WPF学习之基础知识篇

简介: WPF(Windows Presentation Foundation)具有一个复杂且强大的架构,旨在提供丰富的用户界面、图形、动画和多媒体功能。

一、WPF的核心架构和原理

WPF(Windows Presentation Foundation)具有一个复杂且强大的架构,旨在提供丰富的用户界面、图形、动画和多媒体功能。以下是WPF的核心架构和原理的详细介绍:

1、核心架构

WPF的架构可以分为多个层次,每个层次负责不同的功能:

PresentationFramework:提供WPF应用程序开发所需的高级功能和控件。

PresentationCore:提供基本的图形功能和底层接口。

WindowsBase:包含WPF的基础类和公共语言运行时(CLR)库。

Milcore(Media Integration Layer):核心图形引擎,直接与DirectX进行交互。

二、核心组件和概念

1. XAML

XAML(eXtensible Application Markup Language):一种基于XML的标记语言,用于定义WPF的用户界面。通过XAML,可以直观地描述界面元素及其属性,实现界面和逻辑代码的分离。

2. 依赖属性(Dependency Properties)

依赖属性:WPF的一个扩展属性系统,允许属性值通过绑定、样式、动画等方式进行动态变化。依赖属性支持WPF的许多功能,如数据绑定、样式和动画。

3. 路由事件(Routed Events)

路由事件:一种事件处理机制,允许事件在元素树中进行“路由”,可以向上传递(冒泡)或向下传递(隧道)。这使得父元素可以响应子元素的事件,提供灵活的事件处理机制。

4. 数据绑定

数据绑定:WPF的核心特性之一,允许将UI元素与数据源绑定。支持单向绑定、双向绑定、绑定到集合和数据模板等,使得UI与数据交互变得简单而高效。

5. 命令(Commands)

命令:一种行为模式,允许将用户操作(如点击按钮)与逻辑处理分离。WPF提供了ICommand接口和一系列内置命令,使得命令绑定和处理更加方便。

6. 资源和样式

资源:可以在XAML中定义并重用的对象,如颜色、样式、控件模板等。资源可以是静态资源或动态资源。

样式(Styles):定义控件的外观和行为,类似于CSS,可以应用于一个或多个控件。

7. 模板(Templates)

控件模板(ControlTemplate):用于自定义控件的外观,可以完全改变控件的视觉表现。

数据模板(DataTemplate):定义数据对象在UI中的展示方式,适用于数据绑定场景。

三、xaml文件基础

相关文章
|
7月前
|
前端开发 C#
WPF学习小记
WPF学习小记
WPF学习—INotifyPropertyChanged Interface
WPF学习—INotifyPropertyChanged Interface
WPF学习—INotifyPropertyChanged Interface
|
C# 数据库
WPF学习—控件
WPF学习—控件
WPF学习—控件
|
C# 容器
WPF学习—Margin and Padding
WPF学习—Margin and Padding
WPF Binding学习(二)
  Binding作为数据的桥梁,连通业务逻辑层的对象(源对象)和UI的控件对象(目标对象)。在这座桥梁上,我们不仅可以控制在源对象与目标对象是双向通行还是单向通行。还可以控制数据的放行时机,甚至可以在这座桥上搭建一些关卡用来转换数据类型或者检验数据的正确性    我们先做一个最基本的例子,  ...
1191 0
【STM32 .Net MF开发板学习-28】中文显示(WPF方式)
.NET MF的字体是专门定制的,为Tinyfnt字库,可以通过工具把Windows平台的字体转换为Tinyfnt字体
792 0