9,android音频驱动

简介: 9,android音频驱动
<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation = "vertical"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height = "fill_parent"
android:background = "#777"
android:padding = "8dip"
>
< TextView
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:text = "正文:A NinePatchDrawable graphic is a stretchable bitmap image."
android:background = "@drawable/content"
android:textColor = "#000"
/>
</ LinearLayout >

如图,

我们修改text,

?

<? xml version = "1.0" encoding = "utf-8" ?>
< LinearLayout xmlns:android = "http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation = "vertical"
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height = "fill_parent"
android:background = "#777"
android:padding = "8dip"
>
< TextView
android:layout_width = "fill_parent"
android:layout_height = "wrap_content"
android:text = "正文:A NinePatchDrawable graphic is a stretchable bitmap image, which Android will automatically resize to accommodate the contents of the View in which you have placed it as the background. A NinePatch drawable is a standard PNG image that includes an extra 1-pixel-wide border."
android:background = "@drawable/content"
android:textColor = "#000"
/>
</ LinearLayout >

如图,

可以看出,边框非常的清晰。下图是未使用.9.PNG的对比图,而且也不是我们要的效果:

到这里为止,我们已经基本会制作.9.PNG图片了。为了知识体系的全面性和深入性,我们继续。

3.使用Draw9Patch.jar制作9.PNG图片之定义内容区域。

是不是觉得文字和边距挨的太近,好,我们使用right和bottom边的线来定义内容区域,来达到增大内边距的目的。

我们定义了一个很小的内容区域,其他的地方则自动充当边框,从而使内边距显的很大,如下图,

在这里,我要特别说明,一开始为了增大内边距,很容易惯性思维,在中申明android:padding=“10dip” 之类的,我在这里劝告朋友们不要这么做,一是你将无法预知你的显示,二是这比较混淆,因为设置内容区域就是确定padding,所以我在前面部分说他们是神似。我个人认为通过内容区域设定padding比在布局xml中定义padding更优雅,更简洁!

关于Draw9Patch工具的其他使用说明,我在次不再累述,因为要说的话太多,为了节省篇幅,请参考官方文档。

4.制作.9.PNG的高级技巧。

对于初学Draw9Patch的人来说,这可以算是高级技巧,那就是:拉伸区域,可以不是连续的,可以不止一块,而且是和自定义的边框线的长度成正比。

直接上图说明:

5.SDK中如何处理9.PNG图片。

SDK专门针对9.PNG做了定义和处理,这里我们只是做个简单的流程分析,Bitmap在读取图像流数据的时候,会把判断图片的NinePatchChunk(9Patch数据块),如果NinePatchChunk不为空,则是NinePatchDrawable,NinePatchDrawable则又会交给NinePatch处理:

?

setNinePatchState( new NinePatchState(
new NinePatch(bitmap, bitmap.getNinePatchChunk(), "XML 9-patch" ),
padding, dither), r);

NinePatch检验成功则调用本地方法,绘制出最终的图片:

?

nativeDraw(canvas.mNativeCanvas, location,
mBitmap.ni(), mChunk, paint != null ? paint.mNativePaint : 0 ,
canvas.mDensity, mBitmap.mDensity);


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