一、核心概念:什么是 EQ?
EQ 是 Equalizer(均衡器) 的缩写,中文常称为“均衡”。 其核心概念是:通过调整不同频率范围的音量(增益或衰减),来改变声音的音色、质感,并解决频率冲突问题。
你可以把它想象成 一个超级精准、多段的“音调”控制旋钮。普通的“高音/低音”旋钮只能整体调整两端,而 EQ 可以让你对声音频谱上非常具体的频率点或频段进行精细的雕刻。
关键术语理解:
- 频率:声音振动的快慢,单位是赫兹(Hz)。低频(如 20Hz - 250Hz)决定声音的“厚重感”(如底鼓、贝斯);中频(250Hz - 4kHz)决定声音的“清晰度”和“存在感”(如人声、吉他);高频(4kHz - 20kHz)决定声音的“明亮感”和“空气感”(如镲片、弦乐泛音)。
- 增益/衰减:提升(Gain/Boot)或降低(Cut)某个频段的音量。
- 带宽/Q值:控制你正在调整的频率范围有多宽。Q值越大,影响的频率范围越窄(像一个尖峰);Q值越小,范围越宽(像一个缓坡)。
二、为什么需要 EQ?主要目的
- 音色塑造:这是最艺术化的应用。例如:
- 让人声更“靠前”更清晰(提升中高频)。
- 让吉他听起来更温暖(衰减刺耳的高频)或更清脆(提升高频)。
- 让贝斯和底鼓不“打架”(分别为它们分配不同的低频空间)。
- 解决频率冲突(掩蔽效应):当多个乐器同时演奏时,如果它们的主要频率范围重叠,就会互相掩盖,导致整体混音浑浊不清。EQ 可以“挖槽”,比如在人声的频段略微衰减吉他的音量,为人声“让路”。
- 修正问题:
- 去除不必要的低频:如人声录音中的喷麦声、房间隆隆声(用高通滤波器)。
- 降低刺耳感:如齿音(“s”、“sh”音过亮)、镲片过于尖锐的声音。
- 弥补录音缺陷:提升话筒未能捕捉到的频率,或衰减过于突出的频率。
- 创造特殊效果:
- 电话人声效果(用带通滤波器,只保留中频)。
- 模拟老式收音机音效(大幅削减高低频)。
三、音乐处理软件中的 EQ 类型
在软件(DAW,如 Logic Pro, Cubase, Ableton Live, FL Studio 或插件如 FabFilter Pro-Q)中,EQ 主要体现为以下几种形式,通常可以结合使用:
- 图形均衡器:
- 通常以一系列固定频段的推子形式呈现(如 31 段均衡)。
- 特点:直观,适合现场调音或对整体音色进行宽泛调整。
- 软件应用:常用于母带处理阶段或总线上,进行整体频谱微调。
- 参数均衡器:
- 最强大、最常用、最精准的软件 EQ 类型。
- 你可以自由选择频率点、调整该点的增益/衰减、控制该点的带宽(Q值)。
- 软件应用:混音中的绝对主力,用于对单轨或编组轨进行精细的频段雕刻。
- 滤波器:
- 高通滤波器:只允许高于设定频率点的信号通过。常用于去除人声、吉他、军鼓等音轨中不需要的超低频噪音。
- 低通滤波器:只允许低于设定频率点的信号通过。可用于去除高频嘶声,或创造闷塞效果。
- 带通/带阻滤波器:只保留或消除一个特定频段。
四、在音乐软件中的基本工作流程与技巧
- 先减法,后加法:
- 先使用衰减来修正问题(如削减浑浊的低频、刺耳的高频),这比一味提升其他频段更能保持声音的自然度和动态余量。
- 然后再考虑提升来美化音色。
- “扫频”找问题:
- 选择一个频段,大幅提升其增益,同时让声音循环播放,慢慢移动频率点。
- 当你听到某个声音变得特别难听(嗡嗡声、刺耳声)或特别突出时,这个点可能就是需要处理的问题频率。然后将其衰减,而非提升。
- 常用频段参考(具体数值需根据实际声音调整):
- 低频(20-100Hz):超低频,谨慎处理,过多会浑浊。常在此处做高通滤波。
- 低频(100-250Hz):饱满度/浑浊度。提升可增加温暖感,衰减可增加清晰度。
- 中低频(250-800Hz):箱体感/鼻音。衰减可使声音更干净。
- 中频(800Hz - 2kHz):临场感/硬度。人声和主要乐器的重要区域。
- 中高频(2k - 6kHz):清晰度与攻击性。过多会刺耳。
- 高频(6k - 12kHz):明亮度、空气感、细节。
- 超高频(12k+):“空气声”,可增加通透感。
- 在混音上下文中调整:独奏时好听的 EQ 设置,放在完整的混音里不一定合适。永远要回到整体混音中检查你的调整是否真的让声音更好地融入了音乐。
以上是书本知识,基础概念
!正文!
卓伊凡 · 从技术角度
什么是 EQ?你到底在“拧什么”
一句话先定性:
EQ 本质不是“调好听”,而是对声音频率能量的“取舍与重排”。
你不是在调音乐,
你是在重新分配一段时间信号里的频率能量。
一、EQ 的技术本质(不是音乐概念)
声音在计算机里是什么?
在 DAW(包括 AU)里,声音是:
时间轴上的振幅变化函数(Time Domain)
当你对它做 FFT(快速傅里叶变换)时,它会变成:
频率轴上的能量分布(Frequency Domain)
EQ 干的事只有一件:
👉 在频率域里,对不同频段的“能量”进行加减。
不是加“音色”,
不是加“情绪”,
是改能量分布。
二、为什么 EQ 会影响「像不像人 / 像不像 AI」
这是很多人不知道的关键点。
因为:
- 人类录音 ≠ 频谱完美
- AI / 算法处理 ≈ 频谱规整
EQ 一旦用错:
- 会让频谱过于平滑
- 会让某些频段“干净得不正常”
- 会直接影响 AI 音乐检测里的 Spectral Analysis
👉 所以 EQ 本身是双刃剑。
三、EQ 在技术上分哪几种(不是插件分类)
从算法角度,EQ 只分 5 种:
1️⃣ 高通滤波(High-Pass Filter / HPF)
作用:
切掉某个频率以下的所有能量。
技术意义:
- 去除直流偏移
- 去除环境低频噪声
- 减少低频堆积
📌 注意:
高通不是“清晰神器”,
切过头 = 失去人味
2️⃣ 低通滤波(Low-Pass Filter / LPF)
作用:
切掉某个频率以上的所有能量。
技术意义:
- 去除数字高频毛刺
- 模拟真实设备的高频衰减
📌 AI 音乐里极其重要
因为 AI 高频常常“太完整”。
3️⃣ 峰值 EQ(Bell / Peak)
作用:
- 精确提升或削减某一频点
技术意义:
- 修共振
- 塑音色
- 修异常频点
📌 这是最危险的一种 EQ
因为一旦修得太“准”,
就会变得不像人。
4️⃣ 架式 EQ(Shelf)
- Low Shelf:整体抬 / 压低频
- High Shelf:整体抬 / 压高频
技术意义:
- 更像真实硬件
- 更“人类化”
5️⃣ 动态 EQ(Dynamic EQ)
作用:
- 频段只在“需要时”才动
技术意义:
- 模拟人类对响度的反应
- 比静态 EQ 更自然
四、AU 里的 EQ ——你点的每个按钮在干什么
我们说 Adobe Audition(AU),只说中文版路径。
① Effects → Filter and EQ → Parametric Equalizer
###(效果 → 滤波与 EQ → 参数均衡器)
这是 AU 最核心、也是最“危险”的 EQ。
你会看到什么?
- 横轴:频率(Hz)
- 纵轴:增益(dB)
- 点:一个 EQ 节点
每个参数的真实含义
Frequency(频率)
👉 你要动的“位置”
Gain(增益)
👉 加能量 or 减能量
Q 值(带宽)
👉 这是灵魂参数
- Q 大 = 改得很窄(像手术刀)
- Q 小 = 改得很宽(像刷子)
📌 AI 音乐最怕:
Q 值太大 + 精准削峰
= 频谱“过度理性”
② Effects → Filter and EQ → FFT Filter
###(效果 → 滤波与 EQ → FFT 滤波器)
这是AI 音乐检测的“照妖镜”。
FFT 滤波器在干嘛?
- 你看到的是 真实频谱
- 每一根线 = 一个频点能量
技术上它意味着什么?
你不是在“听”,而是在“看声音的数学结构”。
AI 音乐常见特征:
- 高频像“整齐的草坪”
- 能量分布过于平直
- 没有自然毛刺
人类录音特征:
- 频谱不平
- 有噪
- 有断裂
- 有随机性
📌 真正高级的 EQ,不是修掉这些,而是“留住它们”。
五、EQ 的三个核心技术原则(记住)
原则一
EQ 是减法优先,不是加法
加能量 = 改变原始结构
减能量 = 去异常
原则二
越“好听”的 EQ,越可能被判 AI
听感 ≠ 检测逻辑
平台不听歌,平台看“行为像不像人”。
原则三
EQ 的目标不是完美,而是合理的不完美
人声该有呼吸
乐器该有杂质
低频该有浑浊
高频该有损耗