《Lua游戏开发实践指南》一第3章 游戏开发世界的Lua语言

简介: 本节书摘来华章计算机《Lua游戏开发实践指南》一书中的第3章 ,第3.1节,(美)Paul SchuytemaMark Manyen著 田剑译 更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

现实中的游戏开发常常面临两种互相矛盾的压力,一方面需要测试和验证新想法,另一方面又需要快速开发并且按时交付。如果适当地在项目中引入脚本语言,可以让资深工程师充分发挥他们的能力,开发出优秀的游戏系统和模块。

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前言这篇文章并不是针对某个知识点深入剖析,而是聚焦在Lua语言的关键知识点覆盖和关键使用问题列举描述。能够让学习者对Lua整体有个认识(使用一门新的语言不仅仅在用的时候适应它,而是知道怎么善于使用它),同时也可以作为一个工具文档在Lua中遇到具体问题的时候能从这里索引到相应的知识点和Lua的一些原理,得到启发。 1、Lua语言的特点简单的说Lua语言是一个可扩展的嵌入型的脚本语言。它具有以下的特点
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