PokéLLMon 源码解析(一)(2)

简介: PokéLLMon 源码解析(一)(2)

PokéLLMon 源码解析(一)(1)https://developer.aliyun.com/article/1483586


.\PokeLLMon\poke_env\data\normalize.py

# 导入 functools 模块中的 lru_cache 装饰器
from functools import lru_cache
# 使用 lru_cache 装饰器缓存函数的结果,缓存大小为 2 的 13 次方
@lru_cache(2**13)
# 定义函数 to_id_str,将全名转换为对应的 ID 字符串
def to_id_str(name: str) -> str:
    """Converts a full-name to its corresponding id string.
    :param name: The name to convert.
    :type name: str
    :return: The corresponding id string.
    :rtype: str
    """
    # 将输入的名字中的字母和数字提取出来,转换为小写,并拼接成字符串
    return "".join(char for char in name if char.isalnum()).lower()

.\PokeLLMon\poke_env\data\replay_template.py

# 导入 os 模块
import os
# 打开 replay_template.html 文件,使用绝对路径拼接得到文件路径
with open(
    os.path.join(
        os.path.dirname(os.path.realpath(__file__)), "static", "replay_template.html"
    )
) as f:
    # 读取文件内容并赋值给 REPLAY_TEMPLATE 变量
    REPLAY_TEMPLATE = f.read()

.\PokeLLMon\poke_env\data\static\abilities\construct_ability_json.py

# 导入 pandas 库,用于处理数据
import pandas as pd
# 导入 json 库,用于处理 JSON 数据
# 从 "raw.txt" 文件中读取数据,使用制表符作为分隔符
X = pd.read_csv("raw.txt", "\t")
# 从 X 中提取 Name 列的数值,转换为列表
name = list(X.Name.values)
# 从 X 中提取 Description 列的数值,转换为列表
description = list(X.Description.values)
# 将 name 列中的每个元素转换为小写,并去除空格后存储到 name_new 列表中
name_new = list(map(lambda x: x.lower().replace(" ", ""), name))
# 创建空字典 ability_dict
ability_dict = {}
# 遍历 name 列的长度
for i in range(len(name)):
    # 将 name_new[i] 作为键,name[i] 和 description[i] 组成的字典作为值,存储到 ability_dict 中
    ability_dict[name_new[i]] = {"name": name[i], "effect": description[i]}
# 打印 "pause"
print("pause")
# 打开 "ability_effect.json" 文件,以写入模式打开,文件对象为 f
with open("ability_effect.json", "w") as f:
    # 将 ability_dict 写入到 f 中,格式化输出,缩进为 4
    json.dump(ability_dict, f, indent=4)
# 打印 "pause"
print("pause")

.\PokeLLMon\poke_env\data\static\items\construct_item_json.py

# 导入 pandas 和 json 模块
import pandas as pd
import json
# 从 "raw.txt" 文件中读取数据,使用制表符作为分隔符
X = pd.read_csv("raw.txt", "\t")
# 获取 Name、Effect 和 Category 列的数值
name = list(X.Name.values)
effect = list(X.Effect.values)
category = list(X.Category.values)
# 创建空字典 item_dict
item_dict = {}
# 遍历 name 列的长度
for i in range(len(name)):
    # 将 name 列中的值按 " icon " 分割,取第一个部分作为新的名称
    new_name = name[i].split(" icon ")[0]
    # 如果 effect 列中的值不是 NaN
    if str(effect[i]) != "nan":
        # 将新名称转换为小写并去除空格,作为字典的键,值为包含名称和效果的字典
        item_dict[new_name.lower().replace(" ", "")] = {"name":new_name, "effect":effect[i]}
# 打印 "pause"
print("pause")
# 将 item_dict 写入到 "item_effect.json" 文件中,格式化输出,缩进为 4
with open("item_effect.json", "w") as f:
    json.dump(item_dict, f, indent=4)
# 打印 "pause"
print("pause")

.\PokeLLMon\poke_env\data\static\moves\extract_gen8_moves.py

# 导入 json 和 re 模块
import json
import re
import json
# 初始化存储招式名称和效果的列表
move_name_list = []
move_effect_list = []
# 打开文件 "gen8_raw.txt" 以只读模式
with open("gen8_raw.txt", "r") as f:
    idx = 0
    # 循环读取文件中的每一行数据
    for i in range(2184):
        data = f.readline()
        # 每三行数据为一组,分别提取招式名称和效果
        if idx % 3 == 0:
            move_name = data.split("    ")[0]
            move_name_list.append(move_name)
        elif idx % 3 == 1:
            effect = data[:-1]
            move_effect_list.append(effect)
        idx += 1
# 将招式名称和效果列表组合成字典
move2effect = dict(zip(move_name_list, move_effect_list))
# 打开文件 "gen8moves.json" 以只读模式
with open("gen8moves.json", "r") as f:
    # 加载 JSON 文件内容到 gen8moves 字典中
    gen8moves = json.load(f)
# 初始化新的招式名称到效果的字典
move2effect_new = dict()
# 遍历 gen8moves 字典中的每个招式和信息
for move, info in gen8moves.items():
    try:
        # 尝试从 move2effect 字典中获取招式对应的效果
        effect = move2effect[info['name']]
        # 将招式和效果添加到新的字典中
        move2effect_new[move] = effect
    except:
        # 如果出现异常则继续下一个招式
        continue
# 打开文件 "gen8moves_effect.json" 以写入模式
with open("gen8moves_effect.json", "w") as f:
    # 将新的招式名称到效果的字典以美观的格式写入到文件中
    json.dump(move2effect_new, f, indent=4)

.\PokeLLMon\poke_env\data\__init__.py

# 从 poke_env.data.gen_data 模块中导入 GenData 类
# 从 poke_env.data.normalize 模块中导入 to_id_str 函数
# 从 poke_env.data.replay_template 模块中导入 REPLAY_TEMPLATE 常量
from poke_env.data.gen_data import GenData
from poke_env.data.normalize import to_id_str
from poke_env.data.replay_template import REPLAY_TEMPLATE
# 定义 __all__ 列表,包含需要导出的模块成员
__all__ = [
    "REPLAY_TEMPLATE",
    "GenData",
    "to_id_str",
]

 PokéLLMon 源码解析(一)(3)https://developer.aliyun.com/article/1483589

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