java与C#区别1

简介:

1.         Main方法(入口)

唯一的四种格式:

static void Main(string[] args)

static void Main()

static int Main(string[] args)

static int Main()

C#中一个项目只允许一个Main入口,且大写!

Main方法返回值只为void or int 前面没有修饰符

2.         数据类型方面。

a)       C#定义了struct(结构),不能是抽象的,也不能被继承,是值类型的。

b)      C#没有基本类型的概念,全部是面向对象的类型,intInt32的简写。

c)      Javaconst是保留字,finalC#中的const意思相同,C#中还有readonly允许运行时赋初值。

d)      字符串比较,C#中可以用=比较值,与Java一样用StringBuffer来减少内存开销。

e)       JavaString是引用数据类型,C#string是基本数据类型。

3.         运算符方面

C#增加了CheckedUnchecked以绕过编译错误。比如“把一个long付给int32 ,如果高32为零,则不会出错,否则会有溢出错误,unchekced就是告诉编译器不要去管溢出,尽你可能转化”

4.         分支语句方面

Javagoto是保留字。C#switch中的case不会顺序执行,末尾必须有break或者goto关键字;java中不用。同时case中的数据类型不仅支持intchar,还支持其它数据类型。

5.         属性:

java中定义和访问均要用getset方法,可以不成对出现。

c#中是真正的属性,定义时getset必须同时出现,访问时用.号即可。不用get,set

6.         数组:

int[] x = { 0, 1, 2, 3 };

int x[] = { 0, 1, 2, 3 };

但在C#中,只有第一行代码合法,[]不能放到变量名字之后。

7.         Java中,包的名字同时也是实际存在的实体,它决定了放置.java文件的目录结构。在C#中,物理的包和逻辑的名称之间是完全分离的

.NET中包的实体称为程序集(Assembly)。每一个程序集包含一个manifest结构。manifest列举程序集所包含的文件,控制哪些类型和资源被显露到程序集之外,并把对这些类型和资源的引用映射到包含这些类型与资源的文件。程序集是自包含的,一个程序集可以放置到单一的文件之内,也可以分割成多个文件。.NET的这种封装机制解决了DLL文件所面临的问题,即臭名昭著的DLL Hell问题。

8.         访问修饰符方面:

C#中的访问修饰符与Java中的基本对应,但多出了一个internal。简而言之,C#5种类型的可访问性,如下所示:

public:成员可以从任何代码访问。

protected:成员只能从派生类访问。

internal:成员只能从同一程序集的内部访问。

protected internal:成员只能从同一程序集内的派生类访问。

private:成员只能在当前类的内部访问。

9.         由于C#中不存在final关键词,如果想要某个类不再被派生,你可以使用sealed关键词

10.     继承方面:

C#增加了base关键字以指向父类。C#中父类方法中具有virtual关键字的才可以被子类重写,重写时还需要声明override。与抽象类相同,abstract关键字也必须被override重写。

11.     运算符重载

Java中无。运算符重载必须为类的静态方法,重载==,其他判断操作也必许重载。

12.     C#增加了索引器,可以象访问数组一样访问类或结构。

13.     Java不同,C#中的接口不能包含域(Field)。

另外还要注意,在C#中,接口内的所有方法默认都是公用方法。在Java中,方法声明可以带有public修饰符(即使这并非必要),但在C#中,显式为接口的方法指定public修饰符是非法的。

14.     异常方面

Java非常相似,只是没有throws关键字,无须截获异常(当然要在程序主入口去截)。

15.     方法方面

Java相同,只有基本类型通过值传递,其他都是传递引用。不过C#也可以以引用的方式传递基本类型,利用ref关键字。而out关键字有些类似于Oracle存储过程,与ref的区别在于:方法忽略out参数初始值,方法必须为out参数赋值。

16.     C#中也可以直接使用指针,开辟或者回收内存,只是要使用两个关键字unsafefixed

17.     委托

委托(delegate)可以看作C++或者其他语言中的函数指针

委托用来封装可调用方法。你可以在类里面编写方法并在该方法上创建委托,此后这个委托就可以被传递到第二个方法。这样,第二个方法就可以调用第一个方法。

委托是从公共基类System.Delegate派生的引用类型。定义和使用委托包括三个步骤:声明,创建实例,调用。委托用delegate声明语法声明。

 

 

本文转自温景良(Jason)博客园博客,原文链接:http://www.cnblogs.com/wenjl520/archive/2009/12/15/1624936.html,如需转载请自行联系原作者

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