#include <stdio.h> #include <sys/types.h> #include <sys/stat.h> #include <fcntl.h> #include <unistd.h> #include <sys/mman.h> int main() { int fd = open("/dev/fb0",O_RDWR); int *p = mmap(NULL,800*480*4,PROT_READ | PROT_WRITE ,MAP_SHARED , fd , 0); int x,y; for(x=0;x<800;x++) for(y=0;y<480;y++) if(y<160) *(p + 800*y + x) = 0x0000ff00; else if(y<320) *(p + 800*y + x) = 0x000000ff; else *(p + 800*y + x) = 0x00ff0000; close(fd); munmap(p,800*480*4); }
原理
LCD屏幕的显示原理:
显示颜色 我们给os颜色分量的值 他就会显示在屏幕上 我们板子大小 800*480 像素点 一行有800个像素点 一列有480个像素点 像素点: 显示颜色的点 一个像素点的组成: 按照地址从低到高 B G R A 大小 :4个字节 B: BLUE 蓝色 G:green 绿色 R : red 红色 A : 透明度 决定你显示颜色的深浅 这个板子规定 我们可以用一个字节的范围大小来表示一中颜色的深浅 一个字节的无符号范围 【0-255】 00000000 11111111 g == 0 没有任何绿色 g == 255 绿的你发慌 0x a r g b 0x 00 ff 00 00 这个就是颜色分量的表示方式 linux帧缓冲原理:在linux的内核驱动中,开辟了一个缓存区(”显存“),保存了这个屏幕每一个像素点的颜色 多大? 800*480*4 帧缓冲驱动(”显卡“)就会按照一定的刷新频率(60hz) 把帧缓冲区的颜色值 通过排线(电线)的电信号发送到屏幕。 帧缓冲设备位置 /dev/fb0 我们知道了帧缓冲设备的位置 是不是就是可以改变显示的颜色。 everything is file in Linux 我们可以通过文件io的操作去操作个设备 练习: 把屏幕全部显示成你喜欢的颜色。 思路: 第一步: 打开帧缓冲设备 open(”/dev/fb0“ , O_RDWR ); 第二步: 写进去颜色值 写多大 800*480*4字节 int a[480][800] int i j; 我们把颜色的值赋值给这个二维数组 for(i=0;i<480;i++) for (j=0;j<800;j++) a[i][j] = 0x00ff0000; write(fd,a,800*480*4); 第三步: 关闭帧缓冲设备 clsoe(fd); 注意: 交叉编译 我们需要传到开发板上去运行 怎么传? 跟着来! 首先在linux操作系统上 交叉编译我们的代码 arm-linux-gcc 1.c -o 1 然后去CRT 上面 敲命令 rx + 1 然后点击CRT上方工具栏的 传输 点击 发送Xmodem 等待传输完成 给这个可执行文件 加上执行的权限x chmod +x 1 -》此处+号不是空格 然后就执行文件 ./1 我们把颜色写进去测试板子的好坏。 没有看到杂的细线?刚刚有 现在没了。 这个是什么原因。 效率慢。 write 函数 效率慢 为什么? 1.。。。。 是不是有人提出了问题? 那肯定是解决这个问题的。 C语言的灵魂 --指针 我说的:这个帧缓冲区域是不是就是一块内存 是内存我们是不是可以通过指针访问它。 int * p //假设这个指针p指向了缓冲区的首地址 *p = 0x00ff0000 ;//第一个像素点变成了红色 通过指针去改变每一个像素点的颜色 *(p+1) = 0x00ff0000 //第二个像素点也变成了红色 *(p+2) = 0x00ff0000; ... 我现在建立一个坐标 以最左上角的像素点为(0,0) 建离向下 向右 都是递增的坐标 向右x 向下y 假设现在有个坐标为(x,y)的像素点 ,怎么通过指针给他赋值(上色)? *(p + 800*y +x ) = 0x00ff0000 又有问题了 怎么找到缓冲区的首地址 。 映射函数 mmap 函数 NAME mmap, munmap - map or unmap files or devices into memory SYNOPSIS #include <sys/mman.h> void *mmap(void *addr, size_t length, int prot, int flags, int fd, off_t offset); 函数功能: ... 头文件:如上 参数列表: addr : 地址 决定你要映射到哪里去 都不知道谁知道?计算机自己知道 我们就让他自己决定 填NULL ; length: 决定你要映射的内存的大小 800*480*4 prot: 映射权限 : 绝对你对映射后的地址能进行什么样的操作 PROT_WRITE : 写权限 PROT_READ : 读权限 PROT_WRITE | PROT_READ : 可读可写 填这个就完事了 flags : 标志 映射的方式 MAP_SHAREAD : 共享 你对映射的内存的内容的改变 会影响内核中的内存的内容 填这个 MAP_PRIVATE : .... fd : 你要映射的内存或者设备的文件描述符 open函数的返回值 offset : 偏移量 我们不需要偏移 填0 返回值: 返回映射空间的首地址的指针 失败返回 NAP_FAILED 解映射函数 int munmap(void *addr, size_t length); 函数功能: 。。。 头文件: 如上 参数列表: addr : 映射空间的首地址 mmap函数的返回值 length: 长度大小 800*480*4 自己百度了解这个函数,实现在屏幕上显示三色旗的功能。 思路: int fd = open("/dev/fb0",o_rdwr); if() { } int * P = mmap (NULL,800*480*4,PROT_WRITE | PROT_READ , MAP_SHAREAD ,fd , 0) if (p == MAP_FAILED)//NULL { } // for(i=0;i<480;i++) for(j=0;j<800;j++) *(p+800*i + j) = 0x00ff0000; close(fd); munmap(p,800*480*4); 有条件的 可以画个圆。 再有条件的 可以画个爱心 再有条件的 可以画个三叶草