【C/C++学院】0804-C语言和设计模式(继承、封装、多态)

简介: <p align="left">C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。<a target="_blank" name="_GoBack"></a>我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。</p> <p align="left"><strong><span style="color:#000099">(</span>

C++有三个最重要的特点,即继承、封装、多态。我发现其实C语言也是可以面向对象的,也是可以应用设计模式的,关键就在于如何实现面向对象语言的三个重要属性。

1)继承性

1.  typedef struct _parent  

2. {  

3.      int data_parent;  

4.   

5.  }Parent;  

6.   

7.  typedef struct _Child  

8. {  

9.      struct _parent parent;  

10.    int data_child;  

11.   

12.}Child;  

   在设计C语言继承性的时候,我们需要做的就是把基础数据放在继承的结构的首位置即可。这样,不管是数据的访问、数据的强转、数据的访问都不会有什么问题。

2)封装性

1.  struct _Data;  

2.   

3.  typedef  void (*process)(struct _Data* pData);  

4.   

5.  typedef struct _Data  

6. {  

7.      int value;  

8.     process pProcess;  

9.        

10.}Data;  

   封装性的意义在于,函数和数据是绑在一起的,数据和数据是绑在一起的。这样,我们就可以通过简单的一个结构指针访问到所有的数据,遍历所有的函数。封装性,这是类拥有的属性,当然也是数据结构体拥有的属性。


3)多态

1.  typedef struct _Play  

2. {  

3.      void* pData;  

4.     void (*start_play)(struct _Play* pPlay);  

5.  }Play;  

   多态,就是说用同一的接口代码处理不同的数据。比如说,这里的Play结构就是一个通用的数据结构,我们也不清楚pData是什么数据,start_play是什么处理函数?但是,我们处理的时候只要调用pPlay->start_play(pPlay)就可以了。剩下来的事情我们不需要管,因为不同的接口会有不同的函数去处理,我们只要学会调用就可以了。


#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

struct cmd
{
	char *p;
	void(*prun)(struct cmd *pcmd);
	void(*pprint)(struct cmd *pcmd);

};
typedef  struct cmd  CMD;

void run(CMD *pcmd )
{
	system(pcmd->p);
}

void print(CMD *pcmd)
{
	printf("%s", pcmd->p);
}

struct newcmd
{
	struct cmd cmd1;
	int(*plength)(struct newcmd *pnewcmd);
};

int getlength(struct newcmd *pnewcmd)
{
	return strlen(pnewcmd->cmd1.p);//返回长度
}


void main()
{
	struct newcmd newcmd1;
	newcmd1.cmd1.p = "notepad";
	newcmd1.cmd1.pprint = print;
	newcmd1.cmd1.prun = run;
	newcmd1.plength = getlength;//初始化

	newcmd1.cmd1.pprint(&newcmd1.cmd1);
	newcmd1.cmd1.prun(&newcmd1.cmd1);
	printf("%d",newcmd1.plength(&newcmd1));
	system("pause");
}

void main1()
{
	CMD cmd1 = { "notepad", run, print };
	cmd1.pprint(&cmd1);
	cmd1.prun(&cmd1);

	system("pause");
}

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

struct ren
{
	void(*pj)(struct ren *p);
};

struct nanren
{
	struct ren ren1;
	void(*pj)(struct nanren *p);
};

void nanrenya(struct nanren *pnan)
{
	printf("男人的虎牙");
}

struct nvren
{
	struct ren ren1;
	void(*pj)(struct nvren *p);
};
void nvrenya(struct nvren *pnv)
{
	printf("女人的baiya ");
}
void gettooth(struct ren *pren)
{
	printf("gogogogo");
}

void main()
{
	struct nanren  tansheng1;
	tansheng1.ren1.pj = gettooth;
	tansheng1.ren1.pj(&tansheng1.ren1);

	tansheng1.pj = nanrenya;
	tansheng1.pj(&tansheng1);

	struct nvren   ftansheng1;
	ftansheng1.ren1.pj = gettooth;
	ftansheng1.ren1.pj(&ftansheng1.ren1);
	ftansheng1.pj = nvrenya;
	ftansheng1.pj(&ftansheng1);

	getchar();
}


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