【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】string类

简介: 【C++航海王:追寻罗杰的编程之路】string类

1 -> 为什么学习string类?

1.1 -> C语言中的字符串

在C语言中,字符串是以‘\0’结尾的一些字符的集合,为了操作方便,C标准库中提供了一些str系列的库函数,但是这些库函数与字符串时分离开的,不太符合OOP的思想,而且底层空间需要用户自己管理,稍不留神可能还会越界访问。

OOP ->  Object Oriented Programming(面向对象程序设计)是一种计算机编程架构。OOP 的一条基本原则是计算机程序是由单个能够起到子程序作用的单元或对象组合而成。


核心思想:封装、继承、多态。

使用OOP的好处:

  • 易维护
  • 质量高
  • 效率高
  • 易扩展

并且在OJ中,有关字符串的题目基本以string类的形式出现,而且在常规工作中,为了简单、方便、快捷,基本都使用string类,很少有人去使用C库中的字符串操作函数。

2 -> 标准库中的string类

2.1 -> string类

  1. 字符串是表示字符序列的类;
  2. 标准的字符串类提供了对此类对象的支持,其接口类似于标准字符容器的接口,但添加了专门用于操作单字节字符字符串的设计特性;
  3. string类是使用char(即作为它的字符类型,使用它的默认char_traits和分配器类型);
  4. string类是basic_string模板类的一个实例,它使用char来实例化basic_string模板类,并用char_traits和allocator作为basic_string的默认参数;
  5. 注意,这个类独立于所使用的编码来处理字节:如果用来处理多字节或变长字符(如UTF-8)的序列,这个类的所有成员(如长度或大小)以及它的迭代器,将仍然按照字节(而不是实际编码的字符)来操作。

总结:

  1. string是表示字符串的字符串类;
  2. 该类的接口与常规容器的接口基本相同,再添加了一些专门用来操作string的常规操作;
  3. string在底层实际是:basic_string模板类的别名,typedef basic_string<char, char_traits, allocator>string;
  4. 不能操作多字节或者变长字符的序列。

在使用string类时,必须包括#include头文件以及using namespace std;

2.2 -> string类的常用接口

1. string类对象的常见构造

函数名称 功能说明
string()

构造空的string类对象,即空字符串

string(const char* s)

用C-string来构造string类对象

string(size_t n, char c)

string类对象中包含n个字符c

string(const string& s)

拷贝构造函数

#include <iostream>
using namespace std;
 
void Teststring()
{
  string s1;        // 构造空的string类对象s1
  string s2("hello bit"); // 用C格式字符串构造string类对象s2
  string s3(s2);      // 拷贝构造s3
}
 
int main()
{
 
  return 0;
}

2. string类对象的容量操作

函数名称 功能说明
size

返回字符串有效字符长度

length 返回字符串有效字符长度
capacity 返回空间总大小
empty 检测字符串释放为空串,是返回true,否则返回false
clear 清空有效字符
reserve 为字符串预留空间
resize 将有效字符的个数改成n个,多出空间用字符c填充
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
 
// 测试string容量相关的接口
// size/clear/resize
void Teststring1()
{
  // 注意:string类对象支持直接用cin和cout进行输入和输出
  string s("hello, world");
 
  cout << s.size() << endl;
  cout << s.length() << endl;
  cout << s.capacity() << endl;
  cout << s << endl;
 
  // 将s中的字符串清空,注意清空时只是将size清0,不改变底层空间的大小
  s.clear();
 
  cout << s.size() << endl;
  cout << s.capacity() << endl;
 
  // 将s中有效字符个数增加到10个,多出位置用'a'进行填充
  // “aaaaaaaaaa”
  s.resize(10, 'a');
 
  cout << s.size() << endl;
  cout << s.capacity() << endl;
 
  // 将s中有效字符个数增加到15个,多出位置用缺省值'\0'进行填充
  // "aaaaaaaaaa\0\0\0\0\0"
  // 注意此时s中有效字符个数已经增加到15个
  s.resize(15);
 
  cout << s.size() << endl;
  cout << s.capacity() << endl;
  cout << s << endl;
 
  // 将s中有效字符个数缩小到5个
  s.resize(5);
 
  cout << s.size() << endl;
  cout << s.capacity() << endl;
  cout << s << endl;
}
 
//====================================================================================
void Teststring2()
{
  string s;
  // 测试reserve是否会改变string中有效元素个数
  s.reserve(100);
 
  cout << s.size() << endl;
  cout << s.capacity() << endl;
 
  // 测试reserve参数小于string的底层空间大小时,是否会将空间缩小
  s.reserve(50);
 
  cout << s.size() << endl;
  cout << s.capacity() << endl;
}
 
// 利用reserve提高插入数据的效率,避免增容带来的开销
//====================================================================================
void TestPushBack()
{
  string s;
  size_t sz = s.capacity();
 
  cout << "making s grow:\n";
 
  for (int i = 0; i < 100; ++i)
  {
    s.push_back('c');
 
    if (sz != s.capacity())
    {
      sz = s.capacity();
 
      cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
    }
  }
}
 
// 构建vector时,如果提前已经知道string中大概要放多少个元素,可以提前将string中空间设置好
void TestPushBackReserve()
{
  string s;
  s.reserve(100);
  size_t sz = s.capacity();
 
  cout << "making s grow:\n";
 
  for (int i = 0; i < 100; ++i)
  {
    s.push_back('c');
 
    if (sz != s.capacity())
    {
      sz = s.capacity();
 
      cout << "capacity changed: " << sz << '\n';
    }
  }
}
 
int main()
{
  return 0;
}

注意:

  1. size()与length()方法底层实现原理完全相同,引入size()的原因是为了与其他容器的接口保持一致,一般情况下基本都是用size();
  2. clear()只是将string中有效字符清空,不改变底层空间大小;
  3. resize(size_t n)与resize(size_t n, char c)都是将字符串中有效字符个数改变到n个,不同的是当字符个数增多时:resize(n)用0来填充多出的元素空间,resize(size_t n, char c)用字符c来填充多出的元素空间。注意:resize在改变元素个数时,如果是将元素个数增多,可能会改变底层容量的大小,如果是将元素个数减少,底层空间总大小不变;
  4. reserve(size_t res_arg = 0):为string预留空间,不改变有效元素个数,当reserve的参数小于string的底层空间总大小时,reserve不会改变容量大小。

3. string类对象的访问及遍历操作

 函数名称 功能说明
operator[] 返回pos位置的字符,const string类对象调用
begin + end huoqbegin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器
rbegin + rend huoqbegin获取一个字符的迭代器 + end获取最后一个字符下一个位置的迭代器
范围for C++11支持更简洁的范围for的新遍历方式
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
// string的遍历
// begin()+end()   for+[]  范围for
// 注意:string遍历时使用最多的还是for+下标 或者 范围for(C++11后才支持)
// begin()+end()大多数使用在需要使用STL提供的算法操作string时,比如:采用reverse逆置string
void Teststring3()
{
  string s1("hello world");
  const string s2("Hello world");
 
  cout << s1 << " " << s2 << endl;
  cout << s1[0] << " " << s2[0] << endl;
 
  s1[0] = 'H';
 
  cout << s1 << endl;
 
  // s2[0] = 'h';   代码编译失败,因为const类型对象不能修改
}
 
void Teststring4()
{
  string s("hello world");
  // 3种遍历方式:
  // 需要注意的以下三种方式除了遍历string对象,还可以遍历是修改string中的字符,
  // 另外以下三种方式对于string而言,第一种使用最多
  // 1. for+operator[]
  for (size_t i = 0; i < s.size(); ++i)
    cout << s[i] << endl;
 
  // 2.迭代器
  string::iterator it = s.begin();
 
  while (it != s.end())
  {
    cout << *it << endl;
    ++it;
  }
 
  // string::reverse_iterator rit = s.rbegin();
  // C++11之后,直接使用auto定义迭代器,让编译器推到迭代器的类型
  auto rit = s.rbegin();
  while (rit != s.rend())
    cout << *rit << endl;
 
  // 3.范围for
  for (auto ch : s)
    cout << ch << endl;
}
 
int main()
{
  return 0;
}

4. string类对象的修改操作

函数名称 功能说明
push_back 在字符串后尾插字符c
append 在字符串后追加一个字符串
operator+= 在字符串后追加字符串str
c_str 返回c格式字符串
find + npos 从字符串pos位置开始往后找字符c,返回该字符在字符串中的位置
rfind 从字符串pos位置开始往前找字符c,返回该字符在字符串中的位置
substr 在str中从pos位置开始,截取n个字符,然后将其返回
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
// 测试string:
// 1. 插入(拼接)方式:push_back  append  operator+= 
// 2. 正向和反向查找:find() + rfind()
// 3. 截取子串:substr()
// 4. 删除:erase
void Teststring5()
{
  string str;
 
  str.push_back(' ');   // 在str后插入空格
  str.append("hello");  // 在str后追加一个字符"hello"
  str += 'b';           // 在str后追加一个字符'b'   
  str += "it";          // 在str后追加一个字符串"it"
 
  cout << str << endl;
  cout << str.c_str() << endl;   // 以C语言的方式打印字符串
 
  // 获取file的后缀
  string file("string.cpp");
  size_t pos = file.rfind('.');
  string suffix(file.substr(pos, file.size() - pos));
 
  cout << suffix << endl;
 
  // npos是string里面的一个静态成员变量
  // static const size_t npos = -1;
 
  // 取出url中的域名
  string url("http://www.cplusplus.com/reference/string/string/find/");
 
 
  cout << url << endl;
  size_t start = url.find("://");
  if (start == string::npos)
  {
    cout << "invalid url" << endl;
 
    return;
  }
  start += 3;
  size_t finish = url.find('/', start);
  string address = url.substr(start, finish - start);
 
  cout << address << endl;
 
  // 删除url的协议前缀
  pos = url.find("://");
  url.erase(0, pos + 3);
 
  cout << url << endl;
}
 
int main()
{
  return 0;
}

注意:

  1. 在string尾部追加字符时,s.push_back(c) / s.append(1, c) / s += 'c'三种的实现方式差不多,一般情况下string类的+=操作用的比较多,+=操作不仅可以连接单个字符,还可以连接字符串;
  2. 对sting操作时,如果能够大概预估到放多少字符,可以先通过reserve把空间预留好。

5. string类非成员函数

函数 功能说明
operator+ 尽量少用,因为传值返回,导致深拷贝效率低
operator>> 输入运算符重载
operator<< 输出运算符重载
getline 获取一行字符串
relational operators 大小比较

6. vs和g++下string结构的说明

注意:下述结构是在32位平台下进行,32位平台下指针占4个字节。

  • vs下string的结构

string总共占28个字节,内部结构稍微复杂一点,先是有一个联合体,联合体用来定义string中字符串的存储空间:

  • 当字符串长度小于16时,使用内部固定的字符数组来存放;
  • 当字符串长度大于等于16时,从堆上开辟空间。
union _Bxty
{ // storage for small buffer or pointer to larger one
 value_type _Buf[_BUF_SIZE];
 pointer _Ptr;
 char _Alias[_BUF_SIZE]; // to permit aliasing
} _Bx;

这种设计也是有一定道理的,大多数情况下字符串的长度都小于16,那string对象创建好后,内部已经有了16个字符数组的固定空间,不需要通过堆创建,效率高。

其次:还有一个size_t字段保存字符串长度,一个size_t字段保存从堆上开辟空间总的容量。

最后:还有一个指针做一些其他事情。

故总共占16 + 4 + 4 + 4 = 28个字节。

  • g++下string的结构

g++下,string是通过写时拷贝实现的,string对象总共占4个字节,内部只包含了一个指针,该指针将来指向一块堆空间,内部包含了如下字段:

  • 空间总大小
  • 字符串有效长度
  • 引用计数
struct _Rep_base
{
 size_type _M_length;
 size_type _M_capacity;
 _Atomic_word _M_refcount;
};
  • 指向堆空间的指针,用来存储字符串

3 -> string类的模拟实现

3.1 -> 经典的string类问题

模拟实现string类,最主要是实现string类的构造、拷贝构造、赋值运算符重载以及析构函数。

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include <iostream>
#include <string>
#include <cassert>
using namespace std;
 
class String
{
public:
  String(const char* str = "")
  {
    // 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非
    if (nullptr == str)
    {
      assert(false);
 
      return;
    }
 
    _str = new char[strlen(str) + 1];
    strcpy(_str, str);
  }
 
  ~String()
  {
    if (_str)
    {
      delete[] _str;
 
      _str = nullptr;
    }
  }
 
private:
  char* _str;
};
 
void TestString()
{
  String s1("hello world");
 
  String s2(s1);
}

说明:上述String类没有显式定义其拷贝构造函数与赋值运算符重载,此时编译器会合成默认的,当用s1构造s2时,编译器会调用默认的拷贝构造。最终导致的问题是,s1、s2共用同一块内存空间,在释放时同一块空间被释放多次而引起程序崩溃,这种拷贝方式,称为浅拷贝

3.2 -> 浅拷贝

浅拷贝:

也称位拷贝,编译器只是将对象中的值拷贝过来。如果对象中管理资源,最后就会导致多个对象共享同一份资源,当一个对象销毁时就会将该资源释放,而此时另一些对象不知道该资源已经被释放,以为还有效,所以当继续对资源进项操作时,就会发生访问违规。

可以采用深拷贝解决浅拷贝问题,即:每个对象都有一份独立的资源,不要和其他对象共享。

3.3 -> 深拷贝

如果一个类中涉及到资源的管理,其拷贝构造函数,赋值运算符重载以及构造函数必须要显式给出。一般情况都是按照深拷贝方式提供。

3.3.1 -> 传统写法的string类

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include <iostream>
#include <string>
#include <cassert>
using namespace std;
 
class String
{
public:
  String(const char* str = "")
  {
    // 构造String类对象时,如果传递nullptr指针,可以认为程序非
    if (nullptr == str)
    {
      assert(false);
 
      return;
    }
 
    _str = new char[strlen(str) + 1];
 
    strcpy(_str, str);
  }
 
  String(const String& s)
    : _str(new char[strlen(s._str) + 1])
  {
    strcpy(_str, s._str);
  }
 
  String& operator=(const String& s)
  {
    if (this != &s)
    {
      char* pStr = new char[strlen(s._str) + 1];
 
      strcpy(pStr, s._str);
 
      delete[] _str;
      _str = pStr;
    }
 
    return *this;
  }
 
  ~String()
  {
    if (_str)
    {
      delete[] _str;
 
      _str = nullptr;
    }
  }
 
private:
  char* _str;
};

3.3.2 -> 现代写法的string类

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include <iostream>
#include <string>
#include <cassert>
using namespace std;
 
class String
{
public:
  String(const char* str = "")
  {
    if (nullptr == str)
    {
      assert(false);
 
      return;
    }
 
    _str = new char[strlen(str) + 1];
    strcpy(_str, str);
  }
 
  String(const String& s)
    : _str(nullptr)
  {
    String strTmp(s._str);
 
    swap(_str, strTmp._str);
  }
 
  String& operator=(String s)
  {
    swap(_str, s._str);
 
    return *this;
  }
 
  ~String()
  {
    if (_str)
    {
      delete[] _str;
 
      _str = nullptr;
    }
  }
private:
  char* _str;
};

3.4 -> 写时拷贝

写时拷贝就是一种拖延症,实在浅拷贝的基础之上增加了引用计数的方式来实现的。

引用计数:用来记录资源使用者的个数。在构造时,将资源的计数给成1,每增加一个对象使用该资源,就给计数增加1,当某个对象被销毁时,先给该计数减1,然后再检查是否需要释放资源,如果计数为1,说明该对象是资源的最后一个使用者,将该资源释放;否则就不能释放,因为还有其他对象在使用该资源。

3.5 -> string类的模拟实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
 
#include <iostream>
#include <assert.h>
using namespace std;
 
namespace fyd
{
  class string
  {
  public:
    typedef char* iterator;
 
  public:
    string(const char* str = "")
    {
      _size = strlen(str);
      _capacity = _size;
      _str = new char[_capacity + 1];
      strcpy(_str, str);
    }
 
    string(const string& s)
      : _str(nullptr)
      , _size(0)
      , _capacity(0)
    {
      string tmp(s._str);
      this->swap(tmp);
    }
 
    string& operator=(string s)
    {
      this->swap(s);
      return *this;
    }
 
    ~string()
    {
      if (_str)
      {
        delete[] _str;
        _str = nullptr;
      }
    }
 
    iterator begin()
    {
      return _str;
    }
 
    iterator end()
    {
      return _str + _size;
    }
 
    void push_back(char c)
    {
      if (_size == _capacity)
        reserve(_capacity * 2);
 
      _str[_size++] = c;
      _str[_size] = '\0';
    }
 
    string& operator+=(char c)
    {
      push_back(c);
      return *this;
    }
 
    void append(const char* str)
    {
      size_t len = strlen(str);
      if ((_size + len) > _capacity)
      {
        reserve(_size + len);
      }
 
      strcpy(_str + _size, str);
      _size += len;
    }
 
    string& operator+=(const char* str)
    {
      append(str);
      return *this;
    }
 
    void clear()
    {
      _size = 0;
      _str[_size] = '\0';
    }
 
    void swap(string& s)
    {
      std::swap(_str, s._str);
      std::swap(_size, s._size);
      std::swap(_capacity, s._capacity);
    }
 
    const char* c_str()const
    {
      return _str;
    }
 
    size_t size()const
    {
      return _size;
    }
 
    size_t capacity()const
    {
      return _capacity;
    }
 
    bool empty()const
    {
      return 0 == _size;
    }
 
    void resize(size_t newSize, char c = '\0')
    {
      if (newSize > _size)
      {
        // 如果newSize大于底层空间大小,则需要重新开辟空间
        if (newSize > _capacity)
        {
          reserve(newSize);
        }
 
        memset(_str + _size, c, newSize - _size);
      }
 
      _size = newSize;
      _str[newSize] = '\0';
    }
 
    void reserve(size_t newCapacity)
    {
      // 如果新容量大于旧容量,则开辟空间
      if (newCapacity > _capacity)
      {
        char* str = new char[newCapacity + 1];
 
        strcpy(str, _str);
 
        // 释放原来旧空间,然后使用新空间
        delete[] _str;
        _str = str;
        _capacity = newCapacity;
      }
    }
 
    // access
    char& operator[](size_t index)
    {
      assert(index < _size);
 
      return _str[index];
    }
 
    const char& operator[](size_t index)const
    {
      assert(index < _size);
 
      return _str[index];
    }
 
    bool operator<(const string& s)
    {
      return strcmp(_str, s._str) < 0;
    }
 
    bool operator==(const string& s)
    {
      return strcmp(_str, s._str) == 0;
    }
 
    bool operator<=(const string& s)
    {
      return ((_str < s._str) || (_str == s._str));
    }
 
    bool operator>(const string& s)
    {
      return !((_str < s._str) || (_str == s._str));
    }
 
    bool operator>=(const string& s)
    {
      return !(strcmp(_str, s._str) < 0);
    }
 
    bool operator!=(const string& s)
    {
      return !(strcmp(_str, s._str) == 0);
    }
 
    // 返回c在string中第一次出现的位置
    size_t find(char c, size_t pos = 0) const
    {
      for (size_t i = pos; i < _size; i++)
      {
        if (_str[i] == c)
          return i;
      }
 
      return -1;
    }
 
    // 返回子串s在string中第一次出现的位置
    size_t find(const char* s, size_t pos = 0) const
    {
      const char* ret = strstr(_str + pos, s);
 
      if (ret)
        return ret - _str;
      return -1;
    }
 
    // 在pos位置上插入字符c/字符串str,并返回该字符的位置
    string& insert(size_t pos, char c)
    {
      if (_size == _capacity)
      {
        reserve(_capacity == 0 ? 4 : _capacity * 2);
      }
 
      char* end = _str + _size;
      while (end > _str + pos)
      {
        *(end + 1) = *end;
        --end;
      }
      _str[pos] = c;
      _size++;
 
      return *this;
    }
    string& insert(size_t pos, const char* str)
    {
      size_t len = strlen(str);
 
      if ((_size + len) > _capacity)
      {
        reserve(_size + len);
      }
 
      char* end = _str + _size;
      while (end > (_str + pos))
      {
        *(end + len) = *end;
        --end;
      }
 
      strncpy(_str + pos, str, len);
      _size += len;
 
      return *this;
    }
 
    // 删除pos位置上的元素,并返回该元素的下一个位置
    string& erase(size_t pos, size_t len)
    {
      size_t leftNum = _size - pos;
 
      if (len >= leftNum)
      {
        _str[pos] = '\0';
        _size = pos;
      }
      else
      {
        strcpy(_str + pos, _str + pos + len);
        _size -= len;
      }
 
      return *this;
    }
 
  private:
    friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const fyd::string& s);
    friend istream& operator>>(istream& _cin, fyd::string& s);
  private:
    char* _str;
    size_t _capacity;
    size_t _size;
  };
 
  ostream& operator<<(ostream& _cout, const fyd::string& s)
  {
    for (size_t i = 0; i < s.size(); ++i)
    {
      _cout << s[i];
    }
    return _cout;
  }
 
  istream& operator>>(istream& _cin, string& s)
  {
    s.clear();
    char ch;
 
    ch = _cin.get();
    while (ch != ' ' && ch != '\n')
    {
      s += ch;
 
      ch = _cin.get();
    }
 
    return _cin;
  }
}
 
///对自定义的string类进行测试
void TestString()
{
  fyd::string s1("hello");
 
  s1.push_back(' ');
  s1.push_back('w');
  s1.push_back('o');
  s1.push_back('r');
  s1.push_back('l');
 
  s1 += 'd';
 
  cout << s1 << endl;
  cout << s1.size() << endl;
  cout << s1.capacity() << endl;
 
  // 利用迭代器打印string中的元素
  fyd::string::iterator it = s1.begin();
  while (it != s1.end())
  {
    cout << *it;
    ++it;
  }
 
  cout << endl;
 
  // 这里可以看到一个类只要支持的基本的iterator,就支持范围for
  for (auto ch : s1)
    cout << ch;
  cout << endl;
}
 
int main()
{
 
  TestString();
 
  return 0;
}

感谢大佬们的支持!!!

互三啦!!!

目录
相关文章
|
20天前
|
C语言 C++ 容器
【c++丨STL】string模拟实现(附源码)
本文详细介绍了如何模拟实现C++ STL中的`string`类,包括其构造函数、拷贝构造、赋值重载、析构函数等基本功能,以及字符串的插入、删除、查找、比较等操作。文章还展示了如何实现输入输出流操作符,使自定义的`string`类能够方便地与`cin`和`cout`配合使用。通过这些实现,读者不仅能加深对`string`类的理解,还能提升对C++编程技巧的掌握。
45 5
|
20天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
30 2
|
26天前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
67 5
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
70 4
|
1月前
|
存储 编译器 Linux
【c++】类和对象(上)(类的定义格式、访问限定符、类域、类的实例化、对象的内存大小、this指针)
本文介绍了C++中的类和对象,包括类的概念、定义格式、访问限定符、类域、对象的创建及内存大小、以及this指针。通过示例代码详细解释了类的定义、成员函数和成员变量的作用,以及如何使用访问限定符控制成员的访问权限。此外,还讨论了对象的内存分配规则和this指针的使用场景,帮助读者深入理解面向对象编程的核心概念。
80 4
|
2月前
|
Java
【编程基础知识】(讲解+示例实战)方法参数的传递机制(值传递及地址传递)以及String类的对象的不可变性
本文深入探讨了Java中方法参数的传递机制,包括值传递和引用传递的区别,以及String类对象的不可变性。通过详细讲解和示例代码,帮助读者理解参数传递的内部原理,并掌握在实际编程中正确处理参数传递的方法。关键词:Java, 方法参数传递, 值传递, 引用传递, String不可变性。
65 1
【编程基础知识】(讲解+示例实战)方法参数的传递机制(值传递及地址传递)以及String类的对象的不可变性
|
2月前
|
安全 程序员 编译器
【实战经验】17个C++编程常见错误及其解决方案
想必不少程序员都有类似的经历:辛苦敲完项目代码,内心满是对作品品质的自信,然而当静态扫描工具登场时,却揭示出诸多隐藏的警告问题。为了让自己的编程之路更加顺畅,也为了持续精进技艺,我想借此机会汇总分享那些常被我们无意间忽视却又导致警告的编程小细节,以此作为对未来的自我警示和提升。
240 10
|
1月前
|
消息中间件 存储 安全
|
2月前
|
安全 Java 测试技术
Java零基础-StringBuffer 类详解
【10月更文挑战第9天】Java零基础教学篇,手把手实践教学!
45 2
|
2月前
|
存储 编译器 对象存储
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
【C++打怪之路Lv5】-- 类和对象(下)
30 4