小游戏嘛,再简单也要有个菜单不是。
菜单:
int menu() { printf("欢迎来到稻草人游戏\n"); printf("*****************\n"); printf("******1 play*****\n"); printf("******2 退出*****\n"); printf("*****************\n"); }
这里我们利用switch语句完成菜单功能的选择。输入1开始游戏,输入2退出游戏也就是退出循环,其他输入皆为非法。
int main() { srand((unsigned)time(NULL)); int input = 0; do { menu(); printf("请选择-》\n"); scanf("%d", &input); //选择退出还是游戏 switch(input) { case 1: game(); break; case 2: printf("你已退出游戏\n"); break; default : printf("输入有误!\n"); break; } } while (input != 2); return 0; }
开始游戏,调用game()函数。game()函数实现的功能就是模拟玩家下棋以及电脑随机下棋的过程。到玩家下棋时需要判断输入坐标的合法性以及当前局面是否已经游戏结束。电脑下棋时,由于我这里只是随机下棋,就只需要借用rand()生成随机坐标再判断合法就行了。
int game() { char res = 0; char board[3][3]; InitBoard(board, Row, Col); PrintBoard(board, Row, Col); //下棋 //int f = 1;//用0 1 来表示到谁下棋了 while (1) { PlayMove(board, Row, Col);//玩家移动 PrintBoard(board, Row, Col); //判断输赢 res = IsWin(board, Row, Col); if (res != 'c') { break; } ComputerMove(board, Row, Col);//电脑移动 PrintBoard(board, Row, Col); if (res != 'c') { break; } } if (res == '*') { printf("玩家胜利\n"); } else if(res=='#') { printf("电脑胜利\n"); } else { printf("平局\n"); } }
游戏里的函数我都放在了game.c文件里面:
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include"game.h" //初始化棋盘 void InitBoard(char board[Row][Col],int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { board[i][j] = ' '; } } } //打印棋盘 void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col) { for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { printf(" %c ", board[i][j]); if (j < col - 1) printf("|"); } printf("\n"); if (i < row - 1) printf("-----------\n"); } printf("\n"); } //玩家移动 void PlayMove(char board[Row][Col], int row, int col) { int x = 0; int y = 0; while (1) { printf("请玩家输入下棋坐标-》\n"); scanf("%d %d", & x, &y); x--; y--; if (x >= 0 && x < col && y >= 0 && y < row ) { if (board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '*'; break; } else { printf("该位置已被下过\n"); } } else { printf("输入有误\n"); } } } //电脑随机移动 void ComputerMove(char board[Row][Col], int row, int col) { printf("电脑下棋\n"); while (1) { //随机生成坐标 int x = rand() % row; int y = rand() % col; if (x >= 0 && x < col && y >= 0 && y < row && board[x][y] == ' ') { board[x][y] = '#'; break; } } } //判断输赢 //返回 * ---玩家赢 //返回 # ---电脑赢 //返回 d ---平局 //返回 c ---继续 char IsWin(char board[Row][Col], int row, int col) { //一行都相等 for (int i = 0; i < row; i++) { if (board[i][0] == board[i][1]&& board[i][0] == board[i][2]&&board[i][0]!=' ') { return board[i][0]; } } //一列都相等 for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[0][j] == board[1][j] && board[0][j] == board[2][j] && board[0][j] != ' ') { return board[0][j]; } } //对角线相等 if (board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2] && board[0][0] != ' ') { return board[0][0]; } if ((board[0][2] == board[1][1]) && (board[0][2] == board[2][0] )&& board[0][2] != ' ') { return board[0][2]; } //判断是否还能下棋,如果不可以就是平局,否则就是继续 for (int i = 0; i < row; i++) { for (int j = 0; j < col; j++) { if (board[i][j] == ' ') { return 'c'; } } } return 'd'; }
最后我把game.c里的函数放在game.h头文件里面声明:
define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1 #include<stdio.h> #include<time.h> #define Row 3 #define Col 3 //声明函数 void InitBoard(char board[Row][Col], int row, int col);//初始化 void PrintBoard(char board[Row][Col], int row, int col);//打印 void PlayMove(char board[Row][Col], int row, int col);//玩家移动 void ComputerMove(char board[Row][Col], int row, int col);//电脑移动 char IsWin(char board[Row][Col], int row, int col);//判断输赢