C++高效编程忠告
这是对C++高效编程的一个总结, 很有指导作用.
一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 #include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 #include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
二、头文件的作用 加强安全检测 通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式
三、* , &修饰符的位置 int *i,j; // better for read i = new int(0); j = 0; int *&y = i; // pointer's reference 对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名
四、if语句 不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 整形变量必须要有类型相同的值进行比较 浮点变量最好少比相等,可以通过求差与较小的数比较 指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较
五、const和#define的比较 const有数据类型,#define没有数据类型 个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 在类中定义常量有两种方式 1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;(常量和引用类型的成员变量必须通过初始化列表来初始化赋值) 2、 用枚举代替const常量。
六、C++函数中值的传递方式 有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) void fun(char c) //pass by value void fun(char *str) //pass by pointer void fun(char &str) //pass by reference 如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 函数的返回类型不能省略,就算没有也要加个void
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
八、一个内存拷贝函数的实现体
十、内存分配的注意事项 用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL 不能修改指向常量的指针数据
十一、内容复制与比较
十五、C++的特性 C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; Const和Virtual:只可用于类的成员函数; 重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数:函数名相同;参数相同;基类函数必须有Virtual关键字;不同的范围(派生类和基类)。 隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: 将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); 3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;
十六、extern“C”有什么作用? Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。
十七、构造函数与析构函数派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数; 派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。 不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
如果析构函数不为虚,那么输出结果为 ~Base
十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用 仿止该头文件被重复引用
一、#include “filename.h”和#include <filename.h>的区别 #include “filename.h”是指编译器将从当前工作目录上开始查找此文件 #include <filename.h>是指编译器将从标准库目录中开始查找此文件
二、头文件的作用 加强安全检测 通过头文件可能方便地调用库功能,而不必关心其实现方式
三、* , &修饰符的位置 int *i,j; // better for read i = new int(0); j = 0; int *&y = i; // pointer's reference 对于*和&修饰符,为了避免误解,最好将修饰符紧靠变量名
四、if语句 不要将布尔变量与任何值进行比较,那会很容易出错的。 整形变量必须要有类型相同的值进行比较 浮点变量最好少比相等,可以通过求差与较小的数比较 指针变量要和NULL进行比较,不要和布尔型和整形比较
五、const和#define的比较 const有数据类型,#define没有数据类型 个别编译器中const可以进行调试,#define不可以进行调试 在类中定义常量有两种方式 1、 在类在声明常量,但不赋值,在构造函数初始化表中进行赋值;(常量和引用类型的成员变量必须通过初始化列表来初始化赋值) 2、 用枚举代替const常量。
六、C++函数中值的传递方式 有三种方式:值传递(Pass by value)、指针传递(Pass by pointer)、引用传递(Pass by reference) void fun(char c) //pass by value void fun(char *str) //pass by pointer void fun(char &str) //pass by reference 如果输入参数是以值传递的话,最好使用引用传递代替,因为引用传递省去了临时对象的构造和析构 函数的返回类型不能省略,就算没有也要加个void
七、函数体中的指针或引用常量不能被返回
Char *func(void) { char str[]=”Hello Word”; //这个是不能被返回的,因为str是个指定变量,不是一般的值,函数结束后会被注销掉 return str;
}
函数体内的指针变量并不会随着函数的消亡而自动释放
}
八、一个内存拷贝函数的实现体
void *memcpy(void *pvTo,const void *pvFrom,size_t size)
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}
九、内存的分配方式 分配方式有三种,请记住,说不定那天去面试的时候就会有人问你这问题 1、 静态存储区,是在程序编译时就已经分配好的,在整个运行期间都存在,如全局变量、常量。(程序编译后运行时包含code和data两部分,其中data即为静态存储区分配,程序一开始运行便分配整个data的东东) 2、 栈上分配,函数内的局部变量就是从这分配的,但分配的内存容易有限。 3、 堆上分配,也称动态分配,如我们用new,malloc分配内存,用delete,free来释放的内存。
{
assert((pvTo!=NULL)&&(pvFrom!=NULL));
byte *pbTo=(byte*)pvTo; //防止地址被改变
byte *pbFrom=(byte*)pvFrom;
while (size-- >0)
pbTo++ = pbForm++;
return pvTo;
}
十、内存分配的注意事项 用new或malloc分配内存时,必须要对此指针赋初值。 用delete 或free释放内存后,必须要将指针指向NULL 不能修改指向常量的指针数据
十一、内容复制与比较
//数组…… char a[]=”Hello Word!”; char b[10]; strcpy(b,a); if (strcmp(a,b)==0) {}
//指针…… char a[]=”Hello Word!”; char *p; p=new char[strlen(a)+1]; strcpy(p,a); if (strcmp(p,a)==0) {}
十二、sizeof的问题记住一点,C++无法知道指针所指对象的大小,指针的大小永远为4字节
char a[]=”Hello World!” char *p=a; count<<sizeof(a)<<end; //12字节 count<<sizeof(p)<<endl; //4字节
而且,在函数中,数组参数退化为指针,所以下面的内容永远输出为4
void fun(char a[1000]) { count<<sizeof(a)<<endl; //输出4而不是1000 }
十三、关于指针1、 指针创建时必须被初始化 2、 指针在free 或delete后必须置为NULL 3、 指针的长度都为4字节 4、释放内存时,如果是数组指针,必须要释放掉所有的内存,如
char *p=new char[100]; strcpy(p,”Hello World”); delete []p; //注意前面的[]号 p=NULL;
5、数组指针的内容不能超过数组指针的最大容易。 如:
char *p=new char[5]; strcpy(p,”Hello World”); //报错 目标容易不够大 delete []p; //注意前面的[]号 p=NULL;
十四、关于malloc/free 和new /delete malloc/free 是C/C+的内存分配符,new /delete是C++的内存分配符。 注意:malloc/free是库函数,new/delete是运算符 malloc/free不能执行构造函数与析构函数,而new/delete可以 new/delete不能在C上运行,所以malloc/free不能被淘汰 两者都必须要成对使用 C++中可以使用_set_new_hander函数来定义内存分配异常的处理
十五、C++的特性 C++新增加有重载(overload),内联(inline),Const,Virtual四种机制 重载和内联:即可用于全局函数,也可用于类的成员函数; Const和Virtual:只可用于类的成员函数; 重载:在同一类中,函数名相同的函数。由不同的参数决定调用那个函数。函数可要不可要Virtual关键字。和全局函数同名的函数不叫重载。如果在类中调用同名的全局函数,必须用全局引用符号::引用。 覆盖是指派生类函数覆盖基类函数:函数名相同;参数相同;基类函数必须有Virtual关键字;不同的范围(派生类和基类)。 隐藏是指派生类屏蔽了基类的同名函数相同 1、 函数名相同,但参数不同,此时不论基类有无Virtual关键字,基类函数将被隐藏。 2、 函数名相同,参数也相同,但基类无Virtual关键字(有就是覆盖),基类函数将被隐藏。 内联:inline关键字必须与定义体放在一起,而不是单单放在声明中。 Const:const是constant的缩写,“恒定不变”的意思。被const修饰的东西都受到强制保护,可以预防意外的变动,能提高程序的健壮性。 1、 参数做输入用的指针型参数,加上const可防止被意外改动。 2、 按值引用的用户类型做输入参数时,最好将按值传递的改为引用传递,并加上const关键字,目的是为了提高效率。数据类型为内部类型的就没必要做这件事情;如: 将void Func(A a) 改为void Func(const A &a)。 而void func(int a)就没必要改成void func(const int &a); 3、 给返回值为指针类型的函数加上const,会使函数返回值不能被修改,赋给的变量也只能是const型变量。如:函数const char*GetString(void); char *str=GetString()将会出错。而const char *str=GetString()将是正确的。 4、 Const成员函数是指此函数体内只能调用Const成员变量,提高程序的键壮性。如声明函数 int GetCount(void) const;此函数体内就只能调用Const成员变量。 Virtual:虚函数:派生类可以覆盖掉的函数,纯虚函数:只是个空函数,没有函数实现体;
十六、extern“C”有什么作用? Extern “C”是由C++提供的一个连接交换指定符号,用于告诉C++这段代码是C函数。这是因为C++编译后库中函数名会变得很长,与C生成的不一致,造成C++不能直接调用C函数,加上extren “c”后,C++就能直接调用C函数了。 Extern “C”主要使用正规DLL函数的引用和导出 和 在C++包含C函数或C头文件时使用。使用时在前面加上extern “c” 关键字即可。
十七、构造函数与析构函数派生类的构造函数应在初始化表里调用基类的构造函数; 派生类和基类的析构函数应加Virtual关键字。 不要小看构造函数和析构函数,其实编起来还是不容易。
#include <iostream.h> class Base { public:
virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; } };
class Derived : public Base { public: virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; } };
void main(void) { Base * pB = new Derived; // upcast delete pB; }
输出结果为: ~Derived ~Base
virtual ~Base() { cout<< "~Base" << endl ; } };
class Derived : public Base { public: virtual ~Derived() { cout<< "~Derived" << endl ; } };
void main(void) { Base * pB = new Derived; // upcast delete pB; }
如果析构函数不为虚,那么输出结果为 ~Base
十八、#IFNDEF/#DEFINE/#ENDIF有什么作用 仿止该头文件被重复引用
本文转自Work Hard Work Smart博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/linlf03/archive/2011/11/21/2257108.html,如需转载请自行联系原作者