出来的图片有失真现象,或者简单的说就是此还原图片不再是原来的图片。(如jpeg图片)
无损压缩 : 也即是不会有失真现象,还原出来的图片和原有图片是一模一样的。(如tiff图片)
根据不同的压缩格式与算法,最终的压缩图片文件大小也不尽相同,但一般都比位图文件小!!(如果不小还有意义吗? )
PS: jpeg也可以是无损压缩
好了,上面简单的说了几个概念,现在回归正传,说一下下面的图片压缩算法,为了方便,我在这里简称为“ BMCP”压缩格式。
BMCP 是采用 无损压缩方法对图片进行压缩的,其处理流程大概如下:
对一幅位图的所有象素点进行扫描,取出所有象素点的颜色构造颜色表,并且记录这些象素点的颜色在颜色表中的索引位置,然后再对这些索引位置记录进行压缩后再存储数据,也就是存储的时候象素点位置只存储索引而不存储颜色!!(看到这里大家想到哪种格式图片没有?)
我们都知道一张图按行/列扫描时某个点的颜色在它后面连续同时出现的机率是很大的,所以我们的压缩就在这里了。简单的压缩原理用伪代码表示如下:
color = 图片的第一点象素点颜色;
while(图片的象素点没有扫描完)
newColor = 获取当前象素点的颜色;
if(newColor == color)
{
color的出现次数+1;
}else{
存储color;
color = newColor;
}
}
这样压缩后,我们就可以将一些连续出现的颜色点压缩为一个颜色点了。例如有下面的字符数据:
abceefaccccch
经我们压缩后就可以变为如下数据了:
a1b1c1e2f1a1c5h1
(注:字符后面的数字表示其连续出现的次数)
嗯?也许你会说这个看起来怎么字符反而多了?别急,在图片世界里,这样压缩还是有不错效果的,除非那个图片是很变态的,不会有两个以上相同颜色点出现!!!
BMCP的颜色索引值的存储:
我们大家都知道在bmcp里是存储颜色索引值的,而大家也知道在C#里的int/uint是占用4个字节空间的,所以我们存储象素颜色索引时肯定尽量避免存储为int/uint值!
在bmcp里颜色索引值的存储大小是根据颜色表的数量来决定的。当颜色表的颜色数量小于255个时索引占用的空间就只占用1个字节;而颜色表的数量小于ushort值范围时索引占用的空间就是2个字节;而如果颜色表数量小于ushort.MaxValue*255时就索引就占用3个字节(前2个字节存储的是“值/255”的整数部分,而后1个字节则存储的是“值%255”);否则就只能使用4个字节存储索引。
在上面的压缩计解中,我们还要存储一个“颜色连接出现的次数”值,这个值的大小在bmcp里是占用1个字节的,也就是说计算某颜色重复出现的次数时只最多只能记录到255次,如果还继续出现同一个颜色,则重新记录颜色!为什么要这样做呢?这是为了减少占用空间所做的,在很多图片中,不连续出现相同颜色的位置所占的比率也是很大的,而连续出现同一种颜色超出255次的地方则是少之又少。
BMCP的文件格式:
讲解完上面后,我们就可以整理出BMCP的文件存储格式了,如下表:
好了,到此讲解完成,大概也知道BMCP是如何做到压缩位图文件的吧?
1。只存储每个象素点颜色索引值
2。将连续出现相同颜色的多个象素点压缩为一个“象素点”
经测试用BMCP压缩的位图文件大小基本和TIFF压缩的大小相差不多,但在颜色表数量较少时压缩出来的图片文件大小则小于TIFF格式图片。
此压缩算法免费,你可以自由使用而不用通知作者本人。
源码下载: http://files.cnblogs.com/kingthy/Bmcp.rar
使用示例:
PS:本人非专业人士,以下有说错的敬请各位谅解:)
什么是位图?
位图也称像素图像或点阵图像,是由多个点组成的,这些点被称为像素。位图可以模仿照片的真实效果,具有表现力强、细腻、层次多和细节多等优点。
图片的压缩格式:
在Windows系统中,我们常见的bmp图片文件(bitmap file)就是位图图片。位图图片的文件大小一般都是最大的(这个可以从上上面的定义可知),不便于存储和传输,所以后来才出现了一些"压缩"格式图片,比如:gif,tiff,jpeg,png等等图片文件。
图片"压缩"又分为" 有损压缩"和" 无损压缩":
有损压缩 : 顾名思意就是还原出来的图片有失真现象,或者简单的说就是此还原图片不再是原来的图片。(如jpeg图片)
无损压缩 : 也即是不会有失真现象,还原出来的图片和原有图片是一模一样的。(如tiff图片)
根据不同的压缩格式与算法,最终的压缩图片文件大小也不尽相同,但一般都比位图文件小!!(如果不小还有意义吗? )
PS: jpeg也可以是无损压缩
好了,上面简单的说了几个概念,现在回归正传,说一下下面的图片压缩算法,为了方便,我在这里简称为“ BMCP”压缩格式。
BMCP 是采用 无损压缩方法对图片进行压缩的,其处理流程大概如下:
对一幅位图的所有象素点进行扫描,取出所有象素点的颜色构造颜色表,并且记录这些象素点的颜色在颜色表中的索引位置,然后再对这些索引位置记录进行压缩后再存储数据,也就是存储的时候象素点位置只存储索引而不存储颜色!!(看到这里大家想到哪种格式图片没有?)
我们都知道一张图按行/列扫描时某个点的颜色在它后面连续同时出现的机率是很大的,所以我们的压缩就在这里了。简单的压缩原理用伪代码表示如下:
color = 图片的第一点象素点颜色;
while(图片的象素点没有扫描完)
newColor = 获取当前象素点的颜色;
if(newColor == color)
{
color的出现次数+1;
}else{
存储color;
color = newColor;
}
}
这样压缩后,我们就可以将一些连续出现的颜色点压缩为一个颜色点了。例如有下面的字符数据:
abceefaccccch
经我们压缩后就可以变为如下数据了:
a1b1c1e2f1a1c5h1
(注:字符后面的数字表示其连续出现的次数)
嗯?也许你会说这个看起来怎么字符反而多了?别急,在图片世界里,这样压缩还是有不错效果的,除非那个图片是很变态的,不会有两个以上相同颜色点出现!!!
BMCP的颜色索引值的存储:
我们大家都知道在bmcp里是存储颜色索引值的,而大家也知道在C#里的int/uint是占用4个字节空间的,所以我们存储象素颜色索引时肯定尽量避免存储为int/uint值!
在bmcp里颜色索引值的存储大小是根据颜色表的数量来决定的。当颜色表的颜色数量小于255个时索引占用的空间就只占用1个字节;而颜色表的数量小于ushort值范围时索引占用的空间就是2个字节;而如果颜色表数量小于ushort.MaxValue*255时就索引就占用3个字节(前2个字节存储的是“值/255”的整数部分,而后1个字节则存储的是“值%255”);否则就只能使用4个字节存储索引。
在上面的压缩计解中,我们还要存储一个“颜色连接出现的次数”值,这个值的大小在bmcp里是占用1个字节的,也就是说计算某颜色重复出现的次数时只最多只能记录到255次,如果还继续出现同一个颜色,则重新记录颜色!为什么要这样做呢?这是为了减少占用空间所做的,在很多图片中,不连续出现相同颜色的位置所占的比率也是很大的,而连续出现同一种颜色超出255次的地方则是少之又少。
BMCP的文件格式:
讲解完上面后,我们就可以整理出BMCP的文件存储格式了,如下表:
地址 |
大小 |
说明 |
0x000000 |
4个字节 |
bmcp标识字符 |
0x000004 |
1个字节 |
扩展位,暂时不使用,本来打算是用来存储扫描方式的,也就是区别行扫描还是列扫描(在图片高大于宽时列扫描有可能压缩率更高) |
0x000005 |
4字节 |
图片的宽度 |
0x000009 |
4字节 |
图片的高度 |
0x00000d |
4字节 |
颜色表的颜色总数 |
0x0000011 |
n*4字节 |
颜色表数据,n代表颜色表的总数,每个颜色占用4个字节 |
0x000???? |
n*m字节 |
图片各象素点的颜色索引。 |
好了,到此讲解完成,大概也知道BMCP是如何做到压缩位图文件的吧?
1。只存储每个象素点颜色索引值
2。将连续出现相同颜色的多个象素点压缩为一个“象素点”
经测试用BMCP压缩的位图文件大小基本和TIFF压缩的大小相差不多,但在颜色表数量较少时压缩出来的图片文件大小则小于TIFF格式图片。
此压缩算法免费,你可以自由使用而不用通知作者本人。
源码下载: http://files.cnblogs.com/kingthy/Bmcp.rar
使用示例:
//
压缩
Kingthy.Library.Image.Bmcp.Compress( @" g:\g.bmp " , @" g:\g.bmcp " );
// 还原图片
using (Bitmap image = Kingthy.Library.Image.Bmcp.Decompress( @" g:\g.bmcp " ))
{
image.Save(@"g:\g.dc.bmp",ImageFormat.Bmp);
}
Kingthy.Library.Image.Bmcp.Compress( @" g:\g.bmp " , @" g:\g.bmcp " );
// 还原图片
using (Bitmap image = Kingthy.Library.Image.Bmcp.Decompress( @" g:\g.bmcp " ))
{
image.Save(@"g:\g.dc.bmp",ImageFormat.Bmp);
}
本文转自Kingthy博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/kingthy/archive/2008/05/12/bmcp_compress.html
,如需转载请自行联系原作者