Unity应用架构设计(5)——ViewModel之间如何共享数据

简介:

对于客户端应用程序而言,单页应用程序(Single Page Application)是最常见的表现形式。有经验的开发人员往往会把一个View分解多个SubView。那么,如何在多个SubView之间 『共享数据』 是一个很棘手的事情。又因为ViewModel才是真正为View提供数据来源,所以本质上『共享数据』指的是多个ViewModel之间共享同一块数据控件。

JavaScript中的原型链

谈到『共享』两字,脑海里跳出第一个印象就是『继承』。对吧,因为你是父母的孩子,所以理所当然你可以和父母共享家中的一切。所以『共享』的前提,就是构建一个『继承链』,也就是JavaScript中的『原型链』。

那么JavaScript是怎样实现原型链呢?有经验的JavaScript程序员想必早就记的滚瓜烂熟了——通过内置属性 __proto__ 来实现。

所以ViewModel之间『共享数据』的核心就是如何去实现一个继承链,如下所示:

o_parentViewModel.png

为ViewModel构建继承关系

有了上述的分析之后,只要仿照JavaScript的 __proto__ 的实现,我们对所有ViewModel的基类ViewModelBase添加一个ParentViewModel 属性,它代表当前ViewModel的父亲对象。

public class ViewModelBase
{
    public ViewModelBase ParentViewModel { get; set; }
    //...
}

接着我参考了WPF中是怎样获取父ViewModel当中的数据:

 Binding="{Binding RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, 
 AncestorType={x:Type Window}}, Path=DataContext.ParentViewModelProperty}

可以看到通过 FindAncestor 方法,去指定 AncestorType 类型的上层对象中获取数据。

所以,我为ViewModelBase 增加一个扩展方法,可以通过继承链实现从指定的祖先对象获取数据。

    public static IEnumerable<T> Ancestors<T>(this ViewModelBase origin) where T : ViewModelBase
    {
        if (origin==null)
        {
            yield break;
        }
        var parentViewModel = origin.ParentViewModel;
        while (parentViewModel!=null)
        {
            var castedViewModel = parentViewModel as T;
            if (castedViewModel != null)
            {
                yield return castedViewModel;
            }
            parentViewModel = parentViewModel.ParentViewModel;
        }

    }

对应在ViewModel中,可以通过 Ancestors扩展方法获取上层对象的数据

var ancestors = this.Ancestors<FaceBoxViewModel>();

最后,以图示的形式会更加直观,下图所示,SubViewModel依靠继承链可以轻松访问到ParentViewModel的共享数据:

o_sharedata.png

小结

本篇文章介绍了怎样在ViewModel之间共享数据,实际上解决方案是非常简单的,人为的构造了一个继承链并随着继承链往上找,总是能找到希望获取到的数据。类似与JavaScript中的原型链,维护了一种至上而下的父子关系。
源代码托管在Github上,点击此了解

88x31.png
本博客为 木宛城主原创,基于 Creative Commons Attribution 2.5 China Mainland License发布,欢迎转载,演绎或用于商业目的,但是必须保留本文的署名 木宛城主(包含链接)。如您有任何疑问或者授权方面的协商,请给我留言。

本文转自木宛城主博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/OceanEyes/p/sharing_data_between_viewmodels.html,如需转载请自行联系原作者
目录
相关文章
|
1天前
|
Cloud Native 安全 持续交付
构建未来应用:云原生架构的演进与实践
【5月更文挑战第20天】 在数字化转型的浪潮中,云原生技术以其独特的弹性、可扩展性和敏捷性成为推动企业IT架构现代化的关键力量。本文将深入探讨云原生的核心概念、关键技术以及如何在企业环境中实施云原生架构。我们将从容器化技术的基本原理出发,解析微服务架构的设计原则,并讨论如何通过持续集成和持续部署(CI/CD)实现快速迭代。此外,文章还将涉及如何利用云平台的资源和服务优化云原生应用的性能和安全性。通过对云原生生态的深度剖析,本文旨在为开发者和企业提供一条明晰的路径,以构建和维护在不断变化的市场环境中能够持续创新的应用程序。
|
1天前
|
监控 负载均衡 Java
【阿里云云原生专栏】微服务架构在阿里云云原生平台上的应用实例与优化策略
【5月更文挑战第20天】本文介绍了在阿里云云原生平台实现微服务架构的步骤,包括基于Spring Cloud的Docker化部署、使用ACK部署微服务,以及优化策略:服务发现与负载均衡(借助Istio)和监控日志管理。通过这种方式,企业能提升应用的可扩展性、可维护性和敏捷性。
170 5
|
4天前
|
Android开发
Android Jetpack架构开发组件化应用实战,字节跳动+阿里+华为+腾讯等大厂Android面试题
Android Jetpack架构开发组件化应用实战,字节跳动+阿里+华为+腾讯等大厂Android面试题
|
6天前
|
机器人 Unix C++
ROS机器人编程技术架构命令应用
ROS机器人编程技术架构命令应用
6 1
|
6天前
|
Cloud Native 安全 持续交付
构建未来:云原生架构在现代企业中的应用与挑战
【5月更文挑战第12天】 随着数字化转型的浪潮不断冲击传统IT架构,企业亟需灵活、高效且可扩展的技术解决方案以保持竞争力。云原生技术作为一种新兴的系统构建方式,以其独特的弹性、微服务和持续交付等特性,成为推动企业快速响应市场变化的关键因素。本文将深入探讨云原生架构的核心组件,分析其如何促进企业的敏捷性,以及在实施过程中可能遇到的挑战和解决策略,为企业采纳云原生技术提供参考。
|
6天前
|
Cloud Native Devops 持续交付
构建未来:云原生架构在现代企业中的应用与挑战
【5月更文挑战第11天】 随着数字化转型的深入,企业对技术的敏捷性、可扩展性和成本效益提出了更高的要求。云原生架构作为一种新兴的设计理念和实践方法,正逐渐成为推动企业技术革新的关键力量。本文将深入探讨云原生架构的核心组件,包括容器化、微服务、持续集成/持续交付(CI/CD)以及DevOps文化,并分析它们如何共同作用于企业的IT基础设施,实现灵活、高效的运营模式。同时,我们也将识别在采纳云原生技术时面临的主要挑战,并提出相应的解决策略,以帮助企业顺利过渡到云原生时代。
|
6天前
|
弹性计算 负载均衡 容灾
应用阿里云弹性计算:打造高可用性云服务器ECS架构
阿里云弹性计算助力构建高可用云服务器ECS架构,通过实例分布、负载均衡、弹性IP、数据备份及多可用区部署,确保业务连续稳定。自动容错和迁移功能进一步增强容灾能力,提供全方位高可用保障。
175 0
|
6天前
|
开发框架 Java C#
【Unity逆向】玩游戏遇到的“飞天锁血”是怎么实现的?
【Unity逆向】玩游戏遇到的“飞天锁血”是怎么实现的?
99 0
|
6天前
|
存储 自然语言处理 监控
【Unity 实用工具篇】| 游戏多语言解决方案,官方插件Localization 实现本地化及多种语言切换
Unity的多语言本地化是一个很实用的功能,它可以帮助游戏支持多种语言,让不同语言的玩家都能够更好地体验游戏。 而实现本地化的方案也有很多种,各个方案之间也各有优劣,后面也会对多个方案进行介绍学习。 本文就来介绍一个专门作用于多语言本地化的Unity官方插件:Localization 。 这个插件方便进行游戏的多语言本地化,让游戏支持多种语言,下面就来看看该插件的使用方法吧!
|
6天前
|
定位技术 C# 图形学
Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例
Unity和C#游戏编程入门:创建迷宫小球游戏示例
82 2