今天谈谈设计这个话题。
从工业产品,包装,网站,游戏,建筑,园林......
不是中国没有好的设计师,而是最终决定权不在设计师,而是审美较差的产品经理或企业高层。
我们常常会听到管理层说一句话:“不好看”,但有无法说清楚为什么不好看,只回复你一句“改”。
通常是设计师会按照上面的意愿修改设计,最终的结果是越来越丑,甚至一句话气死设计师:“还是第一版好看”
在老板的眼里,别人家的设计师永远比自己的设计师强。常常让自己的设计师参考其他公司的设计,可笑的就是 A公司老帮让设计师参考B公司设计,B公司的老板让设计师参考A公司的设计。所以中国的设计天下一大抄。
上面的故事适合所有设计领域吧?
在中国每年有大量的人参加艺考,参加艺考并不是他们喜欢艺术,而是为了文凭,相对于985,211等大学,艺术院校的分数线更低。
另一方面教育产业化,对于生源来者不拒,艺术院校的门槛本来是非常高的,因为这是一个靠份的领域,无法后天努力达成。
这样就造成了每年有大量从艺术院校毕业的学生踏入社会,这些不喜欢艺术的人踏入社会为了饭碗,首选当然是本专业的做工,从事艺术工作。
在招聘过程中,也遇到很多麻烦,因为艺术领域无法像其他领域那样可以通过笔试或面试来发现人才(例如考题或询问工作经验)
好不好看我认为主要有几个因素
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构图比例
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配色
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风格
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结构合理
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用户体验
构图比例失调,肯定不好看;配色不合理也不好看;结构不合理,设计出来生产不出来也没有用,例如手机设计要考虑内部电路板,电池等等因素,外形不能随心所欲的设计。
你说设计不好看,说出为什么不好看
用个段子形容 “设计这个领域就像个婊子,谁有权力,谁就可以弄一下”。
设计作品谁都可以指点,来上一句“不好看”。
设计师没有最终定稿权,很多企业将设计这块挂在产品或者其他部门之下。
对于艺术的欣赏需要后天训练,需要你不断的学习,才能等的艺术欣赏艺术,为什么需要后天训练,因为我们的教育很失败。
我想欣赏文学作品对于每个人都没有难度,因为我们的教育中“语文”占了很大比重。而美术核音乐常常被其他课时挤占,画几幅画,学几首歌就这样度过的。
怎样才能让上面尽快拍板?怎样才能避免无意义的修改?
你可以提供两到三份设计稿出来,分别用心设计的最终稿,其他几分随便设计,三份形成对比分别是上,中,下。然后将三份设计稿交上去,让他们选择其中一份。这种方法能够一定程度避免被玩死。
原文出处:Netkiller 系列 手札
本文作者:陈景峯
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