职责链模式的定义
职责链模式:使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它为止。
职责链中的节点数量和顺序是可以自由变化的,我们可以在运行时决定链中包含哪些节点。
现实场景:公交上传递刷卡
使用场景:无论是作用域链、原型链、还是DOM节点中的事件冒泡,我们都能从中找到职责链的影子。
优点:解耦了请求发送者和N个接受者之间的复杂关系,可以手动指定起始节点
缺点:不能保证某个请求一定会被链中的节点处理
演示范例1 —— 职责链模式实现电商优惠劵发放
一个售卖手机的电商网站:针对预定用户实行优惠,支付过500元定金的用户会收到100元的商城优惠券,支付过200元定金的用户会收到50元的商城优惠券,没有支付定金的用户归为普通购买,且在库存有限的情况下不一定保证买到。
orderType:表示订单类型(定金用户或者普通购买用户),code的值为1的时候是500元定金用户,为2的时候是200元定金用户,为3的时候是普通购买用户。
pay:表示用户是否已经支付定金,值为true或者false,虽然用户已经下过500元定金的订单,但如果他一直没有支付定金,现在只能降级进入普通购买模式。
stock:表示当前用于普通购买的手机库存数量,已经支付过500元或者200元定金的用户不受此限制。
传统方式实现:
var order = function(orderType, isPaid, stock) { if(orderType === 1) { if(isPaid) { console.log("500元定金预购,得到100优惠券"); } else { if(stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); }else { console.log("库存不足"); } } }else if(orderType === 2) { if(isPaid) { console.log("200元定金预购,得到50优惠券"); } else { if(stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); }else { console.log("库存不足"); } } }else if(orderType === 3) { if(stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); }else { console.log("库存不足"); } } } order(1, true, 500);
职责链模式实现:
var order500 = function(orderType, isPaid, stock) { if(orderType === 1 && isPaid === true) { console.log("500元定金预购,得到100优惠券"); }else { return "nextSuccessor"; } }; var order200 = function(orderType, isPaid, stock) { if(orderType === 2 && isPaid === true) { console.log("200元定金预购,得到50优惠券"); }else { return "nextSuccessor"; } }; var orderNormal = function(orderType, isPaid, stock) { if(stock > 0) { console.log("普通购买,无优惠券"); }else { console.log("库存不足"); } }; Function.prototype.after = function(fn) { var self = this; return function() { var ret = self.apply(this, arguments); if(ret === "nextSuccessor") { return fn.apply(this, arguments); } return ret; }; } var order = order500.after(order200).after(orderNormal); order(1, true, 10);
此处利用JavaScript的函数式特性改写了Function.prototype.after函数,虽然这种用AOP(面向切面编程)来实现职责链既简单又巧妙,但这种把函数叠在一起的方式,同时也叠加了函数的作用域,如果链条太长的话,也会对性能有较大的影响。
演示范例2 —— 职责链模式实现文件上传对象
// 是否支持flash function supportFlash() { var hasFlash = 0; //是否安装了flash var flashVersion = 0; //flash版本 if (document.all) { var swf = new ActiveXObject('ShockwaveFlash.ShockwaveFlash'); if (swf) { hasFlash = 1; VSwf = swf.GetVariable("$version"); flashVersion = parseInt(VSwf.split(" ")[1].split(",")[0]); } } else { if (navigator.plugins && navigator.plugins.length > 0) { var swf = navigator.plugins["Shockwave Flash"]; if (swf) { hasFlash = 1; var words = swf.description.split(" "); for (var i = 0; i < words.length; ++i) { if (isNaN(parseInt(words[i]))) continue; flashVersion = parseInt(words[i]); } } } } return { f: hasFlash, v: flashVersion }; } function getActiveUploadObj() { try{ return new ActiveObject("TXFTNActiveX.FTNUpload"); // IE上传控件 }catch(e) { return "nextSuccessor"; } } function getFlashUploadObj() { if(supportFlash().f === 1) { var str = '<object type="application/x-shockwave-flash"></object>'; return $(str).appendTo($("body")); } return "nextSuccessor"; } function getFormUploadObj() { var str = '<input name="file" type="file" class="ui-file" />'; return $(str).appendTo($("body")); } Function.prototype.after = function(fn) { var self = this; return function() { var ret = self.apply(this, arguments); if(ret === "nextSuccessor") { return fn.apply(this, arguments); } return ret; }; } var getUploadObj = getActiveUploadObj.after(getFlashUploadObj).after(getFormUploadObj); console.log(getUploadObj());
可以和迭代器模式的文件上传进行对比 https://blog.csdn.net/weixin_41192489/article/details/116020037
更多设计模式详见——js设计模式【详解】总目录
https://blog.csdn.net/weixin_41192489/article/details/116154815