面向对象的三大特性:继承、封装、多态,都可以在Flex开发中找到它们的身影,ArcGIS Flex API充分利用了Flex面向对象的语法机制进行了设计和扩展,前一篇谈到的事件就是继承了flash.events.Event,这篇文章将通过一个典型GeoRSS Demo分析Flex的面向对象。
最基本的一个类封装:






























首先是Flex有package的概念,易于将类分类存放,并且可以避免命名相同的情况,其次public、class、static、const关键字都是我们非常熟悉的,它们的含义和常见OO语言的相同,代码申明了多个静态常量,存储RSS来源。
Namespaces 类中有一个构造函数,和Java、C#相同,需要注意的是ActionScript不支持函数重载,最初这一点让大家不是很理解,但要知道,ActionScript和Javascript一样,都遵从ECMAScript 262规范,后面的同名函数会覆盖前面的,从另外一个角度去考虑,在as和js中,函数就是一个对象,同名的对象不可能同时存在于一个命名空间下,这点和 Java、C#有很大区别,所以要解决函数重载问题,要么使用不同名函数,要么通过一个参数去判断调用哪个函数。
因此我们可以这样来设计多态:








或者是:














Flex继承采用了prototype原型,经过封装之后我们可以直接使用extends关键字实现常用继承功能:



可以发现,Flex在ECMAScript 262基础上还是做出了不少工作以支持常规面向对象的设计理念,开发者可以很方便的将OO思想应用到Flex之中,Flex里可以发现 Javascript、Java的身影,并加入了自己的一些语法习惯,例如变量类型或实例类型都放置在后面,和常规使用习惯稍有出入。
再看GeoRSSUtil功能类,提供了一系列静态方法来解析资源中所提供的地理信息:






























































































package、import、class、public、private、static、const,就像设计一个Java Util类,相比js库如ext、dojo,flex对ECMAScript 262规范脚本封装的更为完美,丝毫感觉不到是在用脚本语言进行编程。parseGeoRSSPoint从GeoRSS资源中获取点状要素,parseGeoRSSPolygon从GeoRSS资源中获取面状要素,从这些代码中我们可以学习到GEORSS、GEOWGS、GEO、GML的解析方法。
本文转自Flyingis博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/flyingis/archive/2008/12/09/1350778.html,如需转载请自行联系原作者