[数据结构]-AVL树

简介: [数据结构]-AVL树

一、AVL树基本知识

1、概念

      二叉搜索树虽可以缩短查找的效率,但如果数据有序或接近有序二叉搜索树将退化为单支树,查 找元素相当于在顺序表中搜索元素,效率低下。因此,两位俄罗斯的数学家G.M.Adelson-Velskii 和E.M.Landis在1962年 发明了一种解决上述问题的方法:当向二叉搜索树中插入新结点后,如果能保证每个结点的左右 子树高度之差的绝对值不超过1(需要对树中的结点进行调整),即可降低树的高度,从而减少平均 搜索长度

一棵AVL树或者是空树,或者是具有以下性质的二叉搜索树:

  • 它的左右子树都是AVL树
  • 左右子树高度之差(简称平衡因子)的绝对值不超过1(-1/0/1)

2、节点定义

template<class k,class v>
struct AVLTreeNode
{
  pair<k, v>_kv;
  AVLTreeNode<k, v>* _left;
  AVLTreeNode<k, v>* _right;
  AVLTreeNode<k, v>* _parent;
 
  int _bf;//balance factor
 
  //带参数的构造函数
  AVLTreeNode(const pair<k,v>& kv)
    :_kv(kv)
    ,_left(nullptr)
    ,_right(nullptr)
    ,_parent(nullptr)
    ,_bf(0)
  {}
};

这里我们定义了三叉链来定义节点,最为特殊的是我们相对于二叉树,我们多了一个平衡 因子,这是维持AVL特性的关键,下面我们将围绕此展开对AVL树的构建。

注意:平衡因子 = 右树的高度-左树的高度

3、插入

AVL树就是在二叉搜索树的基础上引入了平衡因子,因此AVL树也可以看成是二叉搜索树。那么 AVL树的插入过程可以分为两步:

1. 按照二叉搜索树的方式插入新节点

2. 调整节点的平衡因子

对于插入最为重要的是平衡因子的更新,下面我们将讨论更新平衡因子情况:

是否要在更新平衡因子,要根据子树的高度:

1、如果parent->_bf==0,者说明以前的parent->_bf==-1或者parent->_bf==1

即是以前是一边高一边低,现在是插入到矮的一边,树的高度不变,不更新

2、如果parent->_bf==-1或者parent->_bf==-1,者以前parent->_bf==0

即是以前树是均衡的,现在插入让一边高了

子树的高度变了,要向上更新

3 、如果parent->_bf==-2或者parent->_bf==2,者以前parent->_bf==-1或者parent->_bf==1

现在树严重不平衡,让树旋转维持结构

//插入
bool Insert(const pair<k, v>& kv)
{
  if (_root == nullptr)
  {
    _root = new Node(kv);
    return true;
  }
 
  Node* parent = nullptr;
  Node* cur = _root;
  //找插入位置
  while (cur)
  {
    //插入元素大于比较元素
    if (cur->_kv.first < kv.first)
    {
      parent = cur;
      //继续往右树走
      cur = cur->_right;
    }
    else if (cur->_kv.first > kv.first)
    {
      parent = cur;
      //继续往左树走
      cur = cur->_left;
    }
    else//插入元素于树中元素相等,不插入
    {
      return false;
    }
  }
 
  cur = new Node(kv);
  //链接节点
  if (parent->_kv.first > kv.first)
  {
    parent->_left = cur;
    //更新parent
    cur->_parent = parent;
  }
  else
  {
    parent->_right = cur;
    //更新parent
    cur->_parent = parent;
  }
 
  //更新平衡因子
  while (parent)//parent为空,就更新到了根
  {
    //新增在树节点左边,parent->bf--
    //新增在树节点右边,parent->bf++
    if (cur == parent->_left)
    {
      parent->_bf--;
    }
    else
    {
      parent->_bf++;
    }
 
    //是否要在更新平衡因子,要根据子树的高度:
    //1、如果parent->_bf==0,者说明以前的parent->_bf==-1或者parent->_bf==1
    //即是以前是一边高一边低,现在是插入到矮的一边,树的高度不变,不更新
 
    //2、如果parent->_bf==-1或者parent->_bf==-1,者以前parent->_bf==0
    //即是以前树是均衡的,现在插入让一边高了
    //子树的高度变了,要向上更新
 
    //3 、如果parent->_bf==-2或者parent->_bf==2,者以前parent->_bf==-1或者parent->_bf==1
    //现在树严重不平衡,让树旋转维持结构
 
    //旋转:
    //1、让子树的高度差不差过1
    //2、旋转过程中也要保存搜索树结构
    //3、边更新平衡因子
    //4、让这课树的高度保存和之前一样(旋转结束,不影响上层结构)
 
    if (parent->_bf == 0)
    {
      break;
    }
    else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
    {
      cur = parent;
      parent = parent->_parent;
 
    }
    //旋转
    else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2)
    {
      //左单旋转
      if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
      {
        RotateL(parent);
      }
      //右单旋
      else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
      {
        RotateR(parent);
      }
      //左右双旋
      else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
      {
        RotateLR(parent);
      }
      //右左双旋
      else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
      {
        RotateRL(parent);
      }
      else
      {
        assert(false);
      }
      //旋转完成,平衡因子已经更新跳出循环
      break;
    }
    else
    {
      assert(false);
    }
  }
}

二、AVL树的旋转

如果parent->_bf==-2或者parent->_bf==2,者以前parent->_bf==-1或者parent->_bf==1

现在树严重不平衡,让树旋转维持结构:

旋转的要求:

  • 让子树的高度差不差过1
  • 旋转过程中也要保存搜索树结构
  • 边更新平衡因子
  • 让这课树的高度保存和之前一样(旋转结束,不影响上层结构)

旋转的分类:

  • 新节点插入较高左子树的左侧—左左:右单旋
  • 新节点插入较高右子树的右侧—右右:左单旋
  • 新节点插入较高左子树的右侧—左右:先左单旋再右单旋
  • 新节点插入较高右子树的左侧—右左:先右单旋再左单旋

1、右单旋

对于可能出现右旋转的情况的子树是多样的

这里我们可以根据需要进行右单旋转抽像图进行理解

代码实现:

//右单旋
void RotateR(Node* parent)
{
  Node* subL = parent->_left;
  Node* subLR = subL->_right;
 
  //b做60的右
  parent->_left = subLR;
 
  if (subLR)
  {
    subLR->_parent = parent;
  }
 
  Node* ppNode = parent->_parent;
  //60做30的右
  subL->_right = parent;
  parent->_parent = subL;
  //60就是以前的根节点
  if (ppNode == nullptr)
  {
    _root = subL;
    subL->_parent = ppNode;
  }
  else
  {
    //上层父节点的左边是子树的parent
    if (ppNode->_left == parent)
    {
      ppNode->_left = subL;
    }
    else
    {
      ppNode->_right = subL;
    }
 
    subL->_parent = ppNode;
  }
  //更新平衡因子
  parent->_bf = subL->_bf = 0;
}

2、左单旋

代码实现:

 

void RotateL(Node * parent)
{
  Node* subR = parent->_right;//父节点的右子树
  Node* subRL = subR->_left;//右树的左树
 
  //让60左边链接到30的右边
  parent->_right = subRL;
  if (subRL)
  {
    subRL->_parent = parent;
  }
 
  Node* ppNode = parent->_parent;
  //让30变成60的左边
  subR->_left = parent;
  parent->_parent = subR;
 
  //subR就是根节点
  if (ppNode == nullptr)
  {
    _root = subR;
    _root->_parent = nullptr;
  }
  else
  {
    //上层父节点的左边是子树的parent
    if (ppNode->_left == parent)
    {
      ppNode->_left = subR;
    }
    else
    {
      ppNode->_right = subR;
    }
 
    //子树父节点和上层父节点链接
    subR->_parent = ppNode;
  }
  //更新平衡因子
  parent->_bf = subR->_bf = 0;
}

3、左右双旋

对于双旋转来说:节点新增的位置不同,平衡因子最终也会不同,这里我们要进行分类讨论:

对于双旋转来说,最为重要的平衡因子的更新。

代码实现:

//左右双旋
void RotateLR(Node* parent)
{
  Node* subL = parent->_left;
  Node* subLR = subL->_right;
 
  //记录subLR的平衡因子
  int bf = subLR->_bf;
  RotateL(parent->_left);
  RotateR(parent);
 
  //根据不同情况更新平衡因子
 
  if (bf == 1)//在c点处新增(在subLR的右子树新增)
  {
    subLR->_bf = 0;
    parent->_bf = 0;
    subL->_bf = -1;
  }
  else if(bf == -1) // 在b点处新增(在subLR的左子树新增)
  {
    subLR->_bf = 0;
    subL->_bf = 0;
    parent->_bf = 1;
  }
  else if (bf == 0) //自己就是增点
  {
    subLR->_bf = 0;
    parent->_bf = 0;
    subL->_bf = 0;
  }
  else
  {
    assert(false);
  }
}

4、 右左双旋

这里同样也要进行分类讨论:

代码实现:

//右左双旋
void RotateRL(Node* parent)
{
  Node* subR = parent->_right;
  Node* subRL = subR->_left;
 
  //记录subLR的平衡因子
  int bf = subRL->_bf;
  RotateR (parent->_right);
  RotateL(parent);
 
 
  //根据不同情况更新平衡因子
 
  if (bf == 1)//在c点处新增(在subLR的右子树新增)
  {
    subR->_bf = 0;
    subRL->_bf = 0;
    parent->_bf = -1;
  }
  else if (bf == -1) // 在b点处新增(在subLR的左子树新增)
  {
    subR->_bf = 1;
    subRL->_bf = 0;
    parent->_bf = 0;
  }
  else if (bf == 0) //自己就是增点
  {
    subR->_bf = 0;
    subRL->_bf = 0;
    parent->_bf = 0;
  }
  else
  {
    assert(false);
  }
}

三、AVL树的测试

为了测试我们模拟实现的AVL树是否成功,还需要进行检查

1、测试的补充代码

树的高度:

int Height()
{
  return _Height(_root);
}
//求树的高度
int _Height(Node* root)
{
  //树高度为0
  if (root == nullptr)
  {
    return 0;
  }
  //递归求左树的高度
  int Lh = _Height(root->_left);
  //递归求右树的高度
  int Rh = _Height(root->_right);
  return  Lh > Rh ? Lh + 1 : Rh + 1;
}

检查平衡因子

  
    //检测平衡因子
    bool _IsBalance(Node* root)
    {
      if (root == nullptr)
      {
        return true;
      }
 
      int leftHeight = _Height(root->_left);
      int rightHeight = _Height(root->_right);
 
      if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
      {
        cout << root->_bf << endl;
        cout << rightHeight - leftHeight << endl;
        cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
        return false;
      }
 
      return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
        && _IsBalance(root->_left)
        && _IsBalance(root->_right);
    }

中序遍历

  void InOrder()//这是为了解决在外面调用,不好传根的问题
  {
    _InOrder(_root);
  }
  //中序遍历
  void _InOrder(Node* root)
  {
    if (root == nullptr)
      return;
    _InOrder(root->_left);
    cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
    _InOrder(root->_right);
  }

2、测试

完整代码:

#pragma once
#include<time.h>
#include<assert.h>
 
template<class k,class v>
struct AVLTreeNode
{
  pair<k, v>_kv;
  AVLTreeNode<k, v>* _left;
  AVLTreeNode<k, v>* _right;
  AVLTreeNode<k, v>* _parent;
 
  int _bf;//balance factor
 
  //带参数的构造函数
  AVLTreeNode(const pair<k,v>& kv)
    :_kv(kv)
    ,_left(nullptr)
    ,_right(nullptr)
    ,_parent(nullptr)
    ,_bf(0)
  {}
};
template<class k, class v>
struct AVLTree
{
  typedef AVLTreeNode<k,v> Node;
public:
  //插入
  bool Insert(const pair<k, v>& kv)
  {
    if (_root == nullptr)
    {
      _root = new Node(kv);
      return true;
    }
 
    Node* parent = nullptr;
    Node* cur = _root;
    //找插入位置
    while (cur)
    {
      //插入元素大于比较元素
      if (cur->_kv.first < kv.first)
      {
        parent = cur;
        //继续往右树走
        cur = cur->_right;
      }
      else if (cur->_kv.first > kv.first)
      {
        parent = cur;
        //继续往左树走
        cur = cur->_left;
      }
      else//插入元素于树中元素相等,不插入
      {
        return false;
      }
    }
 
    cur = new Node(kv);
    //链接节点
    if (parent->_kv.first > kv.first)
    {
      parent->_left = cur;
      //更新parent
      cur->_parent = parent;
    }
    else
    {
      parent->_right = cur;
      //更新parent
      cur->_parent = parent;
    }
 
    //更新平衡因子
    while (parent)//parent为空,就更新到了根
    {
      //新增在树节点左边,parent->bf--
      //新增在树节点右边,parent->bf++
      if (cur == parent->_left)
      {
        parent->_bf--;
      }
      else
      {
        parent->_bf++;
      }
 
      //是否要在更新平衡因子,要根据子树的高度:
      //1、如果parent->_bf==0,者说明以前的parent->_bf==-1或者parent->_bf==1
      //即是以前是一边高一边低,现在是插入到矮的一边,树的高度不变,不更新
 
      //2、如果parent->_bf==-1或者parent->_bf==-1,者以前parent->_bf==0
      //即是以前树是均衡的,现在插入让一边高了
      //子树的高度变了,要向上更新
 
      //3 、如果parent->_bf==-2或者parent->_bf==2,者以前parent->_bf==-1或者parent->_bf==1
      //现在树严重不平衡,让树旋转维持结构
 
      //旋转:
 
 
      if (parent->_bf == 0)
      {
        break;
      }
      else if (parent->_bf == -1 || parent->_bf == 1)
      {
        cur = parent;
        parent = parent->_parent;
 
      }
      //旋转
      else if (parent->_bf == -2 || parent->_bf == 2)
      {
        //左单旋转
        if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == 1)
        {
          RotateL(parent);
        }
        //右单旋
        else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == -1)
        {
          RotateR(parent);
        }
        //左右双旋
        else if (parent->_bf == -2 && cur->_bf == 1)
        {
          RotateLR(parent);
        }
        //右左双旋
        else if (parent->_bf == 2 && cur->_bf == -1)
        {
          RotateRL(parent);
        }
        else
        {
          assert(false);
        }
        //旋转完成,平衡因子已经更新跳出循环
        break;
      }
      else
      {
        assert(false);
      }
    }
  }
    void RotateL(Node * parent)
    {
      Node* subR = parent->_right;//父节点的右子树
      Node* subRL = subR->_left;//右树的左树
 
      //让60左边链接到30的右边
      parent->_right = subRL;
      if (subRL)
      {
        subRL->_parent = parent;
      }
 
      Node* ppNode = parent->_parent;
      //让30变成60的左边
      subR->_left = parent;
      parent->_parent = subR;
 
      //subR就是根节点
      if (ppNode == nullptr)
      {
        _root = subR;
        _root->_parent = nullptr;
      }
      else
      {
        //上层父节点的左边是子树的parent
        if (ppNode->_left == parent)
        {
          ppNode->_left = subR;
        }
        else
        {
          ppNode->_right = subR;
        }
 
        //子树父节点和上层父节点链接
        subR->_parent = ppNode;
      }
      //更新平衡因子
      parent->_bf = subR->_bf = 0;
    }
    //右单旋
    void RotateR(Node* parent)
    {
      Node* subL = parent->_left;
      Node* subLR = subL->_right;
 
      //b做60的右
      parent->_left = subLR;
 
      if (subLR)
      {
        subLR->_parent = parent;
      }
 
      Node* ppNode = parent->_parent;
      //60做30的右
      subL->_right = parent;
      parent->_parent = subL;
      //60就是以前的根节点
      if (ppNode == nullptr)
      {
        _root = subL;
        subL->_parent = ppNode;
      }
      else
      {
        //上层父节点的左边是子树的parent
        if (ppNode->_left == parent)
        {
          ppNode->_left = subL;
        }
        else
        {
          ppNode->_right = subL;
        }
 
        subL->_parent = ppNode;
      }
      //更新平衡因子
      parent->_bf = subL->_bf = 0;
    }
 
    //左右双旋
    void RotateLR(Node* parent)
    {
      Node* subL = parent->_left;
      Node* subLR = subL->_right;
 
      //记录subLR的平衡因子
      int bf = subLR->_bf;
      RotateL(parent->_left);
      RotateR(parent);
 
      //根据不同情况更新平衡因子
 
      if (bf == 1)//在c点处新增(在subLR的右子树新增)
      {
        subLR->_bf = 0;
        parent->_bf = 0;
        subL->_bf = -1;
      }
      else if(bf == -1) // 在b点处新增(在subLR的左子树新增)
      {
        subLR->_bf = 0;
        subL->_bf = 0;
        parent->_bf = 1;
      }
      else if (bf == 0) //自己就是增点
      {
        subLR->_bf = 0;
        parent->_bf = 0;
        subL->_bf = 0;
      }
      else
      {
        assert(false);
      }
    }
 
    //右左双旋
    void RotateRL(Node* parent)
    {
      Node* subR = parent->_right;
      Node* subRL = subR->_left;
 
      //记录subLR的平衡因子
      int bf = subRL->_bf;
      RotateR (parent->_right);
      RotateL(parent);
 
 
      //根据不同情况更新平衡因子
 
      if (bf == 1)//在c点处新增(在subLR的右子树新增)
      {
        subR->_bf = 0;
        subRL->_bf = 0;
        parent->_bf = -1;
      }
      else if (bf == -1) // 在b点处新增(在subLR的左子树新增)
      {
        subR->_bf = 1;
        subRL->_bf = 0;
        parent->_bf = 0;
      }
      else if (bf == 0) //自己就是增点
      {
        subR->_bf = 0;
        subRL->_bf = 0;
        parent->_bf = 0;
      }
      else
      {
        assert(false);
      }
    }
 
    int Height()
    {
      return _Height(_root);
    }
    //求树的高度
    int _Height(Node* root)
    {
      //树高度为0
      if (root == nullptr)
      {
        return 0;
      }
      //递归求左树的高度
      int Lh = _Height(root->_left);
      //递归求右树的高度
      int Rh = _Height(root->_right);
      return  Lh > Rh ? Lh + 1 : Rh + 1;
    }
    bool IsAVLTree()
    {
      return _IsBalance(_root);
    }
    
    //检测平衡因子
    bool _IsBalance(Node* root)
    {
      if (root == nullptr)
      {
        return true;
      }
 
      int leftHeight = _Height(root->_left);
      int rightHeight = _Height(root->_right);
 
      if (rightHeight - leftHeight != root->_bf)
      {
        cout << root->_bf << endl;
        cout << rightHeight - leftHeight << endl;
        cout << root->_kv.first << "平衡因子异常" << endl;
        return false;
      }
 
      return abs(rightHeight - leftHeight) < 2
        && _IsBalance(root->_left)
        && _IsBalance(root->_right);
    }
 
    void InOrder()//这是为了解决在外面调用,不好传根的问题
    {
      _InOrder(_root);
    }
    //中序遍历
    void _InOrder(Node* root)
    {
      if (root == nullptr)
        return;
      _InOrder(root->_left);
      cout << root->_kv.first << ":" << root->_kv.second << endl;
      _InOrder(root->_right);
    }
 
private:
  Node* _root = nullptr;
};
 
 
 
 
void TestAVLTree1()
{
  //int a[] = { 8, 3, 1, 10, 6, 4, 7, 14, 13 };
  //int a[] = { 16, 3, 7, 11, 9, 26, 18, 14, 15 };
  /*int a[] = { 4, 2, 6, 1, 3, 5, 15, 7, 16, 14 };*/
  int a[] = { 30,60,90 };
  AVLTree<int, int> t;
  for (auto e : a)
  {
    t.Insert(make_pair(e, e));
  }
 
  t.InOrder();
 
  cout << t.IsAVLTree() << endl;
}
void TestAVLTree2()
{
  srand(time(0));
  const size_t N = 100000;
  AVLTree<int, int> t;
  for (size_t i = 0; i < N; ++i)
  {
    size_t x = rand();
    t.Insert(make_pair(x, x));
    /*cout << t.IsAVLTree() << endl;*/
  }
  cout << t.IsAVLTree() << endl;
}

这里我们分别进行简单 TestAVLTree1()和用生成随机数字生成的数字进行测试TestAVLTree2()

如果成功就会打印1.


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