C++的list-map链表与映射表

简介: 这篇教程介绍了C++中`list`链表和`map`映射表的基本使用。`list`链表可通过`push_front()`、`push_back()`、`pop_front()`和`pop_back()`进行元素的添加和删除,使用迭代器遍历并支持在任意位置插入或删除元素。`map`是一个键值对的集合,元素自动按键值排序,可使用下标操作符或`insert()`函数插入元素,通过迭代器遍历并修改键值对,同时提供`count()`方法统计键值出现次数。教程中包含多个示例代码以帮助理解和学习。

C++ list-map链表与映射表的简单使用,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值。

list 链表

链表是由节点之间通过指针连接而成的链式结构存储结构体,对于链表,C++标准库中已经提供了封装好的链表了。

require:

#include <list>  //1.包含头文件
using namespace std;  //2.打开标准命名空间

定义链表,并在首、尾添加、删除元素

list<int> lst;  //定义链表对象,list后<>中指定节点元素类型
lst.push_front(0);  //链表头添加
lst.push_back(1);   //链表尾添加
lst.pop_front();  //删除头节点
lst.pop_back();   //删除尾节点

迭代器遍历链表

//begin() : 返回头节点
//end()   : 返回无效的尾节点
list<int>::iterator ite = lst.begin();  //定义迭代器指向头节点
while(ite != lst.end()) {   //不等于链表的尾节点
    cout << *ite << "  ";   //operator*
    ite++;                  //operator++
}

任意位置插入或删除

//insert()  erase()
ite2 = lst.insert(ite1, value);  //在 ite1 指向的位置之前插入元素value,返回插入元素的迭代器
ite2 = lst.erase(ite1);  //删除 ite1 指向的节点,ite1 将失效不可用,返回删除节点的下一个节点
ite = lst.erase(ite);  //多数情况下,用于删除的迭代器也可以承接其返回值,自带++效果
lst.erase(ite++);  //上述情况也可以这么写

获取首尾节点中元素的值

注意:end() 返回的是无效的尾节点,不能对其进行间接引用

获取首尾节点中元素的值
注意:end() 返回的是无效的尾节点,不能对其进行间接引用

使用增强的范围for循环进行遍历链表

for (int v : lst) {
    cout << v << "  ";
}

加引用可以修改节点里的值

for (int &v : lst) {
    //...
    v=value;
    //...
}

其他常见的函数

lst.empty();  //判断当前链表是否为空(bool类型),空返回true,非空返回false
lst.size();   //获取链表的长度(有效节点数量)
lst.clear();  //清空链表,empty 为 ture,size 为 0

map 映射表

map 为映射表,每一个元素称之为键值对(pair),分为键值(key)和实值(value),键值是唯一的(不能重复),所有元素都会根据元素的键值自动被排序。

require:

#include <map>  //1.包含头文件
using namespace std;  //2.打开标准命名空间

定义map

//格式:map<key,value> mm;
map<char, int> mm;

添加

//格式:mm[key] = value;
mm['B'] = 1;  //使用[]添加元素
mm['D'] = 2;
mm['A'] = 3;
mm['C'] = 4;

使用函数插入元素

mm.insert(pair<char, int>('E', 5));

迭代器遍历map

map中的元素会自动按照键值进行排序

map<char, int>::iterator ite = mm.begin();
    while (ite != mm.end()) {
        //first : 取键值,后面不要加(),second : 实值
        cout << ite->first << "-" << ite->second << "   ";
            ite++;
    }
    cout << endl;

修改

当键值已经存在时,会直接修改实值

mm['B'] = 50;  //如果键值存在,则是通过键值修改实值

删除

例:删除第二个元素

ite = ++mm.begin();
    ite = mm.erase(ite);  //删除 , 参数迭代器默认会失效,所以一般情况下返回值会接一下,返回的是删除的下一个

使用增强的范围for循环遍历

for (pair<char,int> pr : mm) {
        cout << pr.first << "-" << pr.second << "  ";
    }
    cout << endl;

使用引用,也可以修改实值

count统计

统计某个键值出现的次数,map键值唯一,可以用来判断某个键值是否存在

int count = mm.count('B');  //按照键值统计,可用于判断键值是否存在
    cout << count << endl;
相关文章
|
2月前
|
Linux C++
Linux c/c++文件虚拟内存映射
这篇文章介绍了在Linux环境下,如何使用虚拟内存映射技术来提高文件读写的速度,并通过C/C++代码示例展示了文件映射的整个流程。
62 0
|
2月前
|
存储 算法 C++
【算法】哈希映射(C/C++)
【算法】哈希映射(C/C++)
|
5月前
|
存储 算法 C++
C++一分钟之-扁平化映射与unordered_map
【7月更文挑战第5天】C++的STL `unordered_map`是键值对的快速查找容器,基于哈希表。常见问题包括哈希函数选择、键类型限制、内存管理和迭代顺序不确定性。要避免问题,需优化哈希函数,确保自定义类型支持哈希和比较操作,合理管理内存,不依赖迭代顺序。提供的代码示例展示了如何为自定义类型定义哈希函数并操作`unordered_map`。正确使用能提升代码效率。
57 0
C++一分钟之-扁平化映射与unordered_map
|
5月前
|
存储 C++
C++的list-map链表与映射表
```markdown C++ 中的`list`和`map`提供链表和映射表功能。`list`是双向链表,支持头尾插入删除(`push_front/push_back/pop_front/pop_back`),迭代器遍历及任意位置插入删除。`map`是键值对集合,自动按键排序,支持直接通过键来添加、修改和删除元素。两者均能使用范围for循环遍历,`map`的`count`函数用于统计键值出现次数。 ```
|
6月前
|
存储 算法 C++
C++一分钟之-扁平化映射与unordered_map
【6月更文挑战第30天】`std::unordered_map`在C++中提供O(1)平均操作的无序键值对存储。文章讨论了扁平化映射,用于简化多级数据结构,例如将配置文件展平。常见问题包括哈希碰撞、内存管理和键类型选择。示例展示了如何创建和访问扁平化配置映射。通过理解哈希冲突解决、内存管理和键要求,可以优化使用。
67 0
|
6月前
|
C++ Python
UE C++ 链表
UE C++ 链表
|
6月前
|
C++ 容器
【C++进阶】深入STL之list:高效双向链表的使用技巧
【C++进阶】深入STL之list:高效双向链表的使用技巧
64 0
|
25天前
|
存储 编译器 C语言
【c++丨STL】string类的使用
本文介绍了C++中`string`类的基本概念及其主要接口。`string`类在C++标准库中扮演着重要角色,它提供了比C语言中字符串处理函数更丰富、安全和便捷的功能。文章详细讲解了`string`类的构造函数、赋值运算符、容量管理接口、元素访问及遍历方法、字符串修改操作、字符串运算接口、常量成员和非成员函数等内容。通过实例演示了如何使用这些接口进行字符串的创建、修改、查找和比较等操作,帮助读者更好地理解和掌握`string`类的应用。
38 2
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(下)(取地址运算符重载、深究构造函数、类型转换、static修饰成员、友元、内部类、匿名对象)
本文介绍了C++中类和对象的高级特性,包括取地址运算符重载、构造函数的初始化列表、类型转换、static修饰成员、友元、内部类及匿名对象等内容。文章详细解释了每个概念的使用方法和注意事项,帮助读者深入了解C++面向对象编程的核心机制。
83 5
|
1月前
|
存储 编译器 C++
【c++】类和对象(中)(构造函数、析构函数、拷贝构造、赋值重载)
本文深入探讨了C++类的默认成员函数,包括构造函数、析构函数、拷贝构造函数和赋值重载。构造函数用于对象的初始化,析构函数用于对象销毁时的资源清理,拷贝构造函数用于对象的拷贝,赋值重载用于已存在对象的赋值。文章详细介绍了每个函数的特点、使用方法及注意事项,并提供了代码示例。这些默认成员函数确保了资源的正确管理和对象状态的维护。
80 4