艾伟_转载:在WPF里面实现以鼠标位置为中心缩放移动图片

简介:   在以前的文章使用WPF Resource以及Transform等技术实现鼠标控制图片缩放和移动的效果里面,介绍了如何在WPF里面移动和放大缩小图片,程序也支持使用滚轮的方式缩放图片。然而前面文章里介绍的缩放功能只能以图片中心为原点来实现,但是这种功能往往并不是客户想要的,我们看图片的时候,往往都喜欢以鼠标放在图片的焦点为原点进行图片的缩放。

  在以前的文章使用WPF Resource以及Transform等技术实现鼠标控制图片缩放和移动的效果里面,介绍了如何在WPF里面移动和放大缩小图片,程序也支持使用滚轮的方式缩放图片。然而前面文章里介绍的缩放功能只能以图片中心为原点来实现,但是这种功能往往并不是客户想要的,我们看图片的时候,往往都喜欢以鼠标放在图片的焦点为原点进行图片的缩放。

  咋看起来,实现这个功能也不是很难, ScaleTransform类里面定义了CenterXCenterY两个属性就是用来设置缩放的原点坐标的。将这两个属性分别赋予鼠标的X, Y坐标值,就可以实现对原始图片,以鼠标位置为原点缩放图片了。但是,请注意,我说的原始图片是指没有移动之前的图片,如果图片缩放并且移动了,再次缩放的时候,就是另外一个故事了。

  画个图说明一下吧,比如下图里面右下方方块是一个WPF程序里面的一个图片,大小是40 x 40,里面的黑点是预备缩放的原点,假设黑点的坐标是(10, 10),在运行程序的时候,用户首先将方块移动到左边的位置,当然原点(黑点)也移动了,假如这个时候图片移动了50个像素。

  接着用户在移动后的位置上,将图片缩放,比如说放大了2倍,这个操作也会移动原点(黑点)在最终图片的位置。因为放大图片,实际上就是将原始图片的各个像素移动到新的位置(红点),这个时候,新的原点(红点)的坐标应该是(20, 20),相邻两个像素的空间使用插值的方法填充。这个时候,

ScaleTransform.ScaleX = 2;

ScaleTransform.ScaleY = 2;

  这个时候,用户打算放大图片当中的另外一个区域,再放大一倍(即放大到原图的3倍),下图里是蓝点,假设坐标是(50, 50),因为无论图片缩放与否,用户只会以他在实际图片看到的内容来判断新的缩放焦点:

如果我们直接盲目地将ScaleTransform的各个属性设置为类似下面的值的话:

ScaleTransform.ScaleX = 3;

ScaleTransform.ScaleY = 3;

ScaleTransform.CenterX = 50;

ScaleTransform.CenterY = 50;

  就发生问题了, 因为ScaleX = 3表示新图是原图的3倍,然而我们的原点却是在2倍图片上设置的原图的大小只有40 x 40。解决方案当然是将蓝点的位置转换回在原始图片的位置,注意原始图片应该是下图右下方的图片,而不是左边的用户最初已经移动了图片。

  看起来转换起来有点麻烦,不过WPF提供了一个 函数TransformGroup.Inverse,可以把转换后图片上的坐标转换会在原始图片的坐标。当然啦,如果你熟悉图形学和线性代数的话,实际上,图片的缩放和移动就是将原始图片乘上一个矩阵,而TransformGroup.Inverse函数就是执行矩阵求逆操作。

  下面就是关键代码:

  XAML代码:

  <Grid.Resources>

<TransformGroup x:Key="ImageCompareResources">

<ScaleTransform />

<TranslateTransform/>

TransformGroup>

Grid.Resources>



<ScrollViewer HorizontalScrollBarVisibility="Disabled"

VerticalScrollBarVisibility
="Disabled" Grid.Row="0" Grid.Column="0" x:Name=
"MasterScrollViewer" Margin="5" Background="WhiteSmoke">

<ContentControl x:Name="TestContentControl1"

MouseLeftButtonDown
="MasterImage_MouseLeftButtonDown"

MouseLeftButtonUp
="MasterImage_MouseLeftButtonUp"

MouseMove
="MasterImage_MouseMove"

MouseWheel
="MasterImage_MouseWheel">

<Image RenderOptions.BitmapScalingMode="NearestNeighbor"

x:Name
="MasterImage" Source="{Binding Path=MasterImagePath}" Stretch
="Uniform"

RenderTransform
="{StaticResource ImageCompareResources}"/>

ContentControl>

ScrollViewer>

C#代码:

 

  private void MasterImage_MouseWheel(object sender, MouseWheelEventArgs e)

{

ContentControl image
= sender as ContentControl;

if (image == null)

{

return;

}



TransformGroup group
= ImageComparePanel.FindResource("ImageCompareR
esources") as TransformGroup;

Debug.Assert(group
!= null, "Can't find transform group from image compare p
anel resource");

Point point
= e.GetPosition(image);

double scale = e.Delta * 0.001;

ZoomImage(group, point, scale);

}

private static void ZoomImage(TransformGroup group, Point point, double scale)

{

Debug.Assert(group
!= null, "Oops, ImageCompareResources is removed from 
current control's resouce");

Point pointToContent
= group.Inverse.Transform(point);

ScaleTransform transform
= group.Children[0] as ScaleTransform;

if (transform.ScaleX + scale < 1)
{
return;
}

transform.ScaleX
+= scale;

transform.ScaleY
+= scale;

TranslateTransform transform1
= group.Children[1] as TranslateTransform;

transform1.X
= -1 * ((pointToContent.X * transform.ScaleX) - point.X);

transform1.Y
= -1 * ((pointToContent.Y * transform.ScaleY) - point.Y);

}

private void MasterImage_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

{

ContentControl image
= sender as ContentControl;

if (image == null)

{

return;

}



if (this.isMouseLeftButtonDown && e.LeftButton == MouseButtonState.Pressed)

{

this.DoImageMove(image, e.GetPosition(image));

}

}



private void DoImageMove(ContentControl image, Point position)

{

TransformGroup group
= ImageComparePanel.FindResource("ImageCompareR
esources") as TransformGroup;

Debug.Assert(group
!= null, "Can't find transform group from image compare 
panel resource");

TranslateTransform transform
= group.Children[1] as TranslateTransform;

transform.X
+= position.X - this.previousMousePoint.X;

transform.Y
+= position.Y - this.previousMousePoint.Y;

this.previousMousePoint = position;

}

 

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