前言
本篇接前一篇【C语言篇】编译和链接以及预处理介绍(上篇)
#和##
#运算符
#
运算符将宏的⼀个参数转换为字符串字⾯量。它仅允许出现在带参数的宏的替换列表中。
#
运算符所执⾏的操作可以理解为“字符串化”。
在这之前我们先铺垫一个知识:
#include <stdio.h> int main() { printf("hello world\n"); printf("hello"" world\n"); return 0; }
输出结果:
hello world hello world
在C语言中两个字符串可以天然的合成一个字符串
当我们有⼀个变量 int a = 10;
的时候,我们想打印出: the value of a is 10 .
首先:函数是不能完成这一操作的
void print(int n) { printf("the value of n is %d\n", n); }
无论参数传什么,字符串里的n都不能根据变量名改变,名字只能是n
但宏可以:
#define PRINT(format, n) printf("the value of " #n " is " format"\n", n) int main() { int a = 10; PRINT("%d", a); //预处理替换后如下:#a就变成了字符串"a" //printf("the value of " "a" " is " "%d""\n", a); //字符串然后合并成一个字符串 //printf("the value of a is %d\n", a); int b = 20; PRINT("%d", b); printf("the value of b is %d\n", b); float f = 5.5f; PRINT("%f", f); //预处理替换后如下,同理 //printf("the value of " "f" " is " "%f""\n", f); return 0; }
这样打印出来的就是:
##运算符
##
可以把位于它两边的符号合成⼀个符号,它允许宏定义从分离的⽂本⽚段创建标识符。 ##
被称为记号粘合,这样的连接必须产⽣⼀个合法的标识符。否则其结果就是未定义的。
这⾥我们想想,写⼀个函数求2个数的较⼤值的时候,不同的数据类型就得写不同的函数。 ⽐如:
int int_max(int x, int y) { return x>y?x:y; } float float_max(float x, float y) { return x>yx:y; }
但是这样写起来太繁琐了,现在我们这样写代码试试:
//生成函数的模板,\是续行符 #define GENERIC_MAX(type) \ type type##_max(type x, type y)\ {\ return x>y?x:y;\ } //使用上面的模板定义函数 GENERIC_MAX(int)//替换到宏体内后int##_max ⽣成了新的符号 int_max做函数名 GENERIC_MAX(float) //替换到宏体内后float##_max ⽣成了新的符号 float_max做函数名 #include <stdio.h> int main() { printf("%d\n", int_max(3, 5)); printf("%f\n", float_max(3.0, 5.0)); return 0; }
在预处理后替换就生成了不同的函数
命名约定
⼀般来讲函数的宏的使⽤语法很相似。所以语⾔本⾝没法帮我们区分⼆者。
那我们平时的⼀个习惯是:
把宏名全部⼤写
函数名不要全部⼤写
但是也有特例:之前我们在【C语言篇】结构体和位段详细介绍里所讲的offsetof
就是一个宏,但它没有遵守这个规则,对于我们自己来说一般还是遵守这个习惯比较好
#undef
这条指令⽤于移除⼀个宏定义。
很简单,例子如下:
#define M 100 int main() { printf("%d\n", M); #undef M printf("%d\n", M);//报错 return 0; }
命令⾏定义
许多C的编译器提供了⼀种能⼒,允许在命令⾏中定义符号。⽤于启动编译过程。 例如:当我们根据同⼀个源⽂件要编译出⼀个程序的不同版本的时候,这个特性有点⽤处。(假定某个程序中声明了⼀个某个⻓度的数组,如果机器内存有限,我们需要⼀个很⼩的数组,但是另外⼀个机器内存⼤些,我们需要⼀个数组能够⼤些。)
#include <stdio.h> int main() { int array [ARRAY_SIZE]; int i = 0; for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++) { array[i] = i; } for(i = 0; i< ARRAY_SIZE; i ++) { printf("%d " ,array[i]); } printf("\n" ); return 0; }
编译指令:
//linux 环境演⽰ gcc -D ARRAY_SIZE=10 programe.c
条件编译
在编译⼀个程序的时候我们如果要将⼀条语句(⼀组语句)编译或者放弃是很⽅便的。因为我们有条件编译指令。
⽐如说:
调试性的代码,删除可惜,保留⼜碍事,所以我们可以选择性的编译。
#if和#endif
#if 常量表达式 //... #endif //常量表达式由预处理器求值 #if 1//改为0则直到#endif之内的代码不被编译 #define M 2 int main() { printf("hehe\n"); return 0; } #endif //一定要是常量表达式 int main() { int a = 2; #if a==2 //err printf("hehe"); #endif return 0; }
多个分支的条件编译
#if 常量表达式 //... #elif 常量表达式 //... #else //... #endif #define M 3//根据M的值来条件性编译 int main() { #if M==1 printf("hehe\n"); #elif M==3 printf("haha\n"); #elif M == 4 printf("heihei\n"); #else printf("呵呵\n"); #endif return 0; }
判断是否被定义
#if defined(symbol) #ifdef symbol #define ZHANGSAN 100 int main() { #if defined(ZHANGSAN)//如果ZHANGSAN被定义,就编译 printf("zhangsan\n"); #endif return 0; } //另一种写法 #define ZHANGSAN 100 int main() { #ifdef ZHANGSAN//如果ZHANGSAN被定义,就编译 printf("zhangsan\n"); #endif return 0; } //上面两种的反义写法 #if !defined(symbol) #ifndef symbol #define ZHANGSAN 100 int main() { #if !defined(ZHANGSAN)//如果ZHANGSAN未被定义,就编译 printf("zhangsan\n"); #endif return 0; } #define ZHANGSAN 100 int main() { #ifdef ZHANGSAN printf("zhangsan\n"); #endif return 0; }
嵌套指令
和if...else
语句一样可以嵌套
#if defined(OS_UNIX) #ifdef OPTION1 unix_version_option1(); #endif #ifdef OPTION2 unix_version_option2(); #endif #elif defined(OS_MSDOS) #ifdef OPTION2 msdos_version_option2(); #endif #endif
条件编译在跨平台性代码的编译中使用广泛
头文件被包含
头文件被包含的方式
本地文件包含
#include "filename"
查找策略:先在源⽂件所在⽬录下查找,如果该头⽂件未找到,编译器就像查找库函数头⽂件⼀样在标准位置查找头⽂件。
如果找不到就提⽰编译错误。
Linux环境的标准头⽂件的路径:
/usr/include
VS环境的标准头文件的包含路径:
C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 12.0\VC\include //这是VS2013的默认路径
注意按照⾃⼰的安装路径去找。
库文件的包含
#include <filename.h>
查找头⽂件直接去标准路径下去查找,如果找不到就提⽰编译错误。
这样是不是可以说,对于库⽂件也可以使⽤ “”
的形式包含?
答案是肯定的,可以,但是这样做查找的效率就低些,当然这样也不容易区分是库⽂件还是本地⽂件了。
嵌套文件包含
我们已经知道, #include
指令可以使另外⼀个⽂件被编译。就像它实际出现于 #include
指令的地⽅⼀样。
这种替换的⽅式很简单:预处理器先删除这条指令,并⽤包含⽂件的内容替换。 ⼀个头⽂件被包含10次,那就实际被编译10次,如果重复包含,对编译的压⼒就⽐较⼤。
test.c
#include "test.h" #include "test.h" #include "test.h" #include "test.h" #include "test.h" int main() { return 0; }
如果直接这样写,test.c
⽂件中将test.h
包含5次,那么test.h
⽂件的内容将会被拷⻉5份在test.c
中。 如果test.h
⽂件⽐较⼤,这样预处理后代码量会剧增。如果⼯程⽐较⼤,有公共使⽤的头⽂件,被⼤家都能使⽤,⼜不做任何的处理,那么后果真的不堪设想。
类似的例子如下:
当工程很大时,一个头文件很可能在不经意间被包含了多次
如何解决头⽂件被重复引⼊的问题?答案:条件编译。
每个头⽂件的开头写:
#ifndef __TEST_H__ #define __TEST_H__ //头⽂件的内容 #endif //__TEST_H__
第一次包含的时候,没有定义__TEST_H__
,所以下面的头文件代码内容会参与编译,在第二次包含相同头文件时,一来先判断发现__TEST_H__
已经被定义了,所以下面头文件内容就不会再参与编译了,通过这种方式让相同头文件只会被包含一次
或者:
#pragma once
在VS上当我们创建了一个头文件时,最上面都是有这一句的,这是一种比较现代的写法,很多编译器都使用这种来防止头文件的重复包含
其他预处理指令
#error #pragma #line ... #pragma pack()在结构体部分介绍了
下图出自C语言深度解剖
写在最后
在这两篇我们笼统的介绍了关于编译了链接的过程,并对编译阶段的预处理过程进行了比较深入的讲解,希望对各位读者有所帮助😘
以上就是编译和链接以及预处理介绍(下篇)内容啦,各位大佬有什么问题欢迎在评论区指正,您的支持是我创作的最大动力!❤️