前言:
给大家演示一个简单小游戏,真的非常详细。
一、模块化编程
模块化编程:把各个模块的代码放在不同的.c文件里,在.h文件里提供外部可调用函数的声明,其它.c文件想使用其中的代码时,只需要#include "XXX.h"文件即可。使用模块化编程可极大的提高代码的可阅读性、可维护性、可移植性等。
这里我创建了三个文件:game.h文件用来写自定义函数的声game.c文件用来写定义;test.c文件用了写整个程序的实现。(这里c文件中只需#include “game.h”,就能使头文件和源文件连接起来)
如:
二、游戏基本设计
2.1 确定计算机要出的手势
用随机数确定计算机所出的手势;
之所以先确定计算机出的手势在读取玩家的手势,是为了避免计算机作弊。
2.2 显示“石头剪刀布”,然后玩家输入自己要出的手势
如果用“剪刀”,“石头”,“布”字符串进行手势输入,可能会产生输入错误,所以我们把“剪刀”,“石头”,“布”用数字0,1,2表示。
2.3进行输赢判断,显示结果
用变量computer和man表示计算机和玩家的手势;
computer和man相等就是平局,用computer-man表示;
如果计算机赢,那么computer-man为1和-2;
如果玩家赢,那么computer-man为-1和2;
三个判断我们可以根据表达式(computer-man+3)%3表示,表达式的值为0就是平局,如果是1就是电脑赢,如果是2那就是玩家赢。
2.4询问是否继续
我们可以用do-while循环表示1就是开始游戏,0就是退出游戏。
2.5 基本程序
测试游戏test.c文件里的代码
#include "game.h" void menu()//界面 { printf("*********************\n"); printf("***** 1.开始 *****\n"); printf("***** 0.退出程序*****\n"); printf("*********************\n"); } void game() { int man;//玩家手势 int computer;//电脑手势 int retry;//再来一次 do { printf("猜拳游戏开始!!\n"); computer = rand() % 3; printf("剪刀石头布……(0)剪刀(1)石头(2)布\n"); scanf("%d", &man); int num = (computer - man + 3) % 3; switch (num)//输赢判断 { case 0: printf("平局\n"); break; case 1: printf("电脑赢\n"); break; case 2: printf("玩家赢\n"); break; } printf("再来一次吗?(0)否(1)是\n"); scanf("%d", &retry); } while (retry); printf("不玩了\n"); } int main() { int input; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,请重新输入:\n"); break; } } while (input); return 0; }
游戏的实现game.c文件的代码
#include "game.h"
游戏函数的声明game.h头文件的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h>
三、游戏实现的过程
上面我们已经大致的实现了猜拳游戏,下面我们为了游戏的可玩性,增加一点功能。
3.1将玩家的手势和电脑的手势显示出来
显示我的手势
void me(int x)//我的手势 { printf("我出:\n"); switch (x) { case 0: printf("剪刀\n"); break; case 1: printf("石头\n"); break; case 2: printf("布\n"); break; } }
显示电脑的手势
void you(int y)//电脑的手势 { printf("电脑出:\n"); switch (y) { case 0: printf("剪刀\n"); break; case 1: printf("石头\n"); break; case 2: printf("布\n"); break; } }
三、总代码量
测试游戏test.c文件里的代码
#include "game.h" void menu()//界面 { printf("*********************\n"); printf("***** 1.开始 *****\n"); printf("***** 0.退出程序*****\n"); printf("*********************\n"); } void game() { int man;//玩家手势 int computer;//电脑手势 int retry;//再来一次 do { printf("猜拳游戏开始!!\n"); computer = rand() % 3; printf("剪刀石头布……(0)剪刀(1)石头(2)布\n"); scanf("%d", &man); // computer = (man + 1) % 3; 作弊让电脑一直赢 you(computer);//电脑出 me(man);//我出 int num = (computer - man + 3) % 3; disp( num);//判断输赢 printf("再来一次吗?(0)否(1)是\n"); scanf("%d", &retry); } while (retry); printf("不玩了\n"); } int main() { int input; srand((unsigned)time(NULL)); do { menu(); scanf("%d", &input); switch (input) { case 1: game(); break; case 0: break; default: printf("输入错误,请重新输入:\n"); break; } } while (input); return 0; }
游戏的实现game.c文件的代码
#include "game.h" void disp(int n)输赢判断 { switch (n) { case 0: printf("平局\n"); break; case 1: printf("电脑赢\n"); break; case 2: printf("玩家赢\n"); break; } } void me(int x)//我的手势 { printf("我出:\n"); switch (x) { case 0: printf("剪刀\n"); break; case 1: printf("石头\n"); break; case 2: printf("布\n"); break; } } void you(int y)//电脑的手势 { printf("电脑出:\n"); switch (y) { case 0: printf("剪刀\n"); break; case 1: printf("石头\n"); break; case 2: printf("布\n"); break; } }
游戏函数的声明game.h头文件的代码
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <time.h> void disp(int n);//判断输赢 void me(int x);//我的手势 void you(int y);//电脑的手势
测试:
补充:如果我们让计算机赢,我们一直输,可以让计算机比玩家后出
让计算机作弊:
computer=(man + 1) % 3;
加在这里
测试: