Handler详解系列(一)——Handler异步消息机制详解(附图)

简介: MainActivity如下: package cc.cn;import android.os.Bundle;import android.

MainActivity如下:

package cc.cn;

import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Looper;
import android.os.Message;
import android.util.Log;
import android.app.Activity;

/**
 * Demo描述: 
 * Android异步消息机制分析(附图)
 * 
 * =======================================================
 * 
 * 问题的引入:
 * 在子线程中直接调用Handler handler=new Handler()此时报错:
 * Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare().
 * 既然是在调用Handler的构造方法时报的错那就去看该构造方法的源码.
 * 	public Handler() {
 *		if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
 *			final Class<? extends Handler> klass = getClass();
 *			if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass())
 *			&& (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
 *		 		Log.w(TAG,"The following Handler class should be 
 *                    static or leaks might occur: "+ klass.getCanonicalName());
 *			 }
 *		 }
 *
 *		mLooper = Looper.myLooper();
 *		if (mLooper == null) {
 *			throw new RuntimeException(
 *			"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
 *		}
 *		mQueue = mLooper.mQueue;
 *		mCallback = null;
 *	}
 *
 * 从以上代码mLooper = Looper.myLooper()可以看到当mLooper==null时就会报错
 * Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare().
 * 
 * 
 * 继续看Looper.myLooper()的源码.
 * *Return the Looper object associated with the current thread.
 * *Returns null if the calling thread is not associated with a Looper.
 *  public static Looper myLooper() {
 *       return sThreadLocal.get();
 *   }
 * 请看源码中的这两行注释:
 * 返回与当前线程相关联的Looper.
 * 如果当前线程没有一个与之相关联的Looper那么就返回null.
 * 
 * 回看刚才的报错Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare().
 * 提示我们调用Looper.prepare().
 * 于是在子线程中这么写:
 * Looper.prepare();
 * Handler handler=new Handler();
 * 该报错消失.
 * 
 * 既然调用Looper.prepare()可以消除该错误.
 * 那就看看Looper.prepare()的源码.
 * 
 *  /** Initialize the current thread as a looper.
 *  * This gives you a chance to create handlers that then reference
 *  * this looper, before actually starting the loop. Be sure to call
 *  * {@link #loop()} after calling this method, and end it by calling
 *  * {@link #quit()}.
 *  public static void prepare() {
 *      if (sThreadLocal.get() != null) {
 *         throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
 *       }
 *       sThreadLocal.set(new Looper());
 *  }
 *  从这段源码可以看出以下几点:
 *  1 从注释文档可以看出
 *    1.1 该prepare()方法的作用:
 *        利用一个looper来初始化当前线程,或者说初始化一个带有Looper的线程.
 *        这样就使得一个线程和属于它的Looper关联起来.
 *    1.2 在调用该prepare()方法后需要调用loop()方法开始消息的轮询,也可调用quit()方法停止消息的轮询.
 *  2 从代码中可以看出
 *    2.1 注意该方法的异常提示:
 *        Only one Looper may be created per thread
 *        一个线程只能创建一个Looper!!!!!!
 *    2.2 在1.1中提到:
 *        "prepare()方法的作用,利用一个looper来初始化当前线程,或者说初始化一个带有Looper的线程.这样就使得一个线程和属于它的Looper关联起来."
 *        它的代码体现就是sThreadLocal.set(new Looper())这句代码.
 *        其中Looper构造方法如下:
 *        private Looper() {
 *           mQueue = new MessageQueue();
 *           mRun = true;
 *           mThread = Thread.currentThread();
 *        }
 *        从此可以看到sThreadLocal.set(new Looper())这句代码的两个操作
 *        (1) 构造一个Looper
 *        (2) 将此Looper保存到sThreadLocal中,所以在上述的myLooper()方法中调用sThreadLocal.get()就不再为空.
 *            换句话说将此Looper保存到sThreadLocal中也确保了一个线程只有一个Looper.
 *            
 *        看到这里的时候或许有点疑问——凭啥说"将此Looper保存到sThreadLocal中也确保了一个线程只有一个Looper."???
 *        那就重新仔细看sThreadLocal.set(new Looper())这句代码的两个操作,同上.
 *        (1) 构造一个Looper(即new Looper())
 *            一个Looper包含了三个变量:
 *            mQueue---->MessageQueue(消息队列)
 *            mRun------>true
 *            mThread--->Thread.currentThread()(当前线程)
 *            这三个变量中最重要的是mQueue(消息队列)和mThread(当前线程),这样就使得一个Looper和一个消息队列以及当前线程对应起来.
 *        (2) 将此Looper保存到sThreadLocal中(即sThreadLocal.set(new Looper()))
 *            请注意sThreadLocal这个变量的声明和定义:
 *            static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
 *            它是Looper类的全局的static final变量,它在类的加载的时候就已经存在了而且它是final的.
 *            这就是说sThreadLocal本身是唯一的不可变的!!!!!!!!!!再看代码:
 *            public static void prepare() {
 *               if (sThreadLocal.get() != null) {
 *               throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
 *             }
 *               sThreadLocal.set(new Looper());
 *            }
 *            在调用Looper.prepare()方法时先会使用if (sThreadLocal.get() != null)
 *            判断sThreadLocal中是否已经保存了Looper.
 *            如果已经保存了Looper则会报错:Only one Looper may be created per thread.一个线程只能创建一个Looper
 *            如果没有保存Looper,才会去调用sThreadLocal.set(new Looper());
 *            这样就确保了当前线程和Looper的唯一对应.
 *            
 *   至此可以看到:
 *   1 一个线程对应一个Looper.
 *     那么说一个线程对应一个Handler,这么说对不?这是不对的.因为可以在一个线程中创建几个Handler对象,但一个线程只有一个Looper.
 *     所以线程和Handler不是一一对应的,一个线程中可以创建多个Handler(当然这样做,实际意义不大);且在同一线程创建多个Handler时
 *     每个Handler使用的是同一个Looper.
 *     类似的说法:线程绑定了Handler,这也是不正确的.
 *   2 该Looper又对应一个消息队列和当前线程
 *   简单地说就是:一个线程,对应一个Looper,对应一个消息队列.三者一一对应.         
 *            
 *          
 *  
 *  至此一个子线程中使用Handler的方式应该是这样的:
 *  class LooperThread extends Thread {
 *      public Handler mHandler;
 *
 *      public void run() {
 *          Looper.prepare();
 *
 *          mHandler = new Handler() {
 *              public void handleMessage(Message msg) {
 *                  // process incoming messages here
 *              }
 *          };
 *          
 *          Looper.loop();
 *      }
 *  }
 *  该代码也是Google推荐的写法.
 *  
 *  
 *  在平常使的MainActivity中的UI线程中使用Handler时并没有调用Looper.prepare();
 *  这是为什么呢?
 *  因为UI线程是主线程,系统已经自动帮我们调用了Looper.prepare()方法.
 *  在此不再赘述.
 *  
 *  
 *  
 *  以上讨论了线程(Thread)和Looper的使用,下面讨论消息的发送和处理过程.
 *  平常最常用的方式:
 *  handler.sendMessage(message)---->发送消息
 *  handleMessage(Message msg)------>处理消息
 *  
 *  那么handleMessage(Message msg)中是怎么获取到刚发出的这条消息呢???
 *  Handler发送消息的具体方法有好几个但除了sendMessageAtFrontOfQueue(Message msg)
 *  以外的几个方法最终会调用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)方法:
 *  
 *  public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis){
 *      boolean sent = false;
 *      MessageQueue queue = mQueue;
 *      if (queue != null) {
 *          msg.target = this;
 *          sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
 *      }
 *      else {
 *          RuntimeException e = new RuntimeException(
 *          this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
 *          Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
 *      }
 *      return sent;
 *  }
 *  
 *  在该方法中有两句代码很重要:
 *  1 msg.target = this;
 *    给msg设置了target.
 *    这里的this当然就是当前Handler对象本身!
 *  2 sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
 *    将消息放入消息队列中.
 *    这里的queue(mQueue)就是上述Looper构造方法中的mQueue.
 *    在enqueueMessage(msg, uptimeMillis)方法中有一个队列.
 *    距离触发时间最短的message排在队列最前面,同理距离触发时间最长的message排在队列的最尾端.
 *    若调用sendMessageAtFrontOfQueue()方法发送消息它会调用该enqueueMessage(msg, uptimeMillis)
 *    来让消息入队只不过时间为延迟时间为0,即它会插入到队列头部.
 *    
 *    
 *  这就是消息的入队操作,那么消息怎么出队呢?
 *  这就要看Looper中的loop()方法
 *  public static final void loop() {
 *    Looper me = myLooper();
 *    MessageQueue queue = me.mQueue;
 *    while (true) {
 *       Message msg = queue.next(); // might block
 *       if (msg != null) {
 *          if (msg.target == null) {
 *              return;
 *          }
 *          if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println( 
 *          ">>>>> Dispatching to " + msg.target + " "+ msg.callback + ": " + msg.what);
 *          msg.target.dispatchMessage(msg);
 *          if (me.mLogging!= null) me.mLogging.println(
 *          "<<<<< Finished to    " + msg.target + " "+ msg.callback);
 *          msg.recycle();
 *      }
 *     }
 *   }
 *   在该方法中是一个死循环while(true),即Looper一直在轮询消息队列(MessageQueue)
 *   在该方法中有两句代码很重要:
 *   1 Message msg = queue.next();
 *     queue.next()消息队列的出列.
 *   2 msg.target.dispatchMessage(msg);
 *     用调用msg里的target的dispatchMessage()方法.
 *     target是什么呢?
 *     参见上述sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)可知:
 *     target就是Handler!!!!在此回调了Handler的dispatchMessage方法,所以该消息就发送给了对应的Handler.
 *     接下来看Handler的dispatchMessage(Message msg)方法:
 *     
 *  public void dispatchMessage(Message msg) {
 *       //1 message的callback
 *    if (msg.callback != null) {
 *       handleCallback(msg);
 *    } else {
 *       //2 handler的callback
 *       if (mCallback != null) {
 *           if (mCallback.handleMessage(msg)) {
 *               return;
 *          }
 *      }
 *      //3 Handler的handleMessage()
 *      handleMessage(msg);
 *    }
 *  }
 *  
 * 其中涉及到的CallBack为:
 * public interface Callback {
 *    public boolean handleMessage(Message msg);
 * }
 * Handler的其中一个构造方法为:
 * Handler handler=new Handler(callback);
 * 所以在dispatchMessage(Message msg)涉及到了CallBack
 * 在多数情况下message和Handler的callBack均为空
 * 所以会调用dispatchMessage(Message msg)方法:
 * 这就回到了我们最熟悉的地方.
 * 
 * 
 * 
 * =======================================================
 * 
 * Android异步消息机制中主要涉及到:
 * Thread Handler Looper MessageQueue
 * 它们的相互关系如下:
 * 1 Looper.prepare();
 *   1.1 为当前线程生成对应的Looper.
 *       一个Looper包含了三个变量:
 *       mQueue---->MessageQueue(消息队列)
 *       mRun------>true
 *       mThread--->Thread.currentThread()(当前线程)
 *   1.2 将该Looper保存到ThreadLocal中.
 *       之所以采用ThreadLocal来存放线程对应的Looper主要目的是确保
 *       每个线程只有一个唯一的Looper.
 *       
 *   Looper和其所属线程的相互关联的代码体现:
 *   1.3 Looper.myLooper()
 *       得到与当前线程相关联的Looper
 *   1.4 Looper.myLooper().getThread()
 *       得到与Looper相关联的线程Thread
 *  
 *  2 Handler handler=new Handler()
 *    在第一步中利用Looper.prepare()实现了Looper与线程的关联.
 *    在此接着看Handler与Looper的关系.
 *    注意看上述Handler的构造方法中的代码:
 *    mLooper = Looper.myLooper();
 *    这样就得到了与线程相关联的Looper.
 *    mQueue = mLooper.mQueue;
 *    得到与线程相关联的Looper的消息队列(MessageQueue)mQueue
 *    在Handler的构造方法中就看出了Handler与Looper的关联.
 *    
 *  小结:
 *  (1) Looper.prepare();
 *      实现了Looper和其所属线程的相互关联
 *  (2) Handler handler=new Handler()
 *      实现了Handler与Looper的关联.
 *  (3) 一个线程可有多个Handler但只有一个Looper
 *  
 *   
 * =======================================================
 * 了解Thread Handler Looper MessageQueue几者间的关系之后,在此总结
 * Android异步消息机制的流程:
 *  
 * 1 Looper.prepare();
 *   实现Looper和其所属线程的相互关联
 *   一个Looper包含了三个变量:
 *   mQueue---->MessageQueue(消息队列)
 *   mRun------>true
 *   mThread--->Thread.currentThread()(当前线程)
 *   在执行该方法以后每个Looper中就存在一个消息队列(MessageQueue)了.
 *   Handler发送的消息都会保存到该消息队列(MessageQueue)中.
 * 2 Handler handler=new Handler();  
 *   实现了Handler与Looper的关联.
 * 3 Looper.loop();
 *   开始轮询消息队列(MessageQueue),并且会一直轮询.
 *   按照队列处理里面的每个消息.当然刚开始的时候该队列为空.
 * 4 mHandler.sendMessage(message)发送消息至消息队列.
 *   具体过程可以参见以上的详细描述.
 * 5 在第三步时Looper.loop()不是一直在轮询消息队列么?
 *   当消息(Message)出队时,找到该消息的target(其实就是一个Handler)回调
 *   其dispatchMessage(Message msg)方法;在该方法中会调用到我们非常熟悉
 *   的handleMessage(Message msg).
 *  
 * 以上就是Android异步消息机制的详细流程.
 * 简单地可以这么说:
 * Handler------>发送消息至消息队列(MessageQueue)和处理消息
 * Looper------->用消息队列(MessageQueue)保存消息.使用loop()方法一直轮询消息队列.
 *               并在消息出队的时候将其发送给合适的Handler.
 * 
 * 以上流程分析可参见流程图.
 * 
 * =======================================================
 */
public class MainActivity extends Activity {
	private Thread mThread;
	private Handler mHandler;
	private final String TAG = "Handler";
	private final int FLAG=9527;

	@Override
	protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);
		testHandler();
	}
	
	
	//Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()
	private void testHandler() {

		mThread = new Thread(new Runnable() {
			@Override
			public void run() {
				Looper.prepare();
				mHandler = new Handler() {
					@Override
					public void handleMessage(Message msg) {
						super.handleMessage(msg);
						if (msg.what == FLAG) {
							Log.i(TAG, "收到消息  msg.arg1=" + msg.arg1);
						}
					}
				};
				
				Message message = new Message();
				message.what = FLAG;
				message.arg1 = 456;
				mHandler.sendMessage(message);
				Looper.loop();
			}
		});
		mThread.start();
	}

}



/**
 * 1 演示错误,引入Looper.prepare();要读该方法的注释,会引入Looper.looper()方法
 *   且注意此时的代码里的报错:Only one Looper may be created per thread
 *   一个线程只能创建一个Looper
 *   可以看到sThreadLocal中保存了一个Looper.
 * 2 继续从Looper.prepare()中查看Looper的构造方法
 *   Looper构造方法如下:
 *   private Looper() {
 *     mQueue = new MessageQueue();
 *     mRun = true;
 *     mThread = Thread.currentThread();
 *   }
 *   
 */




附图如下:


main.xml如下:

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
   >

    <TextView
        android:layout_centerInParent="true"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Handler原理学习" />

</RelativeLayout>


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