第5章-着色基础-5.2-光源
5.2 光源
光照对我们示例着色模型的影响非常简单;它为着色提供了一个主导方向。当然,现实世界中的照明可能非常复杂。可以有多个光源,每个光源都有自己的大小、形状、颜色和强度;间接照明甚至增加了更多的变化。正如我们将在第9章中看到的,基于物理的、写实的着色模型需要考虑所有这些参数。
相比之下,风格化的着色模型可能会以多种不同的方式使用照明,具体取决于应用程序的需求和视觉风格。一些高度风格化的模型可能根本没有照明的概念,或者(如我们的 Gooch 着色示例)可能仅使用它来提供一些简单的方向性。
照明复杂性的下一步是使着色模型以二元的方式对光的存在或不存在做出反应。用这种模型着色的表面在被照亮时将具有一种外观,而在不受光影响时具有不同的外观。这意味着区分这两种情况的一些标准:与光源的距离、阴影(将在第7章中讨论)、表面是否背对光源(即表面法线nn与光向量ll之间的夹角大于 90∘90∘),或这些因素的某种组合。