在VsCode上调试Cocos2d-x lua项目

简介: 在VsCode上调试Cocos2d-x lua项目

之前在Windows上一直使用的是VisualStudio的Babelua插件进行调试lua项目的,但是在mac上,就傻眼了,写代码vscode成了首选。

在vscode中有非常多的lua插件,我中间也尝试了好几个,都感觉不是太理想,最后采用了这腾讯出品的LuaHelper,配套的也写了怎么调试lua项目

LuaHelper提供了三个常用的命令,配置项目非常方便。

网络异常,图片无法展示
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按照文档我配置完成后,的确是可以正常调试lua项目了,总结下步骤就是:

  1. 使用LuaHelper:Copy Debug File复制调试文件LuaPanda.lua到项目的指定位置,推荐是main.lua同级目录。
  2. 创建launch.json文件,加入Configurations,使用LuaHelper:Attach配置
    网络异常,图片无法展示
    |
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "type": "LuaHelper-Debug",
            "request": "launch",
            "name": "LuaHelper-Attach",
            "description": "通用模式,通常调试项目请选择此模式",
            "cwd": "${workspaceFolder}",
            "luaFileExtension": "",
            "connectionPort": 8818,
            "stopOnEntry": true,
            "useCHook": true,
            "autoPathMode": true
        }
    ]
}
复制代码
  1. 其实经过上边2步已经可以调试lua项目了,只需要我们手动启动游戏即可,我们可以把游戏的可执行程序也配置进来,这样更方便
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "program": "游戏的可执行程序路径",
            "args": [
                "-workdir",
                "游戏的开发目录,就是包含main.lua、sr、res的目录"
            ],
        }
    ]
}
复制代码
  1. 关于-workdir的设置,参考这篇文章
  2. 这里有一个小技巧,因为Cocos2d-x是跨平台的,program在不同的平台生成的可执行程序是不一样的,vscode也支持配置相应平台的program参数,具体的文档里面有说明,只需要在平台下重新定义该属性即可:
{
    "version": "0.2.0",
    "configurations": [
        {
            "windows":{
                "programe":"./game.exe"
            },
            "osx":{
                "program": "./game.app/Contents/MacOS/game"
            },
            "args": [
                "-workdir",
                "游戏的开发目录,就是包含main.lua、sr、res的目录"
            ],
        }
    ]
}
复制代码
  1. 我提交了一个pr,支持program相对路径

使用过程中遇到的问题:

"stopOnEntry": false,
"useCHook": false,
"autoPathMode": false
复制代码

全部设置为false就正常可以调试了,具体原因不太清楚



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