AAC Audio Converter
介绍: 可以将任意格式的音频文件转码压缩成 AAC MPEG-4(m4a)格式。可以应用在需要传输声音文件的app中,这样可以将数据量大的声音文件(比如PCM)压缩成较小的AAC再进行传输。
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Groover
介绍: 制作各种节奏的鼓声音乐。制作过程如下:一共有三种鼓声(还包括一种类似沙槌的声音)。界面上出现3*16的格子,每一行对应一种乐器的声音,每一格表示击打一次。对这48个格子,随便点击选择(组合各种声音),然后拖动速度slider(控制节奏快慢),点击“start”按钮,就可以制作出意想不到的组合声音。具体制作音乐过程可以看视频。
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Sound Engine
介绍: 播放背景音乐的同时,还可以同时播放其他声效,可以同时分别控制背景音乐以及声效的音量大小。
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简易钢琴源码分享
介绍: 利用AudioToolbox实现一个简单的钢琴,可以奏出7个音阶的声音。
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音乐播放器源码分享
介绍: 用ios自带的AVAudio实现的音乐播放器。可以播放存放在电脑里面的音乐文件,可以调整声音音量。播放的时候界面会有下雪的效果。可以作为练习动画和音频播放的例子。
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Audio Streamer
介绍: 播放来自互联网的音频流/流媒体(Audio Streamer)。
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cocoa waveform
介绍:实现播放音乐同时显示波形图(waveform).
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TOM猫学说话demo
介绍: 实现汤米猫学说话的demo,即实现变声功能。
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lrc歌词同步显示
介绍: 实现一个简单的基于LRC的歌词同步显示功能,支持[time][time]XXXX格式的LRC文件
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在线音频播放器
介绍: 一款带有圆形进度条的在线音频(流媒体)播放器。
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利用Audio Unit类 进行播放声音
介绍: 利用Audio Unit类进行简单的播放声音,这个类库可以进行更加强大的操作。
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Simple Audio Engine from cocos2d
介绍: cocos2d是一个很强大的类库,不仅包含了各种动画处理效果,也有声音处理效果。但是cocos2d毕竟太过庞大。如果我仅仅需要其中的声音处理类库,是不需要用到其他庞大复杂的代码的。现在,热心的开发者将其中的声音处理的代码SimpleAudioEngine从cocos2d提取出来,并且附上了一个demo例子,教你如何使用。如果你仅仅想在你的应用中播放一些声音或者背景音乐,那么,直接使用SimpleAudioEngine将十分方便。
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ObjectAL for iPhone
介绍: 实现各种声音效果,包括调整声音的大小(Volume)、音调(Pitch)、声像(Pan)、静音(Mute),还可以调整声音的淡入淡出效果,背景音乐混合(Audio track)效果。代码例子中还提供了一个飞机射击游戏,当射中目标之后,会发出声音。
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Sound Recorder
介绍: 实现录音功能。用户点击“Rec”按钮开始录音,点击“Stop”按钮之后停止录音,点击“Play”按钮之后回放录音。
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Audio Player Controller
介绍: 实现音乐播放器功能,可以播放mp3音乐。效果类似iPhone自带的音乐播放器应用。
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本文转自qianqianlianmeng博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/aimeng/archive/2012/12/04/2801944.html,如需转载请自行联系原作者