JavaScript 冷知识大赏:带你领略不一样的编程乐趣

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个人专栏:JavaScript 精粹


本专栏旨在分享记录每日学习的前端知识和学习笔记的归纳总结,欢迎大家在评论区交流讨论!



💯JavaScript 中的小 tips

📧1 严格模式

严格模式是ES5引入

严格模式主要有以下限制:

  1. 变量必须声明后再使用
  2. 函数的参数不能有同名属性,否则报错
  3. 不能使用with语句
  4. 不能对只读属性赋值,否则报错
  5. 不能使用前缀0表示八进制数,否则报错
  6. 不能删除不可删除的属性,否则报错
  7. 不能删除变量delete prop,会报错,只能删除属性delete global[prop]
  8. eval不会在它的外层作用域引入变量
  9. eval和arguments不能被重新赋值
  10. arguments不会自动反映函数参数的变化
  11. 不能使用arguments.callee
  12. 不能使用arguments.caller
  13. 禁止this指向全局对象
  14. 不能使用fn.caller和fn.arguments获取函数调用的堆栈
  15. 增加了保留字(比如protected、static和interface)

💞1.1 “use strict” 严格模式

“use strict” 是ES5 中的新指令(ECMAScript version 5)。

"严格模式"体现了Javascript更合理、更安全、更严谨的发展方向,包括IE 10在内的主流浏览器,都已经支持它,许多大项目已经开始全面拥抱它。

💞1.2 开启严格模式

针对脚本

<script>
    "use strict";
    console.log("这是严格模式。");
</script>

针对函数

function strict(){
    "use strict";
    return "这是严格模式。";
}

优化形式

//因为第一种调用方法不利于文件合并,所以更好的做法是,借用第二种方法,将整个脚本文件放在一个立即执行的匿名函数之中。
(function (){
"use strict";
// some code here
})();

💞1.3 全局变量显式声明

在正常模式中,如果一个变量没有声明就赋值,默认是全局变量。严格模式禁止这种用法,全局变量必须显式声明。

"use strict";
v = 1; // 报错,v未声明
for(i = 0; i < 2; i++) { // 报错,i未声明
}

💞1.4 静态绑定

Javascript语言的一个特点,就是允许"动态绑定",即某些属性和方法到底属于哪一个对象,不是在编译时确定的,而是在运行时(runtime)确定的。

严格模式对动态绑定做了一些限制。某些情况下,只允许静态绑定。也就是说,属性和方法到底归属哪个对象,在编译阶段就确定。这样做有利于编译效率的提高,也使得代码更容易阅读,更少出现意外。

具体来说,涉及以下几个方面。

(1)禁止使用with语句

因为with语句无法在编译时就确定,属性到底归属哪个对象。

"use strict";
var v = 1;
with (o){ // 语法错误
    v = 2;
}

(2)创设eval作用域

正常模式下,Javascript语言有两种变量作用域(scope):全局作用域和函数作用域。严格模式创设了第三种作用域:eval作用域。

正常模式下,eval语句的作用域,取决于它处于全局作用域,还是处于函数作用域。严格模式下,eval语句本身就是一个作用域,不再能够生成全局变量了,它所生成的变量只能用于eval内部。

"use strict";
var x = 2;
console.info(eval("var x = 5; x")); // 5
console.info(x); // 2

💞1.5 增强的安全措施

(1)禁止this关键字指向全局对象

function f(){
    return !this;
  }
  // 返回false,因为"this"指向全局对象,"!this"就是false
  function f(){
    "use strict";
    return !this;
  }
  // 返回true,因为严格模式下,this的值为undefined,所以"!this"为true。

因此,使用构造函数时,如果忘了加new,this不再指向全局对象,而是报错。

function f(){
    return !this;
}
// 返回false,因为"this"指向全局对象,"!this"就是false
function f(){
    "use strict";
    return !this;
}
// 返回true,因为严格模式下,this的值为undefined,所以"!this"为true。

(2)禁止在函数内部遍历调用栈

function f1(){
    "use strict";
    f1.caller; // 报错
    f1.arguments; // 报错
}
f1();

💞1.6 禁止删除变量

严格模式下无法删除变量。只有configurable设置为true的对象属性,才能被删除。

"use strict";
var x;
delete x; // 语法错误
var o = Object.create(null, {'x': {
    value: 1,
    configurable: true
}});
delete o.x; // 删除成功

💞1.7 显式报错

正常模式下,对一个对象的只读属性进行赋值,不会报错,只会默默地失败。严格模式下,将报错。

"use strict";
  var o = {};
  Object.defineProperty(o, "v", { value: 1, writable: false });
  o.v = 2; // 报错

严格模式下,对一个使用getter方法读取的属性进行赋值,会报错。

"use strict";
  var o = {
    get v() { return 1; }
  };
  o.v = 2; // 报错

严格模式下,对禁止扩展的对象添加新属性,会报错。

"use strict";
  var o = {};
  Object.preventExtensions(o);
  o.v = 1; // 报错

严格模式下,删除一个不可删除的属性,会报错。

"use strict";
  delete Object.prototype; // 报错

💞1.8 重名错误

严格模式新增了一些语法错误。

(1)对象不能有重名的属性

正常模式下,如果对象有多个重名属性,最后赋值的那个属性会覆盖前面的值。严格模式下,这属于语法错误。

"use strict";
  var o = {
    p: 1,
    p: 2
  }; // 语法错误

(2)函数不能有重名的参数

正常模式下,如果函数有多个重名的参数,可以用arguments[i]读取。严格模式下,这属于语法错误。

"use strict";
  function f(a, a, b) { // 语法错误
    return ;
  }

💞1.9 禁止八进制表示法

正常模式下,整数的第一位如果是0,表示这是八进制数,比如0100等于十进制的64。严格模式禁止这种表示法,整数第一位为0,将报错。

"use strict";
  var n = 0100; // 语法错误

💞1.10 arguments对象的限制

arguments是函数的参数对象,严格模式对它的使用做了限制。

(1)不允许对arguments赋值

"use strict";
arguments++; // 语法错误
var obj = { set p(arguments) { } }; // 语法错误
try { } catch (arguments) { } // 语法错误
function arguments() { } // 语法错误
var f = new Function("arguments", "'use strict'; return 17;"); // 语法错误

(2)arguments不再追踪参数的变化

function f(a) {
    a = 2;
    return [a, arguments[0]];
  }
  f(1); // 正常模式为[2,2]
  function f(a) {
    "use strict";
    a = 2;
    return [a, arguments[0]];
  }
  f(1); // 严格模式为[2,1]

(3)禁止使用arguments.callee

这意味着,你无法在匿名函数内部调用自身了。

"use strict";
  var f = function() { return arguments.callee; };
  f(); // 报错

💞1.11 函数必须声明在顶层

将来Javascript的新版本会引入"块级作用域"。为了与新版本接轨,严格模式只允许在全局作用域或函数作用域的顶层声明函数。也就是说,不允许在非函数的代码块内声明函数。

"use strict";
  if (true) {
    function f() { } // 语法错误
  }
  for (var i = 0; i < 5; i++) {
    function f2() { } // 语法错误
  }

💞1.12 保留字

为了向将来Javascript的新版本过渡,严格模式新增了一些保留字:implements, interface, let, package, private, protected, public, static, yield。

使用这些词作为变量名将会报错。

function package(protected) { // 语法错误
    "use strict";
    var implements; // 语法错误
  }

此外,ECMAscript第五版本身还规定了另一些保留字(class, enum, export, extends, import, super),以及各大浏览器自行增加的const保留字,也是不能作为变量名的。

📧2 值在各种场景的转换规则

字符串操作环境 数字运算环境 逻辑运算环境 对象操作环境
undefined “undefined” NaN false Error
null “null” 0 false Error
非空字符串 不转换 字符串对应的数字值 True
空字符串 不转换 0 false String
0 “0” 不转换 false Number
NaN “NaN” 不转换 false Number
Infinity “Infinity” 不转换 true Number
Number.POSITIVE_INFINITY “Infinity” 不转换 true Number
Number.NEGATIVE_INFINITY “-Infinity” 不转换 true Number
Number.MAX_VALUE “1.7976931348623157e+308” 不转换 true Number
Number.MIN_VALUE “5e-324” 不转换 true Number
其他所有数字 “数字的字符串值” 不转换 true Number
true “true” 1 不转换 Boolean
false “false” 0 不转换 Boolean
对象 toString() value()或toString()或NaN true 不转换

📧3 错误类型

ECMA-262规范指出了7种错误类型。当不同的错误条件发生时,这些类型在JavaScript引擎中都有用到,当然我们也可以手动创建它们。

  • Error

所有错误的基本类型。实际上引擎从来不会抛出该类型的错误。

  • EvalError

通过eval()函数执行代码发生错误时抛出。

  • RangError

一个数字超出他的边界时抛出,例如:试图创建一个长度为-20的数组( new Array(-20) )。该错误在正常代码执行中非常罕见。

  • ReferenceError

期望的对象不存在时抛出,例如:试图在一个null对象引用上调用一个函数。

  • SyntaxError

给eval()函数传递的代码中有语法错误时抛出。

  • TypeError

变量不是期望的类型时抛出,例如:new 10或者"prop" in true

  • URIError

encodeURI()、encodeURICommonent()、decodeURI()或者decodeURIComponent()等函数传递个是非法的URI字符串时抛出。

📧4 空值合并运算符 ‘??’

空值合并运算符 ?? 提供了一种简短的语法,用来获取列表中第一个“已定义”的变量(译注:即值不是 nullundefined 的变量)。

a ?? b 的结果是:

  • a,如果 a 不是 nullundefined
  • b,其他情况。

所以,x = a ?? b 是下面这个表达式的简写:

x = (a !== null && a !== undefined) ? a : b;
• 1

下面是一个更长一点的例子。

假设,我们有一个用户,变量 firstNamelastNamenickName 分别对应用户的名字、姓氏和昵称。如果用户决定不输入任何值,那么这些变量都可能是未定义的。

我们想要显示用户的名称:显示这三个变量中的一个,如果都没有设置值,则显示 “Anonymous”。

让我们使用 ?? 运算符选择第一个已定义的变量:

let firstName = null;
let lastName = null;
let nickName = "Supercoder";
// 显示第一个不是 null/undefined 的值
alert(firstName ?? lastName ?? nickName ?? "Anonymous"); // Supercoder

💞4.1 与 || 比较

或运算符 || 可以与 ?? 运算符以同样的方式使用。正如 上一章 所讲的,我们可以用 || 替换上面示例中的 ??,也可以获得相同的结果。

重要的区别是:

  • || 返回第一个 值。
  • ?? 返回第一个 已定义的 值。

当我们想将 null/undefined0 区别对待时,这个区别至关重要。

例如,考虑下面这种情况:

height = height ?? 100;

如果 height 未定义,则将其赋值为 100

让我们将其与 || 进行比较:

let height = 0;
alert(height || 100); // 100
alert(height ?? 100); // 0

在这个例子中,height || 100 将值为 0height 视为未设置的(unset),与 nullundefined 以及任何其他假(falsy)值同等对待。因此得到的结果是 100

height ?? 100 仅当 height 确实是 nullundefined 时才返回 100。因此,alert 按原样显示了 height0

哪种行为更好取决于特定的使用场景。当高度 0 为有效值时,?? 运算符更适合。

💞4.2 优先级

优先级要在复杂表达式中使用 ?? 进行取值,需要考虑加括号:

因此,?? 在大多数其他运算之后,但在 =? 之前进行运算。

如果我们需要在复杂表达式中使用 ?? 进行取值,需要考虑加括号:

let height = null;
let width = null;
// 重要:使用括号
let area = (height ?? 100) * (width ?? 50);
alert(area); // 5000

否则,如果我们省略了括号,* 的优先级比 ?? 高,会优先执行。

运算过程将等同于下面这个表达式:

// 可能不正确的
let area = height ?? (100 * width) ?? 50;

这里还有一个相关的语言级别的限制。

出于安全原因,禁止将 ?? 运算符与 &&|| 运算符一起使用。

下面的代码会触发一个语法错误:

let x = 1 && 2 ?? 3; // Syntax error

这个限制无疑是值得商榷的,但是它被添加到语言规范中是为了避免编程错误,因为人们开始使用 ?? 替代 ||

可以明确地使用括号来解决这个问题:

let x = (1 && 2) ?? 3; // 起作用
alert(x); // 2

💞4.3 注意:

  • 空值合并运算符 ?? 提供了一种简洁的方式获取列表中“已定义”的值。
    它被用于为变量分配默认值:
// 当 height 的值为 null 或 undefined 时,将 height 的值设置为 100
height = height ?? 100;
  • ?? 运算符的优先级非常低,只略高于 ?=
  • 如果没有明确添加括号,不能将其与 ||&& 一起使用。

📧5 ===

在转换不同的数据类型时,相等和不相等操作符遵循下列基本规则:

  • 如果有一个操作数是布尔值,则在比较相等性之前先将其转换为数值——false 转换为 0,而true 转换为 1;
  • 如果一个操作数是字符串,另一个操作数是数值,在比较相等性之前先将字符串转换为数值;
  • 如果一个操作数是对象,另一个操作数不是,则调用对象的 valueOf()方法,用得到的基本类型值按照前面的规则进行比较;

这两个操作符在进行比较时则要遵循下列规则。

  • null 和 undefined 是相等的。
  • 要比较相等性之前,不能将 null 和 undefined 转换成其他任何值。
  • 如果有一个操作数是 NaN,则相等操作符返回 false,而不相等操作符返回 true。 重要提示:即使两个操作数都是 NaN,相等操作符也返回 false;因为按照规则, NaN 不等于 NaN。
  • 如果两个操作数都是对象,则比较它们是不是同一个对象。如果两个操作数都指向同一个对象,
    则相等操作符返回 true;否则,返回 false。
表达式
null==undefined true
“NaN”==NaN false
5==NaN false
NaN==NaN false
false==0 true
true==1 true
true==2 false
undefined==0 false
null==0 false

null == undefined 会返回 true,因为它们是类似的值;但 null === undefined 会返回 false,因为它们是不同类型的值。

📧6 CONSOLE 控制台输入

Console对象提供浏览器控制台的接入,不同浏览器是不一样的,这里介绍普遍存在的

💞6.1 Console.assert()

判断第一个参数是否为真,false的话抛出异常并且在控制台输出相应信息

💞6.2 Console.clear()

清空控制台

💞6.3 Console.count()

非标准

以参数为标记记录调用的次数,调用时在控制台打印标识以及调用次数

可以带一个参数

💞6.4 Console.countReset()

重置指定标签的计数器,若没有参数,就重置defaul

这里是接着上面的

💞6.5 Console.debug()

控制台打印“debug”级别的日志消息 注:chrome58之后,只有打开了Verbose才看得到

💞6.6 Console.dir()

非标准

在控制台中显示指定JavaScript对象的属性,并通过类似文件树样式的交互列表显示。

💞6.7 Console.dirxml()

非标准

显示一个明确的XML/HTML元素的包括所有后代元素的交互树.如果无法作为一个element被显示,那么会以JavaScript对象的形式作为替代

💞6.8 打印信息

  1. console.log() 向控制台输出一条信息
  2. console.info() 向web控制台输出一个通知信息
  3. console.error() 向控制台输出一条错误信息
  4. console.warn() 向控制台输出一条警告信息

这4种用法都是一样的

  • 打印多个对象 console.log({first:“Bob”},{last:“Tony”})

  • 使用字符串替换(有点像c语言一样)

%o 或 %O 打印js对象 %d 或 %i 打印整数 %s 打印字符串 %f 打印浮点数 Chrome不支持精确格式化

  • %c 定义打印样式 这里的样式应该是按照,css来写的

💞6.9 打印树状结构

  • Console.group()
    打印树状结构,配合groupCollapsed以及groupEnd方法;
  • Console.groupCollapsed()
    同Console.group(),但是默认是折叠的
  • Console.groupEnd()
    结束当前Tree

💞6.10 Console.table()

将数据以表格形式显示,数组,对象,类数组对象都可以打印; console.table(data[,columns]);

💞6.11 定时器

console.time(“name”),带参就是定时器的名字,开始计时,不带参就是默认的defaul console.timeEnd(“name”),结束“name”计时器

注:该方法在使用时不会将输出的时间返回到js,它只能用于控制台调试.请勿将该方法作为普通计时器或性能数据收集器的一部分.

💞6.12 Console.trace()

向控制台输出堆栈跟踪

💞6.13 占位符

占位符,是用某种特定规则的符号替代真正的内容来占位,看代码。

console.log('%d年%d月%d日',2020,03,30);  //  2020年3月30日

这里的 %d(还有%i) 代表整数,它还支持字符串(%s)、浮点数(%f)和对象(%o)。

let person = {
  name:'idea',
  age:18
}
console.log("%o可以用来创建人的类",person);  //  {name: "idea", age: 18}可以用来创建人的类

占位符跟函数中的参数作用差不多,方便了数据的引用和操作。

什么?你说的是那个样式吗?对,是那个样式~

语法是:console.log("%c内容",样式)

这里%c起到了关键作用,它的功能是根据提供的样式代码对输出内容进行格式化

console.log("%c3D Text"," text-shadow: 0 1px 0 #ccc,0 2px 0 #c9c9c9,0 3px 0 #bbb,0 4px 0 #b9b9b9,0 5px 0 #aaa,0 6px 1px rgba(0,0,0,.1),0 0 5px rgba(0,0,0,.1),0 1px 3px rgba(0,0,0,.3),0 3px 5px rgba(0,0,0,.2),0 5px 10px rgba(0,0,0,.25),0 10px 10px rgba(0,0,0,.2),0 20px 20px rgba(0,0,0,.15);font-size:5em");

控制台里就能看到如下炫酷的效果:

有点意思吧,不过这个效果是拿来做试验的,略显招摇,没有实际用途,如果你想自定义输出的字体,改个字号和颜色就好。



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