OSPF:开放式最短路径优先协议
无类别链路状态IGP动态路由协议
1.距离矢量协议:没建立邻居关系,只是泛洪
运行距离矢量协议的路由器会周期性的泛洪自己的路由表。通过路由的交互,每台路由器从相邻的路由器学习到路由,并且加载进自己的路由表中;对于网络中的所有路由器而言,路由器并不清楚网络的拓扑结构,只是简单的知道要去往某个目的地的方向在哪儿,距离多远(跳几下)。这既是距离矢量协议的本质。
链路状态协议:先建立邻居关系
与距离矢量协议不同,链路状态协议通告的是链路状态信息(即拓扑信息),而不是路由表。运行链路状态协议的路由器之间会先建立一个协议的邻居关系,然后彼此之间开始交互LSA(链路状态通告)。每台路由器都会产生LSA,路由器将接收到的LSA放入自己的LSDB(链路状态数据库)中。路由器通过LSDB,掌握了全网所有的拓扑信息。最后,由路由器通过SPF算法计算出最优路径,随后加载于自己的路由表中。
OSPF的特征--OSPF属于链路状态协议
1.支持等开销负载均衡
2.基于组播进行更新----224.0.0.5 224.0.0.6
3.支持触发更新 ; 每30min进行一次周期更新
触发更新 每10S发一个hello包;每30分钟收敛一次----对整体OSPF协议的集体检查,害怕哪个地方出现问题无法发现找到 类似于(体检)
4.需要结构化的部署---区域划分 地址规划
OSPF发送拓扑信息,信息量大,如果上万台路由器在一起互相连接着,节点多,且每个节点上发送的数据很多,就会很卡,地址规划就是缩小泛洪范围,提高效率,减小卡顿。
5.相同区域传递拓扑,不同区域传递路由表
注意:路由表上的信息属于拓扑信息的一部分;rip发路由表,OSPF发拓扑信息
区域划分的规则:
星型结构 0区为骨干区域;大于0则为非骨干区域,所有非骨干区域必须接入到骨干区域上。
星型结构:中间有个核心路由器向外扩散---这里可以区域化看待:
同时要存在域间路由器,域间路由器既工作在0区又工作在1区
必需要有ABR---域间路由器 两个区域相连时,必须存在ABR,ABR---同时工作在两个区域上。
星型结构:中间有个核心路由器向外扩散---这里可以区域化看待:
同时要存在域间路由器,域间路由器既工作在0区又工作在1区,如下图:0区为骨干区域,大于0为非骨干区域,所有的非骨干区域必须接入到骨干区域上
3.Router-ID 路由器标识符 ,用于一个OSPF域中唯一的标识一台路由器。
rip最大跳才15跳,所以rip工作在小型网络中;OSPF工作于大型网络,所以就得有标识自己的东西,不然路由器太多了就分不清。建议手动配置RID。
Router-ID的设定可以通过手工配置的方式,或 使用系统自动生成的方式。
定义RID值,建议使用IP地址,全网唯一,要是不进行手工配置则会自动生成-------优先配置为环回的最大数值,如果没有环回,则自动配置为最大物理接口数值。
4.使用COST值作为度量值:Cost=开销值=参考带宽/接口带宽;默认参考带宽为100M,整段路径cost值之合最小为最佳。
若接口带宽大于参考带宽,则度量值为1,可能会导致选路不佳,故而在接口带宽大于参考带宽的网络中,可以人为的修改参考带宽。
接口带宽大于参考带宽度量值为1:因为如果两条路的cost值一个为0.3(接口带宽300M参考带宽100M),一个为0.25(接口带宽400M参考带宽100M),那么度量值都是1的话就成负载均衡了。度量值为小数的时候会导致都认为是1,从而导致选路不佳,可以将参考带宽修改成1000M。
[R1-ospf-1]bandwidth-reference 1000 修改参考带宽为1000Mbits/s
注意:一旦修改参考带宽,需全网所有设备都修改一致
一:ospf的数据包类型
二:ospf的状态机
三:ospf的工作过程
四:ospf的基础配置
五:ospf的扩展配置
一:ospf的数据包类型
1. HELLO包 用于邻居间的发现 关系建立 及保活
建立邻居关系之前要先发现邻居,以组播地址发送hello包发现邻居。一开始用于发现邻居,之后用于每10S确认保活。
DBD包(DD包) 数据库描述包 用于携带本地数据库目录
DBD包发一个目录过去,先告诉对方我有什么,比如A有2345,B有1234,那么A就知道我没有1,B就知道他没有5;这个DBD包就是知道你有什么而我没有的,还有你有的我也有的;减少数据链路的荷载。如果对方把我有的数据和我没有的都发过来,那么我有的数据就变成了重复信息。
LSR包 链路状态请求包 在查看完对端邻居的DBD包后,基于本地的位置查询LSA 随后去索要未知的LSA信息,就通过这个LSR包。
向对方要我没有的链路状态,A就去向B要1,B就向A要5。
LSU包 链路状态更新包 用于携带各种LSA信息
对方要链路状态,我就拿LSU包把这个你要的链路状态发过去
LSACK包 链路状态确认包 用于确认接收到对端的信息
发包的顺序依照当时状态而定
二:ospf的状态机
形容这台设备在某一个时间点处于的一个状态;从启动的那刻起到收敛状态完成过程中的状态变化。
Down状态:表示未激活的状态,一旦本地发出hello包,则进入下一个状态。
Init状态:表示初始化状态
Tow-way状态:双向通信 表示建立了邻居关系
经过条件匹配,成功则进入下一个状态机,失败则停留于tow-way状态
R1启动的快,先发hello包,没有固定先后顺序
R1在发出hello包之前是down状态,一旦本地发出hello包则进入下一个状态init;init状态:我发出了一个hello包或者我接收到了一个hello包就会进入这个状态
R2在发出hello包之前收到了R1发出的hello包,一旦接收到hello包中存在本地的ruterID (R1的名字)那么R2也会被动进入init状态
然后R2给R1发送hello包 ,我(R1)知道了R2的名字,且我(R1)还知道R2也知道我的名字,此时对于R1来讲R1和R2是邻居,但是此时对于R2来讲R1和R2还不是邻居。此时R1收到hello包变成2way。
R1给R2发送hello,R2知道了R1的名字并且R2也知道对方知道自己的名字,对于R2来说,R2和R1是邻居。R2变成2-way。
进入DBD和LSR是需要条件的,可能有些一辈子都是邻居关系
Exstart 状态:预启动状态
Exchange 状态: 准交换状态
建立邻居关系之后可以进入下一个状态了,下一个状态需要条件匹配
R1进入EX-start然后发一个空的数据库描述包里面有我要当主我的routerID 是什么,进行主从选举,谁胜出谁优先进入下一个状态,为主的优先分享自己的东西,即优先发送自己的LSDB包。设备比较强的先进行下一状态。
这里规定了先后顺序
exchange就是在交换目录DBD包,查看对比和自己的数据包。
Loading 状态: 加载状态 在查看完对端邻居的DBD包后,使用LSR包来询问自己位置的LSA信息,对端使用LSU包进行回复,本地还需要使用LSACK进行确认回复。
Full 状态: 邻接关系建立的标识
下面该发LS请求包了:
loading状态就在干要数据发送数据和确认收到三个步骤
Loading 完了就进入full状态,收敛完成;full:建立邻接关系
要数据的时候是根据目录DBD去要的,而发送数据,给的时候是要遵循MTU(1500字节)
一般在OFSPF里面只有两三个人可以进入邻接关系
三:ospf的工作过程总结
启动配置完成后,以本地组播地址 224.0.0.5 发送hello包,Hello包将携带本地的RID值及已知的邻居的RID值(不仅告知自己的也会告知自己已知的邻居的RID),若接收到对端的hello包中有自己的RID则视为认识,于是建立邻居关系(注意这里是单向的),生成邻居表,开始条件匹配,若成功 则进入下一个阶段;不成功则永远是邻居。匹配成功后进入下一阶段:使用空的DBD包进行主从选举,对比RID,大为优且优先进入下一个状态,即优先共享数据库目录(DBD包对比),双方会将数据库目录基于本地的数据库进行对比,筛选出你有我没有的东西,之后通过LSR去要,LSU去给,LSACK去确认(使用 LSR/LSU/LSACK 来获取未知的LSA信息并加载于本地的LSDB中)。 然后启用SPF算法 基于本地LSDB生成有向图,在计算出最短路径树,在基于树形结构算出本地为起始点到达全网各个节点的最优路径,最后加载于本地路由表中,收敛完成后,开始发hello包保活,发到30分钟,开始周期更新(发DBD目录),再对比一遍,还相同就继续发hello保活,不相同就重新收敛,重新收敛是从(loading状态开始LSR/LSU/LSACK三个过程走一遍
周期更新即为对比数据库目录
结构突变:
新增一个网段 直连新增网络设备,直接使用更新包告知邻接关系,需要ack确认。
OSPF完成后,又重新插上了一个设备,导致结构突变,直接使用更新包告知邻接关系新增一个网段
断开一个网段 直连断开网络设备,直接使用更新包告知邻接关系,需要ack确认。
OSPF完成后,直接拔掉了一个设备
无法沟通: hello time 10s ,dead time 40s,时间到了就删除邻居信息。
明明连着但是包发不过去---时间问题hello time 10S,dead time 40S,连续收不到对端的四个hello包,时间到了就删除邻居信息,之后你hello包来了还能迅速的连接建立邻居关系,效率很高。
四:ospf的基础配置
1.首先创建一个OSPF进程(注:每个路由器都要是同一个进程即进程号要一样)
[R1]ospf 1 router-id 1.1.1.1
创建ospf进程号为1 仅具有本地意义 同时定义RID值(不然就会自动生成),建议使用IP地址 全网需要唯一。
2.区域划分
[R1-ospf-1]area 0 进入0 区 开始规划区域
3.开始宣告:
[R1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 1.1.1.1 0.0.0.0
[R1-ospf-1-area-0.0.0.0]network 12.1.1.0 0.0.0.255
rip里面如果有1.1.1.0和1.1.2.0网段,如果只想宣告1.1.1.1,是做不到的,因为rip是主类宣告,只能宣告1.0.0.0,则1.1.1.0和1.1.2.0都会被宣告,无法做到精确宣告。而ospf可以做到精确宣告:
1.1.1.1 0.0.0.0
其中0代表除我所对应的数以外还有0种变化,相当于宣告了一个IP地址是不能动的,就是1.1.1.1,即为精确宣告。
12.1.1.0 0.0.0.255
宣告了一个网段 ,255代表我所对应的数的位置除了0以外还有255种变化,刚好256个,而12.1.1.0的网络号是24,就相当于网段里面包含了256个IP
反掩码:掩码反过来
192.1.0.0/26 的掩码 255.255.255.192 其反掩码就是用255把掩码的各个位一减 0.0.0.63
<R1>display ospf peer 查询详细邻居关系
<R1>display ospf brief 查询邻居表
<R1>display ospf lsdb 查询链路状态数据库
OSPF 的pre是10
五:ospf的扩展配置
从邻居关系建立成为邻接关系的条件
网络类型----两个
①点到点的网络:在一个网段中,仅支持存在两个节点的网络。(在点到点的网络类型中,可以直接成为邻接关系)
②MA:多路访问---在一个网段内,存在的节点数量不限
在MA网络中,若所有设备均是邻接关系,则会造成大量的重复更新,故,进行DR/BDR的选举,所有非DR/BDR的设备被称之为DRother,DRother之间维持邻居关系。
DR--BDR BDR--DR 邻接关系
DR--DRother、BDR---DRother 邻接关系
DRother--DRother邻居关系
只有邻接关系才能互相收发LSA
若所有人都是邻接关系,则会造成大量的重复更新
BDR是DR的备胎,DR掉线时,BDR会承担DR的职责
即DR是班长,BDR是副班长,班长负责收所有人的消息,然后比较之后给每个同学发他们没有的消息,每个同学之间不能沟通,就不会有重复的消息(重复更新)。若班长没了,副班长就接替班长的职责去给同学们收发消息。
选举规则:选举DR和BDR
在每个区域里面选举(area)
先比较参选接口的优先级 默认1 范围0-255 大为优
若参选接口的优先级相同,比较参选设备的RID,大为优
[R1-GigabitEthernet0/0/0]ospf dr-priority 2 将参选接口优先级改为2
切记:ospf的DR选举是非抢占性的,故需要重启ospf进程达到重新选举的目的。
非抢占性:把优先级改高了之后,要重启ospf进程(不是重启路由器)进行重新参选,优先级才能改变。即并不是你把优先级改了之后你就是DS
退到用户视图 reset ospf process 重启ospf进程
<R1>reset ospf process 重启ospf进程
注意:选举是两者之间的选举
2.手工认证
在邻居间接口上定义安全密钥
[R1-GigabitEthernet0/0/0]ospf authentication-mode md5 1 cipher 123456
ospf要给账号编号1(范围1-255),rip里面是usual,一样是在接口处配置
每一个内网到外网都有一个硬件防火墙,所以认证在ospf一般用不到
手工汇总----汇总区域 ---汇总一个网段
既考虑到了传递LSA的准确性,又考虑到了传递拓扑所带来的资源减少的问题。区域和区域之间传递的是路由表---路由表信息比LSA信息少得多。
链路状态协议里面的距离矢量特征---ospf
AR1的ospf协议生成路由表里面应该有3条内容 23.1.1.0/24 3.3.3.0/24 2.2.2.0/24
AR2里面有2条 1.1.1.0/24 3.3.3.0/24
AR3里面有3条 1.1.1.0/24 12.1.1.0/24 2.2.2.0/24
和自己直连的就没有
注意:修改参考带宽 Rip 和ospf一样,一经修改全网全都要改
区域和区域之间有域间路由器就可以了(所以区域划分可以有多种、不唯一)