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在通常情况下使用delphi设计程序,都是将字符串、图像等资源直接使用delphi提供的vcl控件加到*.dfm中,这样做会合修改这些资源时带来 不便,如果资源被多次引用,这些资源在程序启动时都被加载到内存中,非常耗费系统资源。因此,这就需要一种新的引用资源的文件:资源文件。资源文件就是将 一些资源,如字符串、图像等信息进行编译,然后在程序中引用编译后的资源文件,最后和源程序一起编译生成可执行文件。由于在资源文件中的资源是在需要时加 载,因此,比较节省系统资源,而且,如果要做国际化版本的系统,只需要将资源文件一换,重新编译即可。下面就详细介绍delphi中资源文件的建立和使 用。
一、建立资源文件
资源文件的源文件是普通的文本文件,扩展名是*.rc。将资源文件的内容写入文件后,调用brcc32.exe将其编译后生成*.res文件。brcc32.exe在delphi的bin目录中。
二、字符串资源
字符串资源实际上是将一个字符串和一个数字索引对应,在装载字符串资源时,需要提供这个字符串资源所对应的数字索引。字符串资源文件以stringtable开头,使用一对begin和and将资源定义括起来。 字符串资源的格式是:数字索引,"资源字符串"。
string.rc文件内容
stringtable
begin
1001, "新建"
1002, "保存"
1003, "关闭"
1004, "帮助"
1005, "退出"
1006, "资源文件测试"
End
然后调用命令:brcc32.exe string.rc ,生成string.res,最后在程序中加入{$R string.res}。以下所述的*.rc文件都需使用类似的方法进行编译和引用。
在delphi中有两种方法可以装载字符串资源。
1. 使用Windows API函数LoadString。使用这个函数需要定义一个char数组,调用的形式如下。
LoadString(hInstance, 1001, buffer, 100); //100:buffer数组的最大长度,1001:数字索引
2. 使用delphi自身的函数LoadStr。这个函数只需要一个数字索引就可得到相应的字符串资源。调用的形式如下。
button2.Caption := LoadStr(1002);
三、Bitmap资源
位图资源的定义就相对简单得多。每个位图资源只需要定义三项:位图标识 位图类型 位图文件名 (这三项中间用空格或tab隔开)其中位图标识和字符串资源的数字索引类似,只是位图标识可以是字符串。位图类型是BITMAP。
调用bitmap资源有两种比较常用的方法。
1. 使用bitmap的LoadFromResourceName方法。
2. 使用windows API函数LoadBitmap。这种方法的代码示例如下:
bmp := TBitmap.Create ;
bmp.Handle := LoadBitmap(Hinstance,'bmp');
rect.Left := 0;
rect.Top := 0;
rect.Right := image2.Width;
rect.Bottom := image2.Height;
rect1.Left := 0;
rect1.Top := 0;
rect1.Right := bmp.Width;
rect1.Bottom := bmp.Height;
image2.Canvas.CopyRect(rect, bmp.Canvas, rect1);
第一种方法比较简单,但如果是拉伸装载时,第二种方法效果比较好。也可用类似的方法装载icon和cursor文件,其中装载icon使用LoadIcon,装载cursor使用LoadCursor。
四、Jpeg资源
装载Jpeg资源没有Windows API,但可以使用delphi提供的TResourceStream类。在定义资源文件时,资源类型使用RCDATA。示例代码如下:
jpg := TJpegImage.Create ;
rstream := TResourceStream.Create(Hinstance, 'jpg', RT_RCDATA) ;
jpg.LoadFromStream (rstream) ;
image3.Picture.Bitmap.Assign (jpg);
五、装载任意文件
资源文件中不仅可以存储已知类型的资源,如字符串、bitmap、jpeg等,还可以存储任意类型的文件。除了字符串,其它类型的资源文件的格式类似,只 是在资源类型上有所变化。除了已知的资源类型外,可以自定义资源类型。如jpeg资源可以不用RCDATA,而用JPEG,但在调用时需要做如下处理。
rstream := TResourceStream.Create(Hinstance, 'jpg1', 'JPEG') ;
六、从其它程序装载资源
在上述的例子中的资源都是从当前的exe中装载,但有些时候需要从另外的exe或dll,而不是自身装载资源。对于这种需求只要在上述例子中将Hinstance改为LoadLibrary(exe或dll名)即可。
rstream := TResourceStream.Create(LoadLibrary('project1.exe'), 'jpg1', 'JPEG') ;
在装载后,可以使用TResourceStream的SaveToFile将资源保存成文件,或做其它处理。
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在通常情况下使用delphi设计程序,都是将字符串、图像等资源直接使用delphi提供的vcl控件加到*.dfm中,这样做会合修改这些资源时带来 不便,如果资源被多次引用,这些资源在程序启动时都被加载到内存中,非常耗费系统资源。因此,这就需要一种新的引用资源的文件:资源文件。资源文件就是将 一些资源,如字符串、图像等信息进行编译,然后在程序中引用编译后的资源文件,最后和源程序一起编译生成可执行文件。由于在资源文件中的资源是在需要时加 载,因此,比较节省系统资源,而且,如果要做国际化版本的系统,只需要将资源文件一换,重新编译即可。下面就详细介绍delphi中资源文件的建立和使 用。
一、建立资源文件
资源文件的源文件是普通的文本文件,扩展名是*.rc。将资源文件的内容写入文件后,调用brcc32.exe将其编译后生成*.res文件。brcc32.exe在delphi的bin目录中。
二、字符串资源
字符串资源实际上是将一个字符串和一个数字索引对应,在装载字符串资源时,需要提供这个字符串资源所对应的数字索引。字符串资源文件以stringtable开头,使用一对begin和and将资源定义括起来。 字符串资源的格式是:数字索引,"资源字符串"。
string.rc文件内容
stringtable
begin
1001, "新建"
1002, "保存"
1003, "关闭"
1004, "帮助"
1005, "退出"
1006, "资源文件测试"
End
然后调用命令:brcc32.exe string.rc ,生成string.res,最后在程序中加入{$R string.res}。以下所述的*.rc文件都需使用类似的方法进行编译和引用。
在delphi中有两种方法可以装载字符串资源。
1. 使用Windows API函数LoadString。使用这个函数需要定义一个char数组,调用的形式如下。
LoadString(hInstance, 1001, buffer, 100); //100:buffer数组的最大长度,1001:数字索引
2. 使用delphi自身的函数LoadStr。这个函数只需要一个数字索引就可得到相应的字符串资源。调用的形式如下。
button2.Caption := LoadStr(1002);
三、Bitmap资源
位图资源的定义就相对简单得多。每个位图资源只需要定义三项:位图标识 位图类型 位图文件名 (这三项中间用空格或tab隔开)其中位图标识和字符串资源的数字索引类似,只是位图标识可以是字符串。位图类型是BITMAP。
调用bitmap资源有两种比较常用的方法。
1. 使用bitmap的LoadFromResourceName方法。
2. 使用windows API函数LoadBitmap。这种方法的代码示例如下:
bmp := TBitmap.Create ;
bmp.Handle := LoadBitmap(Hinstance,'bmp');
rect.Left := 0;
rect.Top := 0;
rect.Right := image2.Width;
rect.Bottom := image2.Height;
rect1.Left := 0;
rect1.Top := 0;
rect1.Right := bmp.Width;
rect1.Bottom := bmp.Height;
image2.Canvas.CopyRect(rect, bmp.Canvas, rect1);
第一种方法比较简单,但如果是拉伸装载时,第二种方法效果比较好。也可用类似的方法装载icon和cursor文件,其中装载icon使用LoadIcon,装载cursor使用LoadCursor。
四、Jpeg资源
装载Jpeg资源没有Windows API,但可以使用delphi提供的TResourceStream类。在定义资源文件时,资源类型使用RCDATA。示例代码如下:
jpg := TJpegImage.Create ;
rstream := TResourceStream.Create(Hinstance, 'jpg', RT_RCDATA) ;
jpg.LoadFromStream (rstream) ;
image3.Picture.Bitmap.Assign (jpg);
五、装载任意文件
资源文件中不仅可以存储已知类型的资源,如字符串、bitmap、jpeg等,还可以存储任意类型的文件。除了字符串,其它类型的资源文件的格式类似,只 是在资源类型上有所变化。除了已知的资源类型外,可以自定义资源类型。如jpeg资源可以不用RCDATA,而用JPEG,但在调用时需要做如下处理。
rstream := TResourceStream.Create(Hinstance, 'jpg1', 'JPEG') ;
六、从其它程序装载资源
在上述的例子中的资源都是从当前的exe中装载,但有些时候需要从另外的exe或dll,而不是自身装载资源。对于这种需求只要在上述例子中将Hinstance改为LoadLibrary(exe或dll名)即可。
rstream := TResourceStream.Create(LoadLibrary('project1.exe'), 'jpg1', 'JPEG') ;
在装载后,可以使用TResourceStream的SaveToFile将资源保存成文件,或做其它处理。
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