原文:
《Programming WPF》翻译 第5章 5.数据模板和样式
namespace
TicTacToe
{

public class PlayerMove {
private string playerName;

public string PlayerName {

get { return playerName; }

set { playerName = value; }
}

private int moveNumber;

public int MoveNumber {

get { return moveNumber; }

set { moveNumber = value; }
}


public PlayerMove(string playerName, int moveNumber) {
this.playerName = playerName;
this.moveNumber = moveNumber;
}
}
}

namespace TicTacToe {

public partial class Window1 : Window {

int moveNumber;


void NewGame( ) {

this.moveNumber = 0;
}


void cell_Click(object sender, RoutedEventArgs e) {

// Set button content
//button.Content = this.CurrentPlayer;
button.Content =
new PlayerMove(this.CurrentPlayer, ++this.moveNumber);

}

}
}
<?
Mapping XmlNamespace="l" ClrNamespace="TicTacToe"
?>
<
Window
xmlns:local
="local"
>
<
Window.Resources
>
<
DataTemplate
DataType
="
{x:Type local:PlayerMove}
"
>
<
Grid
>
<
TextBlock
TextContent
="
{Binding Path=PlayerName}
"
FontSize
="32"
FontWeight
="Bold"
VerticalAlignment
="Center"
HorizontalAlignment
="Center"
/>
<
TextBlock
TextContent
="
{Binding Path=MoveNumber}
"
FontSize
="16"
FontStyle
="Italic"
VerticalAlignment
="Bottom"
HorizontalAlignment
="Right"
/>
</
Grid
>
</
DataTemplate
>

</
Window.Resources
>

</
Window
>
<
Window.Resources
>
<
Style
x:Key
="CellTextStyle"
TargetType
="
{x:Type TextBlock}
"
>
<
Setter
Property
="FontSize"
Value
="32"
/>
<
Setter
Property
="FontWeight"
Value
="Bold"
/>
<
Setter
Property
="VerticalAlignment"
Value
="Center"
/>
<
Setter
Property
="HorizontalAlignment"
Value
="Center"
/>
</
Style
>
<
Style
x:Key
="MoveNumberStyle"
TargetType
="
{x:Type TextBlock}
"
>
<
Setter
Property
="FontSize"
Value
="16"
/>
<
Setter
Property
="FontStyle"
Value
="Italic"
/>
<
Setter
Property
="VerticalAlignment"
Value
="Bottom"
/>
<
Setter
Property
="HorizontalAlignment"
Value
="Right"
/>
</
Style
>
<
DataTemplate
DataType
="
{x:Type l:PlayerMove}
"
>
<
Grid
>
<
TextBlock
TextContent
="
{Binding Path=PlayerName}
"
Style
="
{StaticResource CellTextStyle}
"
/>
<
TextBlock
TextContent
="
{Binding Path=MoveNumber}
"
Style
="
{StaticResource MoveNumberStyle}
"
/>
</
Grid
>
</
DataTemplate
>
</
Window.Resources
>
让我们想象一下我们想要实现TTT更有娱乐性的一个版本(这是大部分游戏中最重要的特色)。例如,TTT的一种变体允许玩家每次只能占据3个格子,去除第一步在下第四步的时候,去除第二步在下第五步的时候,,以此类推。为了实现这个变体,我们需要保持对每一步按顺序跟踪——可以利用PlayMover类,如示例5-20。
示例5-20





























现在,取代以为每个按钮对象的内容使用一个简单的字符串,我们将用示例
示例5-21






























图
5-6
正如你回想到的,在第四章,图5-6所发生的是,按钮没有足够多的信息生成一个PlayMover对象,但是我们可以通过一个数据模板修复它。
5.5.1数据模板
回忆第四章,WPF允许你定义一个数据模板,这是一棵元素树,可以在特定的上下文中扩展。数据模板用于提供一个应用程序生成非可视化外观对象的能力,正如示例5-22所示。
示例5-22


























使用在第一章介绍的
5.5.2带样式的数据绑定
尽管如此,这些属性设置深埋在数据模板的很深层。正像这是一个好的想法将“魔力数字”移出你的代码,将它们拉出去并给它们一个易于管理的名称,这是一个好的想法将成组的设置移动到样式中,如示例5-23所示。
*将成组的设置移动到样式中,还顾及皮肤和主题,在第六章会介绍。
示例5-23
























使用样式是很通常的,从而可以使用数据模板设置成组的属性,创建带有大量属性的大量元素。图
图5-7
仍然,像图5-7一样漂亮,交互作用是一种WPF给予的令人厌烦的能力。让我们看一下使用在应用程序中使用样式属性我们都能做些什么。