【软件设计师备考 专题 】程序设计的核心:结构化程序设计与面向对象程序设计(一)

简介: 【软件设计师备考 专题 】程序设计的核心:结构化程序设计与面向对象程序设计

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1. 结构化程序设计

1.1 基本概念

在计算机编程中,结构化程序设计是一种以顺序、选择和循环为基本控制结构的编程方法。它的基本原理是将程序划分为多个模块,每个模块负责完成一个特定的任务,并通过适当的控制结构将这些模块组织起来。结构化程序设计强调程序的模块化、可读性和可维护性,使得程序更易于理解和修改。

1.2 控制结构

1.2.1 顺序结构

顺序结构是最简单的控制结构,程序按照代码的顺序一行一行地执行,没有条件判断或循环。

#include <stdio.h>
int main() {
    printf("Hello, World!\n");
    printf("Welcome to the world of programming!\n");
    return 0;
}

1.2.2 选择结构

选择结构根据条件的真假执行不同的代码块。常见的选择结构有if语句和switch语句。

#include <stdio.h>
int main() {
    int score = 80;
    
    if (score >= 60) {
        printf("Pass\n");
    } else {
        printf("Fail\n");
    }
    
    return 0;
}

1.2.3 循环结构

循环结构根据条件的真假重复执行一段代码块。常见的循环结构有while循环、do-while循环和for循环。

#include <stdio.h>
int main() {
    int i;
    
    // while循环
    i = 0;
    while (i < 5) {
        printf("%d ", i);
        i++;
    }
    printf("\n");
    
    // do-while循环
    i = 0;
    do {
        printf("%d ", i);
        i++;
    } while (i < 5);
    printf("\n");
    
    // for循环
    for (i = 0; i < 5; i++) {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    
    return 0;
}

1.3 模块化设计

1.3.1 模块的定义

模块是指完成特定任务的一段代码,它可以接受输入,处理数据,并产生输出。模块化设计将程序划分为多个模块,每个模块负责完成一个特定的功能,提高了程序的可读性和可维护性。

1.3.2 模块的调用

模块之间的调用通过函数调用来实现。一个模块可以调用其他模块的函数,以实现功能的组合和重用。

#include <stdio.h>
// 模块1
void module1() {
    printf("This is module1\n");
}
// 模块2
void module2() {
    printf("This is module2\n");
}
int main() {
    module1();  // 调用模块1的函数
    module2();  // 调用模块2的函数
    
    return 0;
}

1.3.3 模块的划分原则

划分模块时,可以根据功能、数据流、控制流等原则进行划分。合理的模块划分可以提高程序的可读性、可维护性和重用性。

1.4 程序设计实例

1.4.1 算法流程图

算法流程图是一种图形化表示算法执行流程的工具。它使用不同形状的框表示不同的操作,使用箭头表示操作之间的流程。

例如,下面是一个计算两个数之和的算法流程图:

┌───────┐
│ Start │
└───┬───┘
┌───────┐
│ Input │
└───┬───┘
┌───────┐
│   +   │
└───┬───┘
┌───────┐
│ Output│
└───┬───┘
┌───────┐
│  End  │
└───────┘

1.4.2 程序设计步骤

程序设计通常包括以下步骤:

  1. 确定需求:明确程序要解决的问题和功能。
  2. 设计算法:根据需求设计解决问题的算法。
  3. 编写代码:使用编程语言将算法转化为可执行的代码。
  4. 调试测试:对代码进行测试和调试,确保程序的正确性。
  5. 优化改进:根据测试结果进行优化和改进,提高程序的性能和质量。
  6. 文档编写:编写程序的文档,包括使用说明和注释。

以上是结构化程序设计的基本内容,掌握了这些知识点,能够编写结构清晰、可读性强的程序,并且能够通过模块化设计提高代码的可维护性和重用性。接下来,我们将介绍面向对象程序设计的基本原理和应用。


2. 面向对象程序设计

2.1 基本概念

面向对象程序设计(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种编程范式,它将程序中的数据和操作数据的函数封装在一起,形成对象。对象是类的实例,类是对象的模板。在面向对象程序设计中,我们通过定义类来描述对象的属性和行为,并通过创建对象来使用这些属性和行为。

面向对象程序设计的基本概念包括:

  • 类(Class):描述对象的属性和行为的模板。
  • 对象(Object):类的实例,具有类定义的属性和行为。
  • 封装(Encapsulation):将数据和操作数据的函数封装在一起,形成对象。
  • 继承(Inheritance):通过定义一个类来派生出其他类,实现代码的复用和扩展。
  • 多态(Polymorphism):同一个操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和执行方式。

2.2 类和对象

2.2.1 类的定义

类是面向对象程序设计的核心概念之一,它是对象的模板,描述了对象的属性和行为。类由属性和方法组成。

属性(Attribute)是类的成员变量,用于描述对象的状态。方法(Method)是类的成员函数,用于描述对象的行为。

C++中的类定义通常包含在头文件(.h或.hpp)中,如下所示:

// 定义一个名为Person的类
class Person {
private:
    // 私有属性
    string name;
    int age;
    
public:
    // 公有方法
    void setName(string n);
    void setAge(int a);
    void displayInfo();
};

2.2.2 对象的创建与使用

对象是类的实例,创建对象的过程称为实例化。通过实例化对象,我们可以使用类中定义的属性和方法。

在C++中,创建对象的语法如下:

// 创建一个Person对象
Person p;

使用对象的属性和方法可以通过点运算符(.)来访问,如下所示:

// 设置对象的属性
p.setName("Tom");
p.setAge(20);
// 调用对象的方法
p.displayInfo();

2.2.3 类与对象的关系

类是对象的模板,对象是类的实例。一个类可以创建多个对象,这些对象共享类定义的属性和方法。

类与对象的关系可以用图示表示,如下所示:

类(Class)
  |
  | 实例化
  v
对象(Object)

2.3 封装与继承

2.3.1 封装的概念

封装是面向对象程序设计中的一个重要概念,它将数据和操作数据的函数封装在一起,形成对象。封装可以隐藏对象的内部实现细节,只暴露必要的接口给外部使用。

封装有以下优点:

  • 提高代码的可维护性和可复用性。
  • 隐藏内部实现细节,保护数据的安全性。
  • 通过定义访问权限,控制对对象的访问。

2.3.2 继承的概念

继承是面向对象程序设计中的另一个重要概念,它通过定义一个类来派生出其他类,实现代码的复用和扩展。

在继承关系中,派生类(子类)继承了基类(父类)的属性和方法,同时可以添加自己的属性和方法。派生类可以重写基类的方法,实现自己的逻辑。

继承有以下优点:

  • 提高代码的复用性和可扩展性。
  • 实现了类与类之间的关系,提供了代码的组织结构。

2.3.3 继承与多态性

继承与多态性是面向对象程序设计中的两个重要概念。

继承可以通过派生类对象来访问基类的属性和方法,实现了多态性。多态性指的是同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释和执行方式。

多态性可以通过虚函数(Virtual Function)来实现,在基类中声明虚函数,在派生类中重写虚函数。通过基类指针或引用指向派生类对象,可以实现多态性的调用。


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