BZOJ 1088: [SCOI2005]扫雷Mine【思维题,神奇的模拟+枚举】

简介: 1088: [SCOI2005]扫雷Mine Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 3791  Solved: 2234[Submit][Status][Discuss] Description   相信大家都玩过扫雷的游戏。

1088: [SCOI2005]扫雷Mine

Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MB
Submit: 3791  Solved: 2234
[Submit][Status][Discuss]

Description

  相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了
,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字
表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷,如下图:
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放
方案。

Input

  第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)

Output

  一个数,即第一列中雷的摆放方案数。

Sample Input

2
1 1

Sample Output

2

HINT

Source

题目链接:http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1088

分析:要求方案数,很容易想到dp,但是发现只有两列,如果知道第一列的第一行有没有地雷,那么其它的位置就出来了,所以方案数仅仅只有1或2!那么我们枚举第一行的数,通过计算验证是否合理即可.只要知道第一个格子有无雷,根据a[1],可得到第二个格子有无雷,根据a[3],知道第三个格子有无雷。。。。依次类推,看是否有矛盾!

我们利用递推公式a[i]=b[i-1]-a[i-1]-a[i-2]去特判a[i]的值的大小,有雷等于1,无雷等于0,其它情况不存在,

再特判一个条件a[n]==b[n-1]-a[n-1]?true:false;即可得出答案

下面给出AC代码:

 

 1 #include <bits/stdc++.h>
 2 using namespace std;
 3 const int N=10010;
 4 typedef long long ll;
 5 int a[N],b[N],cnt,n;
 6 int main()
 7 {
 8     while(scanf("%d",&n)!=EOF)
 9     {
10         for(int i=1;i<=n;i++)
11             scanf("%d",&b[i]);
12         for(a[1]=0;a[1]<=1;a[1]++)
13         {
14             bool flag=true;
15             for(int i=2;i<=n;i++)
16             {
17                 a[i]=b[i-1]-a[i-1]-a[i-2];
18                 if(a[i]!=0&&a[i]!=1)
19                 {
20                     flag=false;
21                     break;
22                 }
23                 if(i==n&&b[i]!=a[i]+a[i-1])
24                 {
25                     flag=false;
26                 }
27             }
28             if(flag)
29                 cnt++;
30         }
31         printf("%d\n",cnt);
32     }
33     return 0;
34 }

 

目录
相关文章
|
5月前
|
存储 C语言
数组和函数实践:扫雷游戏玩法和棋盘初始化(1)
数组和函数实践:扫雷游戏玩法和棋盘初始化(1)
|
5月前
|
C语言
万字详解:C语言三子棋进阶 + N子棋递归动态判断输赢(二)
我们可以通过创建并定义符号常量NUMBER,来作为判断是否胜利的标准。如三子棋中,令NUMBER为3,则这八个方向中有任意一个方向达成3子连珠,则连珠的这个棋子所代表的玩家获胜。
53 1
|
5月前
|
算法 C语言 C++
万字详解:C语言三子棋进阶 + N子棋递归动态判断输赢(一)
三子棋游戏设计的核心是对二维数组的把握和运用。
55 1
|
4月前
|
C++
【洛谷 P2670】[NOIP2015 普及组] 扫雷游戏 题解(模拟)
**扫雷游戏NOIP2015普及组题目:**在$n\times m$的雷区,玩家需避开地雷格(*),翻开非地雷格(?)显示周围地雷数。给定雷区布局,输出每个格子的地雷数或保持*不变。输入含雷区大小及布局,输出相应格式。样例输入/输出展示具体规则。100%数据$n,m\leq100$。程序思路:检查邻接8格,AC代码用C++实现。
26 0
|
4月前
|
C语言
C语言学习记录——鹏哥扫雷项目实现及递归展开、记录雷坐标
C语言学习记录——鹏哥扫雷项目实现及递归展开、记录雷坐标
42 0
|
5月前
|
存储
数组和函数实践:扫雷游戏
数组和函数实践:扫雷游戏
31 0
|
5月前
|
人工智能 算法 数据可视化
C语言”三子棋“升级版(模式选择+”模拟智能“下棋)
C语言”三子棋“升级版(模式选择+”模拟智能“下棋)
|
5月前
|
存储 算法 编译器
扫雷游戏棋盘的打印,判断输赢,深度分析
扫雷游戏棋盘的打印,判断输赢,深度分析
|
12月前
|
C语言
[C语言][小游戏][猜拳游戏]
[C语言][小游戏][猜拳游戏]
[C语言][小游戏][猜拳游戏]
|
10月前
|
算法 测试技术 C#
C++前缀和算法的应用:石头游戏 VIII 原理源码测试用例
C++前缀和算法的应用:石头游戏 VIII 原理源码测试用例