Cocos2d-x 脚本语言Lua使用

简介:
Cocos2d-x 脚本语言Lua使用

前面几篇博客已经把Lua的相关基础知识介绍了。本篇博客就来介绍一下,怎样在Cocos2d-x项目中使用Lua这门脚本语言进行开发。因为笔者使用的时Mac系统。所以演示给大家的时在XCode其中执行我们的Cocos2d-x项目。

介绍一下笔者的开发环境:
  • Cocos2d-x 3.1.1 眼下最新版本号是Cocos2d-x 3.2alpha0,读者可到http://www.cocos2d-x.org/download下载最新版本号
  • Python 3.4.0 
  • Xcode 5.1.1 
  • LDT(Lua Development Tools)

首先使用终端进入文件夹:/Volumes/DATA/cocos2d-x-3.1.1/tools/cocos2d-console/bin下,使用cocos创建一个项目:


敲入命令

cocos.py new HelloCC -p com.wwj.hellocc -l lua -d ~/Cocos2dxProj


Cocos2d-x 3.x以上使用cocos命令来创建项目。这里的命令的意思是:使用cocos.py脚本在根文件夹下的Cocos2dxProj文件夹下传进一个Lua项目。名为HelloCC。



我们能够看到HelloCC的项目结构,对照2.x.x版本号。已经发生了巨大的变化,我们的相应平台的项目在这里:

打开proj.ios_mac:

双击HelloCC.xcodeproj。使用Xcode打开项目,并编译执行。快捷键能够使用command+R:



执行成功的Lua项目:



然后使用LDT切换工作空间到HelloCC中去:


切换完工作空间之后,创建一个Lua项目,名为src,这样就会把Cocos2d-x中src中的Lua文件包括进来。例如以下图所看到的:


这样我们就能够使用LDT来编写我们的Lua代码了。



本篇博客内容已经讲完,在Windows下的操作也是相似的,在这里我就不多说了。如何使用下一篇博客中说Lua语言开发的小游戏。

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本文转自mfrbuaa博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/mfrbuaa/p/4652175.html,如需转载请自行联系原作者


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