《Lua游戏开发实践指南》一1.4本章小结

简介: 本节书摘来华章计算机《Lua游戏开发实践指南》一书中的第1章 ,第1.4节,(美)Paul SchuytemaMark Manyen著 田剑译 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

1.4本章小结

游戏开发是一个令人兴奋的产业,人们一旦有了灵感就想马上开始行动。Lua赋予了我们这样的能力,让我们可以快速实现游戏核心概念,设计并测试界面,并且方便地管理大量的运行时数据,而这一切都不需要读者有很深厚的技术背景。
在以后的章节中,我们将要学习如何在游戏项目中使用Lua,并学习语言本身的特性。然后,我们将开发一个完整的游戏,一起经历从开始到完工的整个过程。完成了这些,我们就可以很好地掌握这种灵活、小巧的开发语言,并切身感受到它给你的游戏和游戏开发体验所带来的不同。

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