从C语言到C++_29(红黑树封装set和map)红黑树迭代器的实现(上)

简介: 从C语言到C++_29(红黑树封装set和map)红黑树迭代器的实现

1. set和map中的红黑树

前一篇红黑树的源代码:

#pragma once
 
#include <iostream>
#include <assert.h>
#include <time.h>
using namespace std;
 
enum Colour // 枚举颜色
{
  RED,
  BLACK
};
 
template<class K, class V>
struct RBTreeNode
{
  RBTreeNode<K, V>* _left;
  RBTreeNode<K, V>* _right;
  RBTreeNode<K, V>* _parent;
 
  pair<K, V> _kv;
  Colour _col; // 比AVL树少了平衡因子,多了颜色
 
  RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    :_left(nullptr)
    , _right(nullptr)
    , _parent(nullptr)
    , _kv(kv)
  {}
};
 
template<class K, class V>
struct RBTree
{
  typedef RBTreeNode<K, V> Node;
public:
  bool Insert(const pair<K, V>& kv)
  {
    if (_root == nullptr)
    {
      _root = new Node(kv);
      _root->_col = BLACK; // 根给黑色
      return true;
    }
 
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    while (cur) // 找到要插入的结点
    {
      if (cur->_kv.first < kv.first)
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_right;
      }
      else if (cur->_kv.first > kv.first)
      {
        parent = cur;
        cur = cur->_left;
      }
      else
      {
        return false;
      }
    }
 
    cur = new Node(kv);
    cur->_col = RED; // 默认插入红色结点
    if (parent->_kv.first < kv.first) // 找到位置后插入结点
    {
      parent->_right = cur;
    }
    else
    {
      parent->_left = cur;
    }
    cur->_parent = parent;
 
    while (parent && parent->_col == RED) // 父亲存在且为红才需要处理
    {
      Node* grandfather = parent->_parent;
      assert(grandfather); // 确定的可以断言下,否则就是插入前就不是红黑树
      assert(grandfather->_col == BLACK);
      if (grandfather->_left == parent)
      {
        Node* uncle = grandfather->_right;
 
        if (uncle && uncle->_col == RED) // 情况一,叔叔存在且为红(可以直接复制到下面uncle在左边)
        {    // 将父亲和叔叔改为黑,祖父改为红,然后把祖父当成cur,parent变祖父parent继续向上调整。
          parent->_col = uncle->_col = BLACK;
          grandfather->_col = RED;
          cur = grandfather;
          parent = cur->_parent;
        }
        else // 情况二或情况三:叔叔存在且为黑或叔叔不存在
        {
          if(cur == parent->_left) // 情况二的右旋+变色(parent在左)
          {
            //     g      
            //   p   u
            // c
            RotateR(grandfather);
            parent->_col = BLACK; // 父亲变为根了
            grandfather->_col = RED;
          }
          else // 情况二的左右双旋+变色(parent在左)
          {
            //      g      
                        //   p     u
                        //    c
            RotateL(parent);
            RotateR(grandfather);
            cur->_col = BLACK; // cur变为根了
            grandfather->_col = RED;
          }
          break;
        }
      }
      else
      {
        Node* uncle = grandfather->_left;
 
        if (uncle && uncle->_col == RED) // 情况一,叔叔存在且为红
        {    // 将父亲和叔叔改为黑,祖父改为红,然后把祖父当成cur,parent变祖父parent继续向上调整。
          parent->_col = uncle->_col = BLACK;
          grandfather->_col = RED;
          cur = grandfather;
          parent = cur->_parent;
        }
        else // 情况二或情况三:叔叔存在且为黑或叔叔不存在
        {
          if (cur == parent->_right) // 情况二的左旋+变色(parent在右)
          {
            //     g      
            //   u   p
            //        c
            RotateL(grandfather);
            parent->_col = BLACK; // 父亲变为根了
            grandfather->_col = RED;
          }
          else // 情况二的右左双旋+变色(parent在右)
          {
            //       g      
            //    u     p
            //         c
            RotateR(parent);
            RotateL(grandfather);
            cur->_col = BLACK; // cur变为根了
            grandfather->_col = RED;
          }
          break;
        }
      }
    }
    
    _root->_col = BLACK;
    return true;
  }
 
  void InOrder()
  {
    _InOrder(_root);
    cout << endl;
  }
 
  bool IsBalance()
  {
    if (_root == nullptr)
    {
      return true;
    }
 
    if (_root->_col == RED) // 验证性质二
    {
      cout << "根节点不是黑色" << endl;
      return false;
    }
 
    int benchmark = 0; // 黑色节点数量基准值
    //Node* cur = _root; // 这种方法是先遍历一遍,然后传值,不过我们可以传引用
    //while (cur)
    //{
    //  if (cur->_col == BLACK)
    //  {
    //    ++benchmark;
    //  }
    //  cur = cur->_left;
    //}
    return PrevCheck(_root, 0, benchmark); // 验证性质三和四
  }
 
protected:
  bool PrevCheck(Node* root, int blackNum, int& benchmark)
  {
    if (root == nullptr)
    {
      if (benchmark == 0)
      {
        benchmark = blackNum;
        return true;
      }
 
      if (blackNum != benchmark) // 验证性质三
      {
        cout << "某条黑色节点的数量不相等" << endl;
        return false;
      }
      else
      {
        return true;
      }
    }
 
    if (root->_col == BLACK)
    {
      ++blackNum;
    }
 
    if (root->_col == RED && root->_parent->_col == RED) // 验证性质四
    {
      cout << "存在连续的红色节点" << endl;
      return false;
    }
 
    return PrevCheck(root->_left, blackNum, benchmark)
      && PrevCheck(root->_right, blackNum, benchmark);
  }
 
  void _InOrder(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
    {
      return;
    }
    _InOrder(root->_left);
    cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
    _InOrder(root->_right);
  }
 
  void RotateL(Node* parent)
  {
    Node* subR = parent->_right; // 动了三个标记了的结点,共更新六个指针,这更新两个指针
    Node* subRL = subR->_left;
 
    parent->_right = subRL;
    if (subRL) // subRL不为空才更新
    {
      subRL->_parent = parent;
    }
 
    Node* ppNode = parent->_parent; // 记录parent的parent,防止parent是一颗子树的头结点
 
    subR->_left = parent; // 再更新两个指针
    parent->_parent = subR;
 
    if (_root == parent)  // 最后更新两个指针
    {
      _root = subR;
      subR->_parent = nullptr;
    }
    else // parent是一颗子树的头结点
    {
      if (ppNode->_left == parent)
      {
        ppNode->_left = subR;
      }
      else
      {
        ppNode->_right = subR;
      }
      subR->_parent = ppNode;
    }
  }
 
  void RotateR(Node* parent)
  {
    Node* subL = parent->_left;
    Node* subLR = subL->_right;
 
    parent->_left = subLR; // 更新两个节点
    if (subLR)
    {
      subLR->_parent = parent;
    }
 
    Node* ppNode = parent->_parent;
 
    subL->_right = parent; // 再更新两个节点
    parent->_parent = subL;
 
    if (_root == parent) // 最后更新两个结点
    {
      _root = subL;
      subL->_parent = nullptr;
    }
    else
    {
      if (ppNode->_left == parent)
      {
        ppNode->_left = subL;
      }
      else
      {
        ppNode->_right = subL;
      }
 
      subL->_parent = ppNode;
    }
  }
 
  Node* _root = nullptr;
};

在前一篇学习红黑树的时候,实现的是KV模型,节点中存放的是键值对pair。

而set中的节点只存放一个key值,map中的节点存放的是键值对。

但是map和set却使用的是同一颗红黑树。

这到底是怎么实现的呢?怎么做到一会儿是键值,一会又是键值对的呢?

看一下STL库中是如何实现的:

map和set中都既有key值,又有数据类型,map中的数据类型是键值对pair,


而set中的数据类型也是key值。STL模板中,红黑树中的数据类型只有一个。


无论是map还是set,底层封装的都是红黑树,


区别在于给红黑树实例化的是什么类型的模板参数。


map给红黑树传的模板参数是键值对pair。


set给红黑树传的模板参数是键值Key。


对于红黑树而言,它是不知道接收到的第二个模板参数value是什么类型的,


它只能推演。所以set对应的红黑树中的数据类型就是一个key值,


而map对应的红黑树中的数据类型就是一个键值对。


接下来就是对我们实现的红黑树进行改造,(配合上一篇一起看)


首先就是对结点进行改造,将原本的KV键值对数据类型改成T,像STL中一样,只有一个,


让编译器自己去推演这个数据类型是key值还是键值对:

template<class T>
struct RBTreeNode
{
  RBTreeNode<T>* _left;
  RBTreeNode<T>* _right;
  RBTreeNode<T>* _parent;
 
  T _data; // 结点中的数据
  Colour _col; // 比AVL树少了平衡因子,多了颜色
 
  RBTreeNode(const pair<K, V>& kv)
    :_left(nullptr)
    , _right(nullptr)
    , _parent(nullptr)
    , _data(data)
  {}
};

红黑树中也不再用键值对去构建新节点,而是使用那一个数据类型T。

先改一点是这样的:

Set.h:

#pragma once
 
#include "RedBlackTree.h"
 
namespace rtx
{
  template <class K>
  class set
  {
  protected:
    RBTree <K, K> _t;
  };
}

Map.h:

#pragma once
 
#include "RedBlackTree.h"
 
namespace rtx
{
  template <class K,class V>
  class map
  {
  protected:
    RBTree <K, pair<K, V>> _t;
  };
}

set中,向红黑树传的模板参数是,第二个K传给节点,作为节点是数据类型。


map中,向红黑树传的模板参数是>键值对,


第二个参数键值对pair传给节点,作为节点的数据类型。


现在有一个问题,给红黑树传模板参数时,第一个参数K类型的作用是什么?


对于insert来说,set和map中都可以不要第一个参数K,因为第二个参数中就有K,


可以用来比较。但是对于find接口来说,它需要的只是K。set中第二个参数也是K,


所以第一个K也可以省略。map中第二个参数是一个键值对,如果省略了第一K后,


红黑树中只有一个键值对类型,在使用find的时候,无法确定拿到first的数据类型,


此时就需要第一个模板参数K来确定find的类型了。


虽然set中可以不需要第一个模板参数K,但是map不可以,因它两使用的一个红黑树,

所以为了统一,第一个模板参数K不能省略


2. 仿函数比较键值对

改了数据那插入的所有比较都要改了,


站在红黑树的角度,并不知道它接收到的模板参数value是来自set中的键值还是map中的键值对。


在插入结点进行比较时:


set:cur->data 与 data进行比较,插入结点中的key值直接和树中的key值比较大小,决定插入左还是右即可。


map:cur->data.first 与 data.first进行比较,插入结点中的键值对的first和树种键值对的first比较,决定插入左还是右。


既然使用的是模板,是泛型编程,那么在比较处到底该写成map和set中的哪种比较方式呢?


要知道set中的data不是键值对,是没有first的,而map中的data直接比较又不符合我们的要求。


(pair也能比较键值对,不过它在first一样时比较了second,但我们不想比较second)


(关于set和map的细节可以回去看看

此专栏第26篇,后面实现方括号也要知道细节,链接:从C语言到C++_26(set+map+multiset+multimap)力扣692+349+牛客_单词识别-CSDN博客)


此时我们也不能自己重新定义键值对的比较方式,因为库中已经有了,


我们无法再重载一个函数名,返回值,参数都相同的比较方式。


为了能够在红黑树中使用统一的比较方式,这里采用仿函数的方式:


在set和map中各定义一个仿函数,专门用来获取key值的,


并且将这个仿函数当作模板参数传给红黑树。

实现下仿函数和封装下insert,现在的部分代码就是这样:

set中存放的数据本身就是key,所以获取key时有点多此一举,但是为了和红黑树的结构以及map的结构统一,也需要写一个。

map中存放的数据是键值对,所以仿函数返回的是键值对中的first,依次来获取到key值。

在插入函数inset中,创建仿函数对象koft。


在需要进行键值key比较的位置,使用仿函数koft获取键值进行比较,然后决定插入左边函数右边。


使用仿函数的方法,压根就不用关心比较的是键值还是键值对,因为set和map都会给红黑树传它自己获取键值的仿函数,最终比较的都是键值。


set和map中的插入直接复用红黑树中的插入即可。


但是set中插入的是一个键值,而map中插入的是一个键值对。


跑一下测试用例:

#include "RedBlackTree.h"
#include "Set.h"
#include "Map.h"
 
namespace rtx
{
  void TestSet()
  {
    set<int> s;
    s.insert(1);
    s.insert(5);
    s.insert(3);
    s.insert(5);
  }
  void TestMap()
  {
    map<int,int> m;
    m.insert(make_pair(6, 1));
    m.insert(make_pair(2, 1));
    m.insert(make_pair(3, 1));
    m.insert(make_pair(2, 1));
  }
}
 
int main()
{
  rtx::TestSet();
  rtx::TestMap();
 
  return 0;
}

如果想遍历,那么就要实现迭代器了。

3. 红黑树迭代器的实现

这里实现的和库里的不太一样,库里的实现是带哨兵位头结点的,它指向根结点,

它的左指向中序遍历的第一个结点,右指向中序遍历的最后一个结点。

但不用哨兵位头结点也能实现,所以就不改了。

set和map的迭代器就是红黑树的迭代器:

这里可以参考list的迭代器,红黑树也是通过指针来链接的。

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeInterator
{
public:
  typedef RBTreeNode<T> Node;
  typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
  Node* _node;
 
  __RBTreeIterator(Node* node)
    :_node(node)
  {}
};

最基本的迭代器如上面所示代码,迭代器中只有一个成员变量,那就是节点node。

下面就是逐渐完善迭代器支持的功能了,比如解引用,判断等于,加加,减减,等操作。

解引用+箭头+等于+不等于:(这里和链表是一样的,就不再详细讲解了)

template<class T, class Ref, class Ptr>
struct __RBTreeIterator
{
public:
  typedef RBTreeNode<T> Node;
  typedef __RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
  Node* _node;
 
  __RBTreeIterator(Node* node)
    :_node(node)
  {}
 
  Ref operator*()
  {
    return _node->_data;
  }
 
  Ptr operator->()
  {
    return &_node->_data;
  }
 
  bool operator!=(const Self& s) const
  {
    return _node != s._node;
  }
 
  bool operator==(const Self& s) const
  {
    return _node == s._node;
  }
};

比较的内容是两个迭代器指向节点是否相同,而不是节点中的值。

无论是普通对象还是const对象,都可以调用const版本,并且仅仅是进行比较,

所以只有const版本的就够用了。

从C语言到C++_29(红黑树封装set和map)红黑树迭代器的实现(下):https://developer.aliyun.com/article/1522303?spm=a2c6h.13148508.setting.17.50c04f0es3cPJy

目录
相关文章
|
24天前
|
数据安全/隐私保护 C语言 C++
C++(七)封装
本文档详细介绍了C++封装的概念及其应用。封装通过权限控制对外提供接口并隐藏内部数据,增强代码的安全性和可维护性。文档首先解释了`class`中的权限修饰符(`public`、`private`、`protected`)的作用,并通过示例展示了如何使用封装实现栈结构。接着介绍了构造器和析构器的使用方法,包括初始化列表的引入以及它们在内存管理和对象生命周期中的重要性。最后,通过分文件编程的方式展示了如何将类定义和实现分离,提高代码的模块化和复用性。
|
1月前
|
C++ 容器
【C/C++笔记】迭代器
【C/C++笔记】迭代器
16 1
|
1月前
|
存储 安全 程序员
【C/C++笔记】迭代器范围
【C/C++笔记】迭代器范围
54 0
|
2月前
|
C++ 容器
【C++】map和set封装
【C++】map和set封装
29 2
|
2月前
|
存储 C++ 容器
【C++】开散列实现unordered_map与unordered_set的封装
【C++】开散列实现unordered_map与unordered_set的封装
38 0
|
4月前
|
存储 算法 C语言
从C语言到C++_39(C++笔试面试题)next_permutation刷力扣
从C语言到C++_39(C++笔试面试题)next_permutation刷力扣
43 5
|
4月前
|
存储 编译器 C语言
从C语言到C++_23(多态)抽象类+虚函数表VTBL+多态的面试题(下)
从C语言到C++_23(多态)抽象类+虚函数表VTBL+多态的面试题
56 1
|
4月前
|
存储 编译器 Linux
从C语言到C++_23(多态)抽象类+虚函数表VTBL+多态的面试题(中)
从C语言到C++_23(多态)抽象类+虚函数表VTBL+多态的面试题
61 1
|
4月前
|
编译器 C语言 C++
从C语言到C++_23(多态)抽象类+虚函数表VTBL+多态的面试题(上)
从C语言到C++_23(多态)抽象类+虚函数表VTBL+多态的面试题
40 0
|
4月前
|
编译器 程序员 C语言
从C语言到C++⑨(第三章_C&C++内存管理)详解new和delete+面试题笔试题(下)
从C语言到C++⑨(第三章_C&C++内存管理)详解new和delete+面试题笔试题
39 0