职责链模式
一、动机
1.在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受这,如果显示指定,将必不可少的带来请求发送者与接受者的紧耦合。
2.如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时候决定处理请求,从而使两者解耦。
二、介绍
意图: 避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连接成一条链,并且沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
主要解决: 职责链上的处理者负责处理请求,客户只需要将请求发送到职责链上即可,无须关心请求的处理细节和请求的传递,所以职责链将请求的发送者和请求的处理者解耦了。
何时使用: 在处理消息的时候以过滤很多道。
如何解决: 拦截的类都实现统一接口。
关键代码: Handler 里面聚合它自己,在 HandlerRequest 里判断是否合适,如果没达到条件则向下传递,向谁传递之前 set 进去。
应用实例: 1、红楼梦中的"击鼓传花"。 2、JS 中的事件冒泡。
优点: 1、降低耦合度。它将请求的发送者和接收者解耦。 2、简化了对象。使得对象不需要知道链的结构。 3、增强给对象指派职责的灵活性。通过改变链内的成员或者调动它们的次序,允许动态地新增或者删除责任。 4、增加新的请求处理类很方便。
缺点: 1、不能保证请求一定被接收。 2、系统性能将受到一定影响,而且在进行代码调试时不太方便,可能会造成循环调用。 3、可能不容易观察运行时的特征,有碍于除错。
使用场景: 1、有多个对象可以处理同一个请求,具体哪个对象处理该请求由运行时刻自动确定。 2、在不明确指定接收者的情况下,向多个对象中的一个提交一个请求。 3、可动态指定一组对象处理请求。
注意事项:
三、结构
四、要点总结
1.职责链模式的应用场合在于一个请求可以有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个,这个时候请求发送者与接受者的耦合可能出现变化脆弱的症状,职责链的目的就是将二者解耦,从而更好的应对变化。
2.应用了职责链模式之后,对象的职责分派将更具体灵活。我们可以在运行时候动态添加/修改处理职责。
3.如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是在每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任
五、代码展示
enum class RequestType { REQ_HANDLER1, REQ_HANDLER2, REQ_HANDLER3 }; class Reqest { string description; RequestType reqType; public: Reqest(const string & desc, RequestType type) : description(desc), reqType(type) {} RequestType getReqType() const { return reqType; } const string& getDescription() const { return description; } }; class ChainHandler{ ChainHandler *nextChain; void sendReqestToNextHandler(const Reqest & req) { if (nextChain != nullptr) nextChain->handle(req); } protected: virtual bool canHandleRequest(const Reqest & req) = 0; virtual void processRequest(const Reqest & req) = 0; public: ChainHandler() { nextChain = nullptr; } void setNextChain(ChainHandler *next) { nextChain = next; } void handle(const Reqest & req) { if (canHandleRequest(req)) processRequest(req); else sendReqestToNextHandler(req); } }; class Handler1 : public ChainHandler{ protected: bool canHandleRequest(const Reqest & req) override { return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1; } void processRequest(const Reqest & req) override { cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl; } }; class Handler2 : public ChainHandler{ protected: bool canHandleRequest(const Reqest & req) override { return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER2; } void processRequest(const Reqest & req) override { cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl; } }; class Handler3 : public ChainHandler{ protected: bool canHandleRequest(const Reqest & req) override { return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3; } void processRequest(const Reqest & req) override { cout << "Handler3 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl; } }; int main(){ Handler1 h1; Handler2 h2; Handler3 h3; h1.setNextChain(&h2); h2.setNextChain(&h3); Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3); h1.handle(req); return 0; }