🚀前言
铁子们好啊!这是阿辉新开的专栏《拿下C++》的第一篇文章,本文主要带大家了解一下C++,带大家从C语言过渡到C++,所以大家首先要有C语言的基础,否则后面的内容你可能会异常懵逼。不会C语言的铁子,这里推荐各位先看阿辉的专栏《爱上C语言》(点击即可跳转,自荐一下嘛 😆)
不多bb好吧,让我们迈向C++的世界!!!
本篇文章仅为C++向C语言过渡的第一篇,后续会持续更新相关内容,阿辉不会去讲C++的发展史,阿辉旨在让铁子们快速入门C++,对于c++发展史感兴趣的铁子可以自行研究 😘
🚀C++有何过C之处?
首先,我们都知道C++这门编程语言是在C语言的基础上发展而来的,他名字也是由此而来,C++是完全兼容C语言的,怎么理解呢?C语言相当于是C++的真子集,C++包含了C语言的所有特性和语法规则,并且可以直接调用C语言的函数和库,也就是说C语言的代码在C++的环境下同样可以编译运行,用ven图表示如下
铁子们或许都听过C++是面向对象的语言,这个怎么理解呢?好的这个咱们先不理解 😅,因为我也不知道,my teacher告诉我学完C++你就懂了,好的铁子们咱们也学完C++在懂,提前懂了显得咱欺负人 😝
🚀C++中的关键字
C++中的69个关键字包含C语言中的32个关键字
关键字 | 关键字 | 关键字 | 关键字 | 关键字 | 关键字 | 关键字 | 关键字 |
asm | else | new | this | auto | enum | operator | throw |
bool | explicit | private | true | break | export | protected | try |
case | extern | public | typedef | catch | false | register | typeid |
char | float | reinterpret_cast | typename | class | for | return | union |
const | friend | short | unsigned | const_cast | goto | signed | using |
continue | if | sizeof | virtual | default | inline | static | void |
delete | int | static_cast | volatile | do | long | struct | wchar_t |
double | mutable | switch | while | dynamic_cast | namespace | template | nullptr |
typeid | override | alignas | final | char16_t |
这些关键字不认识没关系,也不需要去背,用熟了自然就会了 😁
🚀命名空间
✈️为什么要引入命名空间?
C++引入了命名空间的概念,以便更好地组织和管理代码。为啥呢?
大型程序一般会使用多个独立开发的库,这些库又可能定义大量的全局变量的名字,如类、函数和模板等。当程序用到多个供应商提供的库时,不可避免地会发生某些名字相互冲突地情况。
这个时候我们将每一个库都装起来,用的时候再拿出来用,既能保证命名不会冲突,又能在需要时使用
命名空间分割了全局命名空间,其中每一个命名空间是一个作用域。域是一种空间概念,常见的域有:局部域、全局域、类域、命名空间域,域会影响访问和生命周期
✈️命名空间的定义
首先,定义命名空间需要使用namespace
这个关键字,然后在namepace
后面跟上命名空间的名字和一对花括号{}
,花括号里面放的是命名空间内的变量、函数、类等的定义和声明,命名空间也可以嵌套定义
切记命名空间花括号后无分号
下面我们来展示一个例子:
//下面这个tmh命名空间嵌套了一个命名空间tzh namespace tmh//命名空间的名字 { //定义变量 int a = 10; //定义函数 int Add(int left, int right) { return left + right; } //定义类型 struct Node { struct Node* next; int val; }; //嵌套命名空间 namespace tzh { int c; int d; int Sub(int left, int right) { return left - right; } } }
注意
- 命名空间的名字可以重复,这种重复并非两个不同的命名空间,而是在编译过程中将相同名字的命名空间合并,事实上还是一个命名空间
- 命名空间不能在类和函数中定义
✈️如何使用命名空间中的内容呢?
这里我们引入一个操作符::
作用域限定符,怎么使用呢?我们接着看
- 命名空间的名字+
::
+命名空间内的变量、函数、类型等等
例子:
int main() { printf("%d\n", tmh::a);//上面的例子中的命名空间tmh return 0; }
- 使用using将命名空间中某个成员(局部展开)
例子:
using tmh::Node;//将定义的结构体Node展开在全局域中 int main() { Node a;//用Node创建变量 return 0; }
- 使用using namespace 命名空间名称引入(全局展开)
可以用using namespace tmh
将命名空间展开(意味着在整个文件中都可以直接访问该命名空间中的函数、变量等),把命名空间中的成员提升到包含命名空间本身和using
指示最近的作用域
例子:
namespace tmh { int a = 10; int b = 5; int c = 100; } int a = 30; using namespace tmh; int main() { printf("%d\n", a);//这种写法是错误的,因为全局中定义了a,命名空间tmh中的a也展开在了全局域 printf("%d\n", ::a);//正确:访问全局的a,::左边空白表示全局域 printf("%d\n", tmh::a);//正确:访问tmh中的a printf("%d\n", b);//正确,去访问tmh中的b int c = 89; c++;//当前局部的c设置成90,局部变量优先,没有特别的指示优先使用局部域中的元素 return 0; }
🚀C++中的输入和输出
✈️C++标准库的命名空间
C++与C语言不同,在C++中标准库的定义和声明是分开的
std
是C++标准库的命名空间,C++将标准库的定义实现都放到这个命名空间中
而将声明放在单独存放在各自的头文件中
std命名空间的使用惯例:
- 在日常练习中,建议直接用using namespace std即可,这样很方便
- 在项目开发中由于代码较多、规模大,就很容易出现冲突问题,所以建议指定命名空间去访问或者使用using把常用的名字引入
✈️输入输出头文件
C++中输入输出:
- 使用cout标准输出(控制台)和cin标准输入(键盘)时,必须包含< iostream >头文件以及std标准命名空间
- 使用C++输入输出更方便,不需增加数据格式控制,比如:整形–%d,字符–%c
ostream
(输出流)类型全局对象,istream
(输入流)类型全局对象 ,endl
全局的换行符号 <<
是流插入运算符,>>
是流提取运算符- 使用C++的输入输出更加方便,不需要像printf和scanf输入输出那样,需要手动控制格式。C++的输入输出可以自动识别变量类型(本质上是运算符重载),但cout和cin的效率比较低
给铁子们直接上代码:
struct Person { char name[10]; int age; }; int main() { std::cout << "C++ "; std::cout << "C++ " << std::endl; //cout与cin对比C语言printf\scanf 来说可以自动识别类型(函数重载+运算符重载) int a = 10; int* p = &a; printf("%d,%p\n", a, p); std::cout << a << "," << p << std::endl; char str[100]; std::cin >> str; //cin不用& std::cout << str << std::endl; struct Person P = { "tmh", 20 }; //格式化输出printf比cout好 printf("name:%s age:%d\n", P.name, P.age); std::cout << "name:" << P.name<<" age:"<< P.age << "\n"; }
输入:
tmhazjy
输出:
C++ C++ 10,0xffff4860 10,0xffff4860 tmhazjy name:tmh age:20 name:tmh age:20
🚀C++缺省参数
✈️缺省参数定义
缺省参数是声明或定义函数时为函数的参数指定一个缺省值。在调用该函数时,如果没有指定实参则采用该形参的缺省值,否则使用指定的实参(缺省就是默认,没给函数传参就用默认的)
void TestFunc(int a = 0) { cout << a << endl; } int main() { TestFunc(); // 没有传参时,使用参数的默认值 TestFunc(10); // 传参时,使用指定的实参 }
✈️缺省参数的分类
- 半缺省参数
void test1(int a, int b = 10, int c = 20) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; }
半缺省参数必须从右往左依次给缺省值,即:第一个形参和第二个形参给了缺省值,而第三个形参没有给缺省值,这种情况是不被允许的。也不能隔着给,即:第三个形参和第一个形参给了缺省值,而第二个形参没有给缺省值,这种情况也是不被允许的
- 全缺省参数
void test2(int a = 10, int b = 20, int c = 30) { cout << "a = " << a << endl; cout << "b = " << b << endl; cout << "c = " << c << endl; }
顾名思义就是每一个参数都设置缺省值
✈️缺省参数只能出现在函数声明中
为了避免出现不一致的情况,要求缺省参数不能在函数声明和定义中同时出现,并且只能出现在函数的声明中
why?
因为在预处理阶段会把头文件展开,一般函数的声明就放在头文件中。如果只在函数的定义中给了缺省值,那头文件展开后,函数的声明语句中并没有缺省参数,此时如果在调用该函数的时候没有传参希望使用它的缺省值,那在程序编译的过程中就会出现问题,即:函数的声明没给出缺省值,意味着该函数需要参数
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