常见设计模式解析和实现(C++)Adapt模式-阿里云开发者社区

开发者社区> redrain.> 正文

常见设计模式解析和实现(C++)Adapt模式

简介: 作用:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapt模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。     UML示意图 1)      采用继承原有接口类的方式   2)采用组合原有接口类的方式   解析: Adapt模式其实就是把完成同样一个功能但是接口不能兼容的类桥接在一起使之可以在一起工作,这个模式使得复用旧的接口成为可能。
+关注继续查看

作用:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapt模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

 

 

UML示意图

1)      采用继承原有接口类的方式


 

2)采用组合原有接口类的方式


 

解析:

Adapt模式其实就是把完成同样一个功能但是接口不能兼容的类桥接在一起使之可以在一起工作,这个模式使得复用旧的接口成为可能。

实现:

Adapt模式有两种实现的方法,一种是采用继承原有接口的方法,一种是采用组合原有接口类的方法,这里采用的是第二种实现方法

1)  Adapt.h

 

  1. class Target  
  2. {  
  3. public:  
  4.     Target(){}  
  5.     virtual ~Target(){}  
  6.   
  7.     virtual void Request() = 0;  
  8. };  
  9.   
  10.   
  11. // 与被Adapt对象提供不兼容接口的类  
  12. class Adaptee  
  13. {  
  14. public:  
  15.     Adaptee(){}  
  16.     ~Adaptee(){}  
  17.     void SpecialRequest();  
  18. };  
  19.   
  20.   
  21. // 进行Adapt的类,采用聚合原有接口类的方式  
  22. class Adapter : public Target  
  23. {  
  24. public:  
  25.     Adapter(Adapter* pAdaptee);  
  26.     virtual ~Adapter();  
  27.   
  28.     virtual void Request();  
  29. private:  
  30.     Adaptee* m_pAdatee;  
  31. };  

(2)Adapt.cpp

  1. #include "Adapt.h"  
  2. #include <iostream>  
  3.   
  4. void Adaptee::SpecialRequest()  
  5. {  
  6.     std::cout << "SpecialRequest of Adaptee\n";  
  7. }  
  8.   
  9.   
  10. void Adapter::Adapter(Adaptee *pAdaptee) : m_pAdaptee(pAdaptee)  
  11. {  
  12. }  
  13.   
  14. Adapter::~Adapter()  
  15. {  
  16.     delete m_pAdaptee;  
  17.     m_pAdaptee = NULL;  
  18. }  
  19.   
  20. void Adapter::Request()  
  21. {  
  22.     std::cout << "Request of Adapter\n";  
  23.     m_pAdapter->SpecialRequest();  
  24. }  


 (3)main.cpp

  1. #include "Adapter.h"  
  2. #include "stdlib.h"  
  3.   
  4. int main()  
  5. {  
  6.     Adaptee *pAdaptee = new Adaptee;  
  7.     Target  *pTarget  = new Adapter(pAdaptee);  
  8.     pTarget->Request();  
  9.   
  10.     delete pTarget;  
  11.     system("pause");  
  12. }  

版权声明:本文内容由阿里云实名注册用户自发贡献,版权归原作者所有,阿里云开发者社区不拥有其著作权,亦不承担相应法律责任。具体规则请查看《阿里云开发者社区用户服务协议》和《阿里云开发者社区知识产权保护指引》。如果您发现本社区中有涉嫌抄袭的内容,填写侵权投诉表单进行举报,一经查实,本社区将立刻删除涉嫌侵权内容。

相关文章
@SpringBootApplication无法被解析引入
问题描述:@SpringBootApplication无法被解析引入,导致SpringBoot启动类报错 原因分析:springboot的包冲突了所致 解决方案: 需要删掉 repository\org\springframework\boot 目录下的spring-boot-autoconfig...
2800 0
Node.js中常见的异步/等待设计模式
Node.js中的异步/等待打开了一系列强大的设计模式。现在可以使用基本语句和循环来完成过去采用复杂库或复杂承诺链接的任务。我已经用co编写了这些设计模式,但异步/等待使得这些模式可以在vanilla Node.js中访问,不需要外部库。
2458 0
SpringMyBatis解析4-MapperScannerConfigurer
如果有成百上千个dao接口呢,那我们岂不是要配置添加成百上千个bean,当然不是这样,spring还为MyBatis添加了拓展的功能,可以通过扫描包目录的方式,添加dao,让我看看具体使用和实现。 我们屏蔽掉了最原始的代码(userMapper 的创建)而增加了MapperScannerConfigurer的配置,basePackage属性是让你为映射器接口文件设置基本的包路径。
797 0
常见设计模式解析和实现(C++)Adapt模式
作用:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口。Adapt模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。     UML示意图 1)      采用继承原有接口类的方式   2)采用组合原有接口类的方式   解析: Adapt模式其实就是把完成同样一个功能但是接口不能兼容的类桥接在一起使之可以在一起工作,这个模式使得复用旧的接口成为可能。
746 0
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(十)-外观模式(Facade Pattern)
【愚公系列】2021年12月 二十三种设计模式(十)-外观模式(Facade Pattern)
6 0
【短视频SDK - 参数解析】对焦模式、裁剪模式、视频质量、分辨率、视频比例、帧率、关键帧间隔等参数解析
短视频SDK中有许多的参数需要开发者来填写,开发者需要对这些参数有一个基本的了解,看完本文希望开发者能够根据自己的业务设置这些参数.以达到最好的效果.
5168 0
+关注
redrain.
世上最可怕的事情就是比你优秀的人同时比你更努力!
93
文章
0
问答
文章排行榜
最热
最新
相关电子书
更多
《2021云上架构与运维峰会演讲合集》
立即下载
《零基础CSS入门教程》
立即下载
《零基础HTML入门教程》
立即下载