六月初的一个凌晨,Claude Code 负责人 Boris Cherny 在 X 上发了一句话:“I don‘t prompt Claude anymore. I have loops running that prompt Claude and figuring out what to do. My job is to write loops.”
不到 24 小时,这条推文播放量接近 70 万次。
紧接着,前 An Anthropic 成员 Pietro Schirano 补了一刀:他不再手写 Codex 的 /goal,而是让 Codex 自己给自己写目标、再为每个子 Agent 各写一份。从头到尾,人类只负责在最开始说出意图。
评论区炸了。
有人感叹:我们好像进入了这样一个时代——我给 AI 一个目标,AI 把这个目标改得更好,然后我礼貌地假装自己一直是那个项目经理。
如果你还在为写一个完美的 System Prompt 绞尽脑汁,还在用“你是一个资深工程师”试图“哄”模型干活,那么很遗憾:你的开发范式可能已经落后了。
这不是危言耸听。Prompt 在 Agent 开发中的权重,已经从原来的 90% 降到了 30% 以下。它现在只是一个 API 调用的参数,不再是核心竞争力。
那剩下的 70% 是什么?是怎么给 Agent 设计“思考指令”——让它自己知道怎么想、怎么做、怎么判断做完没有。
这篇文章,我从一线工程实践出发,拆解为 AI Agent 设计思考指令的 4 个黄金法则。
目录
一、Agent 不需要“咒语”,需要“思考框架”
二、黄金法则一:给目标,不给步骤
三、黄金法则二:把“评估标准”写进指令
四、黄金法则三:分离“规划”与“执行”
五、黄金法则四:设计反馈闭环,而非单次指令
六、一个值得你思考的问题
一、Agent 不需要“咒语”,需要“思考框架”
先讲清楚一个本质变化。
2023 到 2024 年,提示词工程被捧成 AI 时代的硬技能。会写提示词,就好比握住了驾驭模型的关键。那时候大家研究的是:怎么问能让 GPT-3.5 不胡说八道,怎么用“Let‘s think step by step”哄着模型推理。
本质是模型能力不够,需要人类通过话术来“补”推理能力。
但今天不一样了。DeepSeek V3、Claude 4.5 Sonnet 这些模型的意图理解能力已经大幅提升。即使给出粗糙的 Prompt,模型也能大概率领会意图。以前需要几百字加少样本示例才能让 Agent 把会议纪要整理成 JSON,现在一句“转成标准 JSON,字段自行判断”结果基本可用。
模型智商提升了,Prompt 这根“拐杖”自然要换。
那换什么?
换成思考框架。
2026 年最顶级的 AI 使用者不再只是“下指令”,而是在“构建思考框架”。Prompt Engineering 2.0 的本质不是优化 wording,而是设计 Agent 的认知循环——感知、推理、规划、执行、反思、修正。
说白了:以前你教 AI 怎么做,现在你设计一套机制让 AI 自己知道怎么想。
二、黄金法则一:给目标,不给步骤
这是最反直觉的一条。
很多人的第一反应是:指令越详细,Agent 执行越准确。于是把各种约束、规则、Few-shot 示例全塞进 Prompt,指令长达几千 Token。结果呢?难以维护,还经常引发指令冲突。
问题出在哪?
你给的“步骤”限制了 Agent 的“判断” 。
Codex 的 /goal 功能给出一个很好的示范。官方反复强调一件事:目标要写到 Codex 能判断“做完没有”,要避免“优化一下”“完善一下”这种虚词。
注意这个差异:传统 Prompt 给的是“执行路径”,/goal 给的是“完成标准”。
前者告诉 Agent 走哪条路。后者告诉 Agent 什么是终点,路你自己找。
实际效果如何?有开发者实测:给 Codex 一句高层目标,把 BACKLOG.md 里的 18 个功能全部交付,然后人就离开了。Agent 自己拆任务、并行执行、检查进度、迭代推进——人类全程不在场。
核心在于:目标驱动自主决策,步骤驱动机械执行。
对于 Agent 这种具备推理能力的系统,你应该给它“要什么”,而不是“怎么做”。怎么做是它的事。
观点句:给 Agent 指令,本质是定义“完成状态”,而不是“执行路径”。
三、黄金法则二:把“评估标准”写进指令
很多人写 Prompt 只写了一半——只告诉 Agent 要做什么,没告诉它“怎么做算做好了”。
这是一个致命的遗漏。
Codex 的 /goal 之所以能自转,是因为那段文字同时充当两样东西:起始指令,和“完成审计”。Codex 每跑完一轮,就回头对照目标问自己:还该做什么?是不是已经做完了?
这就是评估标准内置在指令里。
没有评估标准的 Agent 会一直做下去——不是因为勤奋,是因为它不知道什么时候该停。
工程上怎么落地?
把“完成条件”显式写进 System Prompt。不是“生成一份报告”,而是“生成一份报告,包含以下三个部分,每部分不少于 200 字,引用至少 5 个数据源,格式为 Markdown”。每个条件都应该是可验证的。
更进一步,可以引入 Reflexion 模式——把执行者、评估者和反思者拆成不同角色。AI 做错了,不只是改个答案,而是用语言把错误总结成经验写进记忆。下次遇到类似情况,它能想起来“上次我在这栽过”。
这套机制让 Agent 拥有了某种“工作流意识”——它知道自己处在一个持续运转的过程里,而不是回答完一个问题就下班。
观点句:没有“完成标准”的指令,本质上是在教 Agent 无限循环。
四、黄金法则三:分离“规划”与“执行”
这是很多 Agent 系统翻车的根源。
大模型擅长制定计划,但长链条执行中容易“迷路”。一个典型场景:供应链 Agent 规划“先查 A 数据库,再查 B 系统”,但 A 数据库返回了含特殊字符的数据,模型生成查询 SQL 时失败,然后陷入死循环。
问题出在哪?
同一个模型既当规划者又当执行者,缺少交叉验证。
正确的做法是:将“制造者”与“检查者”分离。
在指令设计层面,这意味着两件事:
第一,规划阶段和执行阶段使用不同的 Prompt。规划阶段要求 Agent 只输出方案、不写代码,在“只读模式”下分析、起草计划。执行阶段才允许动手。
第二,为“检查者”角色单独设计指令。这个角色的任务是验证执行者的产出——是否符合规划、是否满足约束、是否有遗漏。验证不通过就触发回退。
GitHub 的 AI 团队推崇的规范驱动开发就是这个逻辑:规范成为共享的事实来源,在编写任何代码之前先完善规范。先把计划定死,再让 Agent 执行,而不是边想边干。
本质上是把“思考”和“行动”从时序上强制分离,避免 Agent 在思考不充分的情况下贸然行动。
五、黄金法则四:设计反馈闭环,而非单次指令
这是从 Prompt Engineering 到 Loop Engineering 的核心跨越。
Loop Engineering 的核心主张直接到近乎粗暴:别再手动写 prompt 了,设计一个系统来替你写。你的角色从“每次问一句”变成“设计一个能一直问下去的循环”。
一个工业级的 Loop 系统,需要五个要素:明确的目标、上下文管理、可调用的工具、对产出的评估、判断何时停止的标准。五者组合起来,Agent 就不再是“接收指令、输出结果”的单次调用,而是形成自我迭代、自我修正的闭环。
在指令设计层面,这意味着什么?
你的 Prompt 不再是“一次性指令”,而是“循环体的初始化参数” 。
具体来说:
目标定义要支持“递归”——Agent 完成一轮后能根据结果重新定义子目标
上下文要跨会话持久化——进度、试过的方案、中间产出全部落在外部系统,解决“金鱼记忆”问题
评估结果要作为下一轮指令的输入——形成“执行→评估→调整指令→再执行”的闭环
ReAct 模式提供了一个很好的参考框架:思考(Thought)→ 行动(Action)→ 观察(Observation),循环往复。每一步的观察结果都成为下一步思考的输入。
这套机制比端到端生成靠谱得多——至少给了 Agent 一个自我修正的节拍器。
观点句:Prompt 2.0 的核心不是写更好的指令,而是设计一个让指令不断自我优化的系统。
六、一个值得你思考的问题
说几个 observable 的事实:
第一,Prompt 的权重已经从 90% 降到 30% 以下。
第二,Boris Cherny 说他的工作是写 Loop 而不是写 Prompt。
第三,Addy Osmani 已经正式把 Loop Engineering 定义为“Replacing yourself as the person who prompts the agent”。
第四,有人已经用这套方法跑了近 3000 个 Agent 在生产环境。
这些事实指向同一个方向:为 Agent 设计“思考指令”的能力,正在取代“写 Prompt”的能力,成为新的核心技能。
这不是“提示词技巧”的升级版。这是从“怎么问”到“怎么设计认知系统”的范式转移。
我见过太多团队还在用 2023 年的方法做 2026 年的 Agent——堆 Prompt、调参数、靠运气。结果就是系统不稳定、不可控、不可扩展。
而真正跑通了的团队,已经在设计目标定义规范、评估标准体系、规划-执行分离机制、反馈闭环架构。
这两种做法的差距,不是“写得更好”能弥补的。
最后留一个问题给你:
你现在的 Agent 系统,有没有内置的“完成条件判断”和“执行结果反馈闭环”?如果没有,你觉得它能稳定跑多久?
欢迎在评论区聊聊你的实践和困惑。